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IoC全称Inversion of Control,直译为控制反转。这是一种设计理念,并非技术。 在明白控制反转之前,应该知道“反转”反的是什么.
我们从生活中的做饭场景开始.
我们在做饭的时候有很多个步骤,需要准备原料,厨具等等。最后通过一定的顺序加入我们的原料,再进行翻炒等烹饪操作就能够得到一份菜了。 我们想吃一份菜不一定需要自己做,也可以去餐馆吃,只需要告诉餐馆我们要吃什么,餐馆就能自己做好给到我们手上吃 。
在这个做饭的例子中,正转就是我们自己准备原料,自己通过烹饪方法做菜,而控制反转就是我们去的餐馆。 这个时候我相信你还是不明白这俩有什么关系,为什么正转是自己做,而反转变成了餐馆的概念。没关系,我们继续深入.
我们再回顾一遍,我们吃到菜是个什么流程.
我们自己设计一整套程序的时候,往往是有很多模块的,每个模块会相互协作使用,最终形成一个大的程序,我们需要自己一个一个将模块联系起来。这就是我们自己做菜的过程 而控制反转IoC就是将所有需要的模块通过一个容器(可以理解为一个控制终端)联系起来,我们不需要思考这个模块会不会使用其他的模块才能完成,全部都由容器帮我们完成联系。这就是我们去餐馆的过程,我们不用做菜,交给餐馆,而一个个原材料就是餐馆去准备的。 最终我们能看到反转的地方就在于,我们本来是靠自己去一个一个联系其模块来,但我们全都交给了容器,容器替我们完成了联系,我们反转了对自己的依赖,本来是依赖自己去联系的,现在变依赖容器,反转就在这。换句话说,控制反转应该叫控制权反转 。
这个时候你会说,这样不是省了很多事吗,省事不就是IoC的意义吗? 对了,但没完全对。换句话说,省事了,但没完全省。因为每个依赖还是要我们自己去配置的,只不过换了种方式(这个后面再说),IoC容器只是封装而已,但是这并不代表IoC没用,IoC最大的意义不在于它更方便,而是在于它能解耦.
虽然容器只是帮我们完成了每个模块的依赖,但是我们前面说到,控制反转最大的意义就是我们只用把需要的功能给到容器,容器再去思考其他的,这样的话我们再写每个模块功能的时候就会更加独立,不用考虑依赖,每个模块变得更加独立那不就是解耦的初衷吗 。
我们最后再来个实例看看效果 我们先创建一个接口 。
public interface Shape {
void draw();
}
然后实现几个个接口 。
//Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
//Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
//Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
然后根据传入信息的不同,生成不同的对象 。
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
最后main方法调用,获取对象 。
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//get an object of Circle and call its draw method.
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//call draw method of Circle
shape1.draw();
//get an object of Rectangle and call its draw method.
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Rectangle
shape2.draw();
//get an object of Square and call its draw method.
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of circle
shape3.draw();
}
}
这就是工厂模式,工厂实现的方式原理是根据传入的某个参数获取一个对象,一旦我们新增一个shape类型,就修改ShapeFactory 类。这种方式不够灵活,并违背了软件设计的开闭原则.
开闭原则:一个软件实体, 如类, 模块, 函数等应该对扩展开放, 对修改封闭. 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。 对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对已有代码进行任何修改.
要想做到不修改的动态查看类的类型,反射就是一个不错的选择.
Java 反射(Reflection)是一个强大的特性,它允许程序在运行时查询、访问和修改类、接口、字段和方法的信息.
那么思路就有了,最后的修改就是这样:
public class ShapeFactory {
private ShapeFactory(){}
public static Shape getInstance(String className){
Shape shape = null;
try {
shape = (Shape) Class.forName(className).newInstance();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
}
return shape;
}
}
而利用反射的代码就封装到了Class.forName里面 。
@CallerSensitive
public static Class<?> forName(String className)
throws ClassNotFoundException {
Class<?> caller = Reflection.getCallerClass();
return forName0(className, true, ClassLoader.getClassLoader(caller), caller);
}
IOC底层原理主要用到了3种技术:工厂模式、反射、XML解析 XML文件的配置这里我们不多说,下一章我们具体来说如何做,这里就明白我们的依赖管理都是类似于maven中的pom.xml一样管理的就行.
工厂模式、反射、XML解析的结合完成了IoC的所有技术概括,形成了巧妙的化学反应,我们后面spring都是基于整个概念在前行.
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最后此篇关于IoC究竟是什么?——IoC的基础分析的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于IoC究竟是什么?——IoC的基础分析的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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