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JAVA 与 Rust 互操作让 Rust 可以背靠 Java 大生态来做更多事情,而 Java 也可以享受 Rust 语言特性的内存安全,所有权机制,无畏并发.
互操作的典型场景包括:
JNI 是 Java 虚拟机的一部分,JVM 在启动时为每个线程创建一个 JNI 环境。JNI 环境包括指向 JVM 内部数据结构的指针,这些数据结构用于存储 Java 对象、方法和字段的信息.
JNIEnv
是一个指向结构体的指针,代表当前线程的 JNI 环境。它包含所有 JNI 相关函数的指针,让你能在本地代码中使用这些函数。每个线程都有自己独立的JNIEnv
,所以不能在不同线程间传递这个指针。JNIEnv
视为一个"翻译器"。当 Rust 代码需要与 Java 交互时,它通过这个"翻译器"发送请求,当调用 Java 方法或获取 Java 对象的属性。每个线程都拥有自己独立的"翻译器",这确保了各线程与 Java 交互时的独立性。JNIEnv
指针。JNIEnv
,保证线程安全。新线程需调用AttachCurrentThread
获取对应JNIEnv
。在 Rust 生态中使用 jni 0.21.1 库可以实现与 Java 代码的交互.
该项目为 Rust 提供了完整的 JNI 绑定,允许:
使用 Rust 代码与 Java 库进行交互,调用 Java 方法和访问 Java 对象.
从 Rust 代码中使用 Java 类和接口.
实现跨语言的高效数据交换.
利用 Rust 的性能优势和 Java 的成熟生态系统 。
跨平台 UI 框架 Flutter 源码中的 MethodChannel 实现了 Dart 与 Android 层的通信,其底层 C++也是通过 JNI 调用插件中的 onMethodCall 来实现的。这与上述 jni 0.21.1 采用了相同的思路,但存在以下不同点:
jni
库提供了一种更安全的方式来处理 Java 对象和方法调用。它利用 Rust 的所有权系统来减少潜在的内存错误,使得在 Rust 中使用 JNI 时更易于管理资源和避免常见错误。示例源码请阅读原文,见原文底部源码获取 。
在 Windows 11 环境下运行示例时,笔者遇到了两个问题:
以下是解决这些问题的方法:
mingw32-make
工具(通常随 MinGW-w64 一起安装)//当前示例中是makefile,直接执行mingw32-make -f makefile即可
mingw32-make -f YourMakefileName
举例来说,笔者在 C:\Users\xxx.cargo 目录下配置了 config.toml 文件:
[build]
target = "aarch64-linux-android"
这导致在 Windows 上使用 mingw32-make 来编译针对 Android 平台的 Rust .so 文件,造成了混乱并引发了莫名其妙的编译错误。解决方法是删除不必要的 config.toml 文件,确保当前运行环境与目标平台(如 Windows)一致。.
输出结果:
Hello, josh!
[B@2f92e0f4
factCallback: res = 720
counterCallback: count = 1
counterCallback: count = 2
counterCallback: count = 3
counterCallback: count = 4
counterCallback: count = 5
Invoking asyncComputation (thread id = 1)
asyncCallback: thread id = 23, progress = 0%
asyncCallback: thread id = 23, progress = 10%
asyncCallback: thread id = 23, progress = 20%
asyncCallback: thread id = 23, progress = 30%
asyncCallback: thread id = 23, progress = 40%
asyncCallback: thread id = 23, progress = 50%
asyncCallback: thread id = 23, progress = 60%
asyncCallback: thread id = 23, progress = 70%
asyncCallback: thread id = 23, progress = 80%
asyncCallback: thread id = 23, progress = 90%
asyncCallback: thread id = 23, progress = 100%
让我们深入分析示例中 asyncComputation 的流程。其核心目的是在 Rust 端执行一个异步计算,同时 Rust 端会调用 Java 端来报告计算进度.
整体流程图说明:
这个过程展示了 Java 调用 Rust(步骤 1)和 Rust 回调 Java(步骤 4)的双向交互.
JNIEnv
参数:详见上述相关概念中的解释。JClass
:代表调用此本地方法的 Java 类引用,主要用于访问类级别的静态方法和字段。callback
:Java 中新创建的 HelloWorld 对象实例。env
对象不支持线程间传递和共享(仅实现了 Send),而 JVM 支持。通过 JVM 对象可在线程间传递,并最终获得 env
。JNIEnv
,确保线程安全。在新线程中需调用 AttachCurrentThread
获取对应的 JNIEnv
。env
反向调用 Java 代码。调用对象是新创建的 HelloWorld 实例,回调方法是其中的 asyncCallback。在 JNI 中,"(I)V"
是方法签名,描述了 Java 方法的参数和返回类型。"(I)V"
表示接受一个整数参数并返回 void
的方法。在这里,asyncCallback 方法接收一个整数(progress
)作为参数,无返回值。https://github.com/jni-rs/jni-rs 。
JNI APIs and Developer Guides 。
Leveraging Rust in our high-performance Java database 。
最后此篇关于一文解秘Rust如何与Java互操作的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于一文解秘Rust如何与Java互操作的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!