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最近在学习JavaScript里的async、await异步,对于其中的Promise状态以及背后的Js引擎实际运行状态不大理解且很感兴趣,因此花了一点时间仔细研究了一下.
const createImg = function (path) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const img = document.createElement('img');
img.src = path;
img.classList.add('images');
img.addEventListener('load', () => {
imgContainer.append(img);
resolve(img);
});
img.addEventListener('error', () => {
reject(new Error('image has not found!'));
});
});
};
const loadImg = async function(imgPath){
const imgs = imgPath.map(async img => await renderImg(img));
console.log(imgs); // Question
}
loadImg(['./img/img-1.jpg', './img/img-2.jpg', './img/img-3.jpg'])
其中imgPath是图片地址数组,loadImg是遍历渲染图片的异步函数,renderImg是在当前页面插入并渲染图片的一个异步函数。我的疑问从Question Line开始,为什么控制台打印出的是Promise < fulfilled: undefined>?
我开始从async在Js引擎中的执行逻辑学起:async会开辟一个单独的协程,并且当执行到其中await行(前提是返回Promise)时,将await后表达式放入Web APIs后台运行.
遵循这个执行逻辑分析,loadImg首先开辟一个loadImg协程,并且在执行到imgPath.map(async img...)行时,单独为几个img异步函数分别开辟了协程,为方便后文称img1、img2、img3协程.
图中箭头表示当前CALLSTACK中执行的是哪个协程的代码内容,由于await createImg(img)中createImg是一个返回Promise的异步函数,因此会把createImg放入Web APIs中,并立即返回一个Promise< pending >.
[!NOTE] 。
这里值得注意的是,createImg返回的Promise< pending>是返回在Img协程内部的,也就是说如果有一个变量可以接收,例如 const tmp = await createImg(img),则这个Promise是赋值给tmp的;但是async调用之后会立即返回一个Promise< pending >对象(后文详细描述为什么打印出来的是Promise< fulfilled: undefined >,与之不同).
最终可以看见在LoadAll协程处返回了3个Promise< pending >对象,但是console.log出来的还是Promise< fulfilled: undefined>,很奇怪.
我反思可能有两个问题:
const loadAll = async function (ImgArr) {
const imgs = ImgArr.map(async Img => {
console.log('start rendering');
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000));
await createImg(Img);
console.log('end rendering');
return Img;
});
console.log(imgs);
};
这次我在createImg前加了2s的阻塞,这样就能知道到底是谁的问题了.
结果还是Promise< fulfilled: [[value]]>? 实话说真有点懵了。 理性分析来说,Promise是即刻返回的,所以不存在看后续代码中是否能跑通,是否有bug等,所以理论上来说可以直接排除问题2,因为通常来说pending可以到fulfilled/reject两个状态。 在我多次尝试之后,发现... 。
直接上结论:
Promise返回的就是Promise< pending>,也只能返回这个对象,而其中的fulfilled /reject状态是当async中的异步代码后台跑完后返回给console,并由console去动态渲染替换的.
证据:
在阻塞的2s期间内点击控制台的Promise对象数组,可以看到在async整体代码没跑完的时候,每个Promise都是pending的状态,等2s阻塞期过后,由于createImg的速度很快,一下就可以由console完成由pending ->fulfilled状态的动态渲染替换.
None 。
至此破案,也让我更进一步的理解async、Promise、await的机制.
最后此篇关于深入聊聊async&Promise的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于深入聊聊async&Promise的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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