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推荐一个C#开发的,实现WebSocket功能的开源项目.
websocket-sharp提供 WebSocket 客户端和服务器库,基于 C# 开发的,并遵循 WebSocket 协议规范,使得开发人员能够轻松地在 .NET 应用程序中实现 WebSocket 通信.
websocket-sharp 特色功能有:
1、简洁易用的API:提供清晰且直观的API接口,方便开发者快速集成WebSocket,无论是创建 WebSocket 客户端还是服务器,都可以通过几行代码快速实现.
2、完整的WebSocket协议支持:遵循 WebSocket 协议规范,支持 RFC 6455 中定义的所有核心功能,包括文本和二进制消息传输、Ping/Pong 心跳机制、扩展和子协议等.
3、事件驱动的消息处理:采用事件驱动的方式,实现响应连接打开、消息接收、连接关闭等事件,实现异步、非阻塞的通信模式.
4、灵活的配置选项:提供了丰富的配置选项,方便开发者根据项目需求自定义行为。如:设置超时时间、SSL/TLS 加密选项、自定义标头等.
5、高性能:支持异步编程模型,可以有效地利用系统资源,并支持处理大量并发连接.
1、安装依赖库 。
Install-Package WebSocketSharp -Pre
2、客户端 。
using System;
using WebSocketSharp;
namespace Example
{
public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
// 创建一个WebSocket实例,并指定其URL
using (var ws = new WebSocket ("ws://xx.far/Laputa"))
{
// 为ws对象的OnMessage事件添加事件处理程序
ws.OnMessage += (sender, e) =>
Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data);
// 建立与WebSocket服务器的连接。
ws.Connect ();
// 发送字符串到WebSocket服务器。
ws.Send ("BALUS");
Console.ReadKey (true);
}
}
}
}
3、服务端 。
using System;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
namespace Example
{
public class Laputa : WebSocketBehavior
{
// 重写OnMessage方法
protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)
{
var msg = e.Data == "BALUS"
? "Are you kidding?"
: "I'm not available now.";
// 发送回复消息给客户端
Send (msg);
}
}
public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
// 创建一个WebSocketServer实例,并指定其监听的WebSocket URL
var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far");
// 添加一个WebSocket服务
wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa");
// 启动WebSocket服务器
wssv.Start ();
Console.ReadKey (true);
// 停止WebSocket服务器。
wssv.Stop ();
}
}
}
https://github.com/sta/websocket-sharp 。
- End - 。
更多开源项目: https://github.com/bianchenglequ/NetCodeTop 。
推荐阅读 。
C#的学习方法和思路,全部整理在这了! 。
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最后此篇关于websocket-sharp:.NET平台上的WebSocket客户端与服务器开源库的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于websocket-sharp:.NET平台上的WebSocket客户端与服务器开源库的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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