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上文提到,创建线程在操作系统层面有4大无法避免的开销。因此复用线程明显是一个更优的策略,切降低了使用线程的门槛,提高程序员的下限.
.NET Core线程池日新月异,不同版本实现都有差别,在.NET 6之前,ThreadPool底层由C++承载。在之后由C#承载。本文以.NET 8.0.8为蓝本,如有出入,请参考源码. 。
https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/ThreadPoolWorkQueue.cs 上源码 and windbg 。
internal sealed partial class ThreadPoolWorkQueue
{
internal readonly ConcurrentQueue<object> workItems = new ConcurrentQueue<object>();//全局队列
internal readonly ConcurrentQueue<object> highPriorityWorkItems = new ConcurrentQueue<object>();//高优先级队列,比如Timer产生的定时任务
internal readonly ConcurrentQueue<object> lowPriorityWorkItems =
s_prioritizationExperiment ? new ConcurrentQueue<object>() : null!;//低优先级队列,比如回调
internal readonly ConcurrentQueue<object>[] _assignableWorkItemQueues =
new ConcurrentQueue<object>[s_assignableWorkItemQueueCount];//CPU 核心大于32个,全局队列会分裂为好几个,目的是降低CPU核心对全局队列的锁竞争
}
public void Enqueue(object callback, bool forceGlobal)
{
Debug.Assert((callback is IThreadPoolWorkItem) ^ (callback is Task));
if (_loggingEnabled && FrameworkEventSource.Log.IsEnabled())
FrameworkEventSource.Log.ThreadPoolEnqueueWorkObject(callback);
#if CORECLR
if (s_prioritizationExperiment)//lowPriorityWorkItems目前还是实验阶段,CLR代码比较偷懒,这一段代码很不优雅,没有连续性。
{
EnqueueForPrioritizationExperiment(callback, forceGlobal);
}
else
#endif
{
ThreadPoolWorkQueueThreadLocals? tl;
if (!forceGlobal && (tl = ThreadPoolWorkQueueThreadLocals.threadLocals) != null)
{
tl.workStealingQueue.LocalPush(callback);//如果没有特殊情况,默认加入本地队列
}
else
{
ConcurrentQueue<object> queue =
s_assignableWorkItemQueueCount > 0 && (tl = ThreadPoolWorkQueueThreadLocals.threadLocals) != null
? tl.assignedGlobalWorkItemQueue//CPU>32 加入分裂的全局队列
: workItems;//CPU<=32 加入全局队列
queue.Enqueue(callback);
}
}
EnsureThreadRequested();
}
细心的朋友,会发现highPriorityWorkItems的注入判断哪里去了?目前CLR对于高优先级队列只开放给内部,比如timer/Task使用 。
public object? Dequeue(ThreadPoolWorkQueueThreadLocals tl, ref bool missedSteal)
{
// Check for local work items
object? workItem = tl.workStealingQueue.LocalPop();
if (workItem != null)
{
return workItem;
}
// Check for high-priority work items
if (tl.isProcessingHighPriorityWorkItems)
{
if (highPriorityWorkItems.TryDequeue(out workItem))
{
return workItem;
}
tl.isProcessingHighPriorityWorkItems = false;
}
else if (
_mayHaveHighPriorityWorkItems != 0 &&
Interlocked.CompareExchange(ref _mayHaveHighPriorityWorkItems, 0, 1) != 0 &&
TryStartProcessingHighPriorityWorkItemsAndDequeue(tl, out workItem))
{
return workItem;
}
// Check for work items from the assigned global queue
if (s_assignableWorkItemQueueCount > 0 && tl.assignedGlobalWorkItemQueue.TryDequeue(out workItem))
{
return workItem;
}
// Check for work items from the global queue
if (workItems.TryDequeue(out workItem))
{
return workItem;
}
// Check for work items in other assignable global queues
uint randomValue = tl.random.NextUInt32();
if (s_assignableWorkItemQueueCount > 0)
{
int queueIndex = tl.queueIndex;
int c = s_assignableWorkItemQueueCount;
int maxIndex = c - 1;
for (int i = (int)(randomValue % (uint)c); c > 0; i = i < maxIndex ? i + 1 : 0, c--)
{
if (i != queueIndex && _assignableWorkItemQueues[i].TryDequeue(out workItem))
{
return workItem;
}
}
}
#if CORECLR
// Check for low-priority work items
if (s_prioritizationExperiment && lowPriorityWorkItems.TryDequeue(out workItem))
{
return workItem;
}
#endif
// Try to steal from other threads' local work items
{
WorkStealingQueue localWsq = tl.workStealingQueue;
WorkStealingQueue[] queues = WorkStealingQueueList.Queues;
int c = queues.Length;
Debug.Assert(c > 0, "There must at least be a queue for this thread.");
int maxIndex = c - 1;
for (int i = (int)(randomValue % (uint)c); c > 0; i = i < maxIndex ? i + 1 : 0, c--)
{
WorkStealingQueue otherQueue = queues[i];
if (otherQueue != localWsq && otherQueue.CanSteal)
{
workItem = otherQueue.TrySteal(ref missedSteal);
if (workItem != null)
{
return workItem;
}
}
}
}
return null;
}
线程饥饿(Thread Starvation)是指线程长时间得不到调度(时间片),从而无法完成任务.
@一线码农 使用大佬的案例 https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/15069457.html https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/17831401.html 。
大佬的文章中,描述sos存在bug,无法显示线程堆积情况 。
经实测,在.net 8中依旧存在此bug 99851个积压队列,没有显示出来 。
CLR线程池使用爬山算法来动态调整线程池的大小来来改善线程饥饿的问题。 本人水平有限,放出地址,有兴趣的同学可以自行研究 https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/PortableThreadPool.HillClimbing.cs 。
在 PortableThreadPool 中有一个子类叫 GateThread,它就是专门用来增减线程的类 。
其底层使用一个while (true) 每隔500ms来轮询线程数量是否足够,以及一个AutoResetEvent来接收注入线程Event. 如果不够就新增 。
《CLR vir C#》 一书中,提过一句 CLR线程池每秒最多新增1~2个线程。结论的源头就是在这里 注意:是线程池注入线程每秒1~2个,不是每秒只能创建1~2个线程。OS创建线程的速度块多了.
https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/PortableThreadPool.cs 。
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0;i<=100000;i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((x) =>
{
Console.WriteLine($"当前线程Id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
Thread.Sleep(int.MaxValue);
});
}
Console.ReadLine();
}
可以观察输出,判断是不是每秒注入1~2个线程 。
不用多说什么了吧?
Task的底层实现主要取决于TaskSchedule,一般来说,除了UI线程外,默认是调度到线程池 。
Task.Run(() => { { Console.WriteLine("Test"); } });
其底层会自动调用Start(),Start()底层调用的TaskShedule.QueueTask().而作为实现类ThreadPoolTaskScheduler.QueueTask底层调用如下.
可以看到,默认情况下(除非你自己实现一个TaskShedule抽象类).Task的底层使用ThreadPool来管理.
有意思的是,对于长任务(Long Task),直接是用一个单独的后台线程来管理,完全不参与调度.
既然Task的底层是使用ThreadPool,而线程池注入速度是比较慢的。Task作为线程池的高度封装,有没有优化呢? 答案是Yes 当使用Task.Result时,底层会调用InternalWaitCore(),如果Task还未完成,会调用ThreadPool.NotifyThreadBlocked()来通知ThreadPool当前线程已经被阻塞,必须马上注入一个新线程来代替被阻塞的线程。 相对每500ms来轮询注入线程,该方式采用事件驱动,注入线程池的速度会更快.
static void Main(string[] args)
{
var client = new HttpClient();
for(int i = 0; i < 100000; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(x =>
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")} -> {x}: 这是耗时任务");
try
{
var content = client.GetStringAsync("https://youtube.com").Result;
Console.WriteLine(content);
}
catch (Exception)
{
throw;
}
});
}
Console.ReadLine();
}
其底层通过AutoResetEvent来触发注入线程的Event消息 。
多用Task,它更完善。对线程池优化更好。没有不使用Task的理由 。
最后此篇关于.NETCore线程池(ThreadPool)底层原理浅谈的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于.NETCore线程池(ThreadPool)底层原理浅谈的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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