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对于一些较大的图形,会出现显示卡顿和渲染缓慢的问题,这时候就要使用到osgUtil::Simplifier简化器,来对其进行简化.
osgUtil库是osg的四大核心库之一,OSG 核心库提供了用于场景图形操作的核心场景图形功能、类和方法;开发3D图形程序所需的某些特定功能函数和编程接口,以及2D和3D文件I/O的OSG 插件入口。 osgUtil(OSG Utilities)模块提供了场景更新、裁剪、绘制、数据统计等公用工具.
OsgUtil::Simplifier 是 OpenSceneGraph (OSG) 库中的一个工具类,用于简化几何图形。OpenSceneGraph 是一个高性能的场景图渲染引擎,用于图形应用程序的开发,比如可视化、模拟、虚拟现实和游戏等。OsgUtil::Simplifier 类提供了一种方法来减少场景中的多边形数量,这在需要优化渲染性能或减小场景文件大小时非常有用.
OsgUtil::Simplifier 的主要功能是简化几何体,比如网格(mesh)。它通过移除一些不太重要的顶点或边来实现这一点,从而减少多边形的数量。简化的程度可以通过参数设置来控制,以达到在保持视觉质量的同时减少渲染负载的目的.
使用 OsgUtil::Simplifier 通常涉及以下几个步骤:
。
#include <osgUtil/Simplifier>
// 步骤二:创建实例 double sampleRatio = 0.5f; double maximumError = 4.0f; double maximumLength = 0.0f; osgUtil::Simplifier simplifier = osgUtil::Simplifier(sampleRatio, maximumError, maximumLength);
// 步骤三:设置简化参数 osg::ref_ptr<osg::Node> pNode2 = (osg::Node*)pNode->clone(osg::CopyOp::DEEP_COPY_ALL); // 接收报错:terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::bad_alloc // 模型太大,简化类型时出现内存分配错误 pNode2->accept(simplifier);
// 移动下,方便对比 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> pMatrixTransform = new osg::MatrixTransform(); pMatrixTransform->addChild(pNode2); osg::Matrix matrix = pMatrixTransform->getMatrix(); matrix = matrix * osg::Matrix::translate(0, 3.5, 0); pMatrixTransform->setMatrix(matrix); pGroup->addChild(pMatrixTransform);
osg::ref_ptr<osg::Node> OsgWidget::getSimplifierNode() { // 其他demo的控件 updateControlVisible(false); osg::ref_ptr<osg::Group> pGroup = new osg::Group(); // 加载支持stl格式插件 // osgDB::Registry::instance()->addFileExtensionAlias(".stl", "stl"); // 加载模型 { osg::ref_ptr<osg::Node> pNode; QString filePath = "T:/CVN76.STL"; // QString filePath = "cow.osg"; pNode = osgDB::readNodeFile(filePath.toStdString()); if(!pNode.get()) { LOG << "Failed to openFile:" << filePath; } pGroup->addChild(pNode); #if 1 // 对模型进行简化 // 步骤一:添加头文件 // #include <osgUtil/Simplifier> // 步骤二:创建实例 // double sampleRatio = 0.5f; // double sampleRatio = 0.3f; double sampleRatio = 0.1f; double maximumError = 4.0f; double maximumLength = 0.0f; osgUtil::Simplifier simplifier = osgUtil::Simplifier(sampleRatio, maximumError, maximumLength); // 步骤三:设置简化参数 osg::ref_ptr<osg::Node> pNode2 = (osg::Node*)pNode->clone(osg::CopyOp::DEEP_COPY_ALL); // 接收报错:terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::bad_alloc // 模型太大,简化类型时出现内存分配错误 pNode2->accept(simplifier); // 移动下,方便对比 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> pMatrixTransform = new osg::MatrixTransform(); pMatrixTransform->addChild(pNode2); osg::Matrix matrix = pMatrixTransform->getMatrix(); matrix = matrix * osg::Matrix::translate(0, 3.5, 0); pMatrixTransform->setMatrix(matrix); pGroup->addChild(pMatrixTransform); #endif } return pGroup.get(); }
应用简化器的时候崩溃 。
是模型太大,简化失败, 因为测试了其他图形是可以的: 。
崩溃时的cpu、内存和gpu占用率: 。
看到其保存的文件达到300MB: 。
可尝试加大内存,因为笔者是mingw32版本的,没有进行研究了,具体参照文章《关于 Qt运行加载内存较大崩溃添加扩大运行内存 的解决方法》 。
最后此篇关于OSG开发笔记(三十四):OsgUtil::Simplifier:简化几何体,提升显示性能和渲染效率的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于OSG开发笔记(三十四):OsgUtil::Simplifier:简化几何体,提升显示性能和渲染效率的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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