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【Rive】Android与Rive交互

转载 作者:撒哈拉 更新时间:2024-12-22 18:49:52 57 4
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1 Android与Rive交互的常用接口

1.1 RiveAnimationView参数

<app.rive.runtime.kotlin.RiveAnimationView
	android:id="@+id/rive_view"
	android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="match_parent"
	android:adjustViewBounds="true"
	app:riveAnimation="rive_anim"
	app:riveArtboard="rive_artboard"
	app:riveResource="@raw/rive_res"
	<!--加载网络资源
	app:riveUrl="https://cdn.rive.app/animations/vehicles.riv"
	-->
	app:riveStateMachine="State Machine 1" />

1.2 Inputs交互

​ Android 中可以通过 RiveAnimationView 控制动画状态机的状态切换,也可以控制混合动画的混合比例变化.

// 激活触发器
fun fireState(stateMachineName: String, inputName: String)
// 修改Boolean变量的值
fun setBooleanState(stateMachineName: String, inputName: String, value: Boolean)
// 修改Number变量的值
fun setNumberState(stateMachineName: String, inputName: String, value: Float)

1.3 文本操作

​ Android 中可以通过 RiveAnimationView 访问 Rive 中的 Run Text,并且 修改 Run Text 的内容.

// 获取文本
fun getTextRunValue(textRunName: String): String?
fun getTextRunValue(textRunName: String, path: String): String?
// 设置文本
fun setTextRunValue(textRunName: String, textValue: String)
fun setTextRunValue(textRunName: String, textValue: String, path: String)

​ 说明:要想在 Android 中访问到 Rive 的 Run Text,需要右键文本的 Run Text,并勾选 Export name.

2 应用

​ 本节将演示 Android 与 Rive 交互的应用,Rive 在 Android 中的环境配置详见 → Rive在Android上的简单应用。本节完整资源详见 → Android与Rive交互应用案例.

2.1 Inputs交互应用

​ 本节主要介绍 Android 传递参数给 Rive,使得动画状态机中某些状态的过渡条件满足,触发动画由 A 状态过渡到 B 状态。关于 Android 传递参数给 Rive 触发混合动画的混合比例变化的应用详见 → 【Rive】混合动画.

​ 1)时间线、输入变量 。

img

​ ①时间线说明:Color_Red、Color_Green、Color_Blue 都只对颜色参数做动画,并且都只有一帧,对应的颜色分别是红、绿、蓝;Rotate_P、Rotate_N 都只对旋转参数做动画,并且都只有一帧,对应的旋转值分别是 0°、-90°;Scale_Idle、Scale 都只对缩放参数做动画,Scale_Idle 只有一帧,值为 0,Scale 里有 3 帧,值分别为 100%、120%、100%.

​ ②输入变量说明:Number_Color 是 Number 类型参数,用于控制颜色动画的过渡条件;Boolean_Rotate 是 Boolean 类型参数,用于控制旋转动画的过渡条件;Trigger_Scale 是 Trigger 类型参数,用于控制缩放动画的过渡条件.

​ 2)状态机 。

img

​ ①Color状态机说明:当 Number_Color 分别为 0、1、2 时,颜色会切换到红色、绿色、蓝色,过渡时长都设置为 300ms.

​ ②Rotate状态机说明:当 Boolean_Rotate 分别为 true 或 false 时,会正向或逆向旋转 90°.

​ ③Scale状态机说明:当 Trigger_Scale 被激活时,会触发一次缩放动画,Scale→Scale_Idle 过渡条件的 Exit Time 设置为 100%.

​ 3)MainActivity 。

package com.zhyan8.testInputs

import android.os.Bundle
import android.view.View
import android.widget.CheckBox
import android.widget.RadioButton
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import app.rive.runtime.kotlin.RiveAnimationView

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var riveAnimView: RiveAnimationView
    private lateinit var checkBox: CheckBox

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        riveAnimView = findViewById(R.id.rive_view)
        checkBox = findViewById(R.id.check_box)
        checkBox.setOnCheckedChangeListener { _, isChecked ->
            riveAnimView.setBooleanState("State Machine 1", "Boolean_Rotate", isChecked)
        }
    }

    fun onColorSelect(view: View) {
        if (view is RadioButton && view.isChecked) {
            when (view.getId()) {
                R.id.color_red ->
                    riveAnimView.setNumberState("State Machine 1", "Number_Color", 0f)
                R.id.color_green ->
                    riveAnimView.setNumberState("State Machine 1", "Number_Color", 1f)
                R.id.color_blue ->
                    riveAnimView.setNumberState("State Machine 1", "Number_Color", 2f)
            }
        }
    }

    fun onClick(view: View) {
        riveAnimView.fireState("State Machine 1", "Trigger_Scale")
    }
}

​ 4)layout_main.xml 。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.zhyan8.testText.MainActivity"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center_vertical"
    android:paddingLeft="16dp"
    android:paddingRight="16dp">

    <app.rive.runtime.kotlin.RiveAnimationView
        android:id="@+id/rive_view"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        app:riveFit="COVER"
        app:riveResource="@raw/test_text"
        app:riveStateMachine="State Machine 1" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">
        <EditText
            android:id="@+id/edit_text"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:maxLength="10"
            android:onClick="onClick"/>
        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="20dp"
            android:text="提交"
            android:onClick="onClick"/>
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

​ 5)运行效果 。

img

2.2 文本操作应用

​ 本节主要介绍 Android 传递文本给 Rive,Rive 刷新文本显示.

​ 文本操作的官方介绍详见 → https://rive.app/community/doc/text/docn2E6y1lXo.

​ 1)配置 Export name 。

​ 需要与 Android 交互的文本在导出前需要配置 Export name,如下,选中 Text Run,在右键菜单中勾选 Export name.

img

​ 2)MainActivity 。

package com.zhyan8.testText

import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.view.View
import android.widget.EditText
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import app.rive.runtime.kotlin.RiveAnimationView

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var riveAnimView: RiveAnimationView
    private lateinit var editText: EditText

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        riveAnimView = findViewById(R.id.rive_view)
        editText = findViewById(R.id.edit_text)
    }

    fun onClick(view: View) {
        val oldText = riveAnimView.getTextRunValue("Run_1")
        Log.i("MainActivity", "onClick, oldText=$oldText")
        val newText = editText.text.toString()
        if (!newText.isNullOrEmpty()) {
            riveAnimView.setTextRunValue("Run_1", newText)
        }
    }
}

​ 3)layout_main.xml 。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.zhyan8.testText.MainActivity"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center_vertical"
    android:paddingLeft="16dp"
    android:paddingRight="16dp">

    <app.rive.runtime.kotlin.RiveAnimationView
        android:id="@+id/rive_view"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        app:riveFit="COVER"
        app:riveResource="@raw/test_text"
        app:riveStateMachine="State Machine 1" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">
        <EditText
            android:id="@+id/edit_text"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:maxLength="10"
            android:onClick="onClick"/>
        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="20dp"
            android:text="提交"
            android:onClick="onClick"/>
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

​ 4)运行效果 。

img

​ 声明:本文转自【Rive】Android与Rive交互.

最后此篇关于【Rive】Android与Rive交互的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于【Rive】Android与Rive交互的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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