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本文同步发布于公众号:移动开发那些事:Android 稳定性(二):治理思路篇 。
一般来讲Android稳定性包括crash和ANR,本文主要围绕crash(应用的crash率)来讲述如何来做Android的稳定性相关的工作。在讲具体的思路之前,我们先来了解一下Android的异常捕获机制 。
Android中的异常捕获机制从语言层面可以划分为java层和native(C++)层.
Throwable是所有异常的基类,它有两个重要的子类:
Error
: 严重的系统错误,如OOM
,一般应用程序没有办法对其进行处理Exception
:可被应用程序捕获和处理的异常,如NPE
一般我们在代码里处理的都是Exception相关的异常,而这些异常里,根据是否需要编译阶段处理,划分为两类:
try-catch
或者方法签名中使用throws
声明会抛出该异常),如文件操作时的IOException
;RuntimeException
及其子类除了代码中很常用的,通过try-catch块来进行包裹可能出现异常的问题代码块外,还可以通过 Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler 对应用全局的异常进行捕获。例如在 Application 类中设置此方法,当发生未处理的异常时,能够将异常信息记录下来,方便后续分析。一般是通过自定义类来实现UncaughtExceptionHandler的接口来实现全局的异常处理:
class ACrash implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
public UncaughtExceptionHandler exceptionHandler;
@Override
public void uncaughtException(@NonNull Thread t, @NonNull Throwable e) {
// 这里根据异常的类型和线程来做自定义的处理
// 在处理完自定义逻辑后,判断是否要把异常继续给原来的异常处理器
if (exceptionHandler != null) {
exceptionHandler.uncaughtException(t, e)
}
}
}
这里在设置自定义异常处理接口时,有个点需要注意的是,如果有使用第三方的的crash收集系统,像bugly,acrc,此时在设置异常处理器时,需要注意是否已经设置过了:
UncaughtExceptionHandler tmpHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()
ACrash aHandle = ACrash()
// 要保留原来的异常处理
aHandle.exceptionHandler = tmpHandler
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(aHandle)
native 层的异常捕获机制,除了类似的try-catch和throw抛出异常外,还有个系统层的信号分发处理机制。系统会通过分发信号来告知异常信息,所以异常的处理就是一个信号的处理, 一般可通过sigaction函数来注册信息处理函数:
static void signalHandler(int signal, siginfo_t *info, void *reserved) {
// 处理信号
}
void initSignalHandler() {
struct sigaction action;
action.sa_flags = SA_SIGINFO;
action.sa_sigaction = signalHandler;
sigaction(SIGSEGV, &action, NULL); // 捕获段错误
}
常见的信号量:
native 异常捕获后,还涉及到minidump文件的获取和整个堆栈的还原,比较复杂,所以一般我们不直接自己注册信号监听来处理,会使用第三方的解决方案,如bugly,或使用breakpad 库来处理(bugly底层也是使用的breakpad),breakpad的使用可参考:如何在Android平台使用Google Breakpad 。
除了常规的业务代码的优化外(像常规的npe,indexoutofboundsexception等)还可以从操作系统的角度,将稳定性的优化问题可以大概分为以下几类:
稳定性治理其实最终是为用户服务的,因此整个治理也是围绕提高用户的体验来展开。治理的思路主要是:
提高用户的体验,无非就是要降低应用的crash率,这里有个核心的原则是:主要精力要花在Top 10,Top20的问题分析上,把主要的问题解决,顺带解决一些长尾的问题; 。
内存问题的治理主要围绕:尽可能减少运行的内存占用同时避免出现内存泄露,内存溢出的问题。这里需要借助一些工具来辅助我们判断可能的问题是什么:
一些优化内存的方式,可参考前面的文章Android稳定性(一):内存使用指南 。
线程治理主要围绕:
这里笔者在业务中,有尝试过几个优化的方向:
OkHttpClient
的最大线程数,避免无限增长,并且尽可能复用同一个OKHttpClient
new
core
线程根据不同的业务做差异化的初始化;由于Android版本的碎片化问题,会遇到各种只收集到系统堆栈的crash问题,无法从业务层面解决,这里就只能具体问题具体分析。针对系统问题,有个大的治理(分析)思路:对发生问题的系统版本进行聚类,判断是特定版本的问题还是通用的问题,有个猜测后,再去分析对应版本的源码验证猜测(假设 -> 确定问题->解决问题) 。
可在线查看Android源码的地址:Android Code Search 。
在确定问题后,在思考如何解决问题(系统问题大概率无法根治,只能尽可能减小对用户的影响)时,这里也有个大的框架:
hook
系统接口处理的,就通过hook
系统接口来处理(一般需要在C++
层进行hook
),如:
Android 8.1
系统的文件描述符限制为1024,可通过hook
接口扩充到4096
,可减小由于fd
溢出引起的问题;RenderThread
的问题由abart
的 crash降低到丟帧;hook
系统处理的:
DeadSystemException
,FinalizerWatchdogDaemonTimeout
这一类的,则可以直接在业务层catch
住(可参考前面的异常捕获机制)crash
的逻辑本文围绕Android应用的crash率阐述了Android稳定性相关工作,先介绍异常捕获机制,再提出分类与治理的思路,旨在降低应用 crash 率,提升用户体验。 通过合理的异常捕获机制的设置和优化策略,重点关注应用Top10和Top20的问题,对问题进行分类治理,可以有效提升应用的稳定性.
最后此篇关于Android稳定性(二):治理思路篇的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android稳定性(二):治理思路篇的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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