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【C++】类的继承的深入探讨

转载 作者:撒哈拉 更新时间:2024-12-05 12:25:15 59 4
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继承是扩展现有类并为基类提供新功能的一种方式.

本文主要探讨一个问题:子类会包含父类所包含的一切吗?

起初,作者认为这个问题的答案是否定的,因为子类无法访问父类的private成员 。

但是,运行下述一个简易的示例代码,得到Entity类和Player类的大小分别是8和16.

#include<iostream>

class Entity {
private:
	float X, Y;
};

class Player : public Entity {
public:
	const char* Name;
};

int main() {
	std::cout << sizeof(Entity) << std::endl;
	std::cout << sizeof(Player) << std::endl;
	std::cin.get();
	return 0;
}

其中,Entity类的大小为两个int成员(大小为4)之和,Player类的大小正好为Entity的两个int成员与字符指针Name(64位大小为8,32位大小为4,这里是64位)之和.

这也证明了Player类包含了Entity类,因此问题的答案是肯定的.

当X和Y设为Entity的私有成员时,尽管Player的对象无法访问X和Y,但派生类会继承基类的所有成员,包括私有成员.

即使这些私有成员不能直接被派生类访问,它们仍然是类对象内存布局的一部分.

这同时也证实了C++的可见性(private、protected、public)修饰符只是限制了访问权限,规范编程,对程序的实际运行方式和性能没有影响.

如文章有误或疏漏,欢迎评论指出 如有帮助,欢迎关注我的博客,后续也会更新其他的技术内容(坚持日更ing) 。

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最后此篇关于【C++】类的继承的深入探讨的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于【C++】类的继承的深入探讨的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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