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随着终端设备形态日益多样化,分布式技术逐渐打破单一硬件边界,一个应用或服务,可以在不同的硬件设备之间随意调用、互助共享,让用户享受无缝的全场景体验。而作为应用开发者,广泛的设备类型也能为应用带来广大的潜在用户群体。但是如果一个应用需要在多个设备上提供同样的内容,则需要适配不同的屏幕尺寸和硬件,开发成本较高。HarmonyOS系统面向多终端提供了“一次开发,多端部署”(后文中简称为“一多”)的能力,让开发者可以基于一种设计,高效构建多端可运行的应用.
“一多”建议从最初的设计阶段开始就拉通多设备综合考虑。考虑实际智能终端设备种类繁多,设计师无法针对每种具体设备各自出一份UX设计图。“一多”建议从设备屏幕宽度的维度,将设备划分为六大类。设计师只需要针对这六大类设备做设计,而无需关心具体的设备形态.
我们在使用Banner图时,会发现在中大屏设备上,Banner的宽度太大,当我们将高度固定时,在大屏设备上,高度又太小,图片裁剪严重。若宽高采用比例设置,高度又太大,在不同的屏幕上要么太小或太大,显示效果都不是很理想.
Banner有一个属性displayCount,用来控制一屏显示多少个组件,我们在小屏设备上显示一张图片,在中大屏设备上一屏显示2张图片。再使用aspectRatio设置合适的宽高比,就能达到我们想要的效果了.
我们现在只需要判断设备是小屏还是中大屏就可以了,这里借助GridRow栅格组件的断点能力,针对小屏和非小屏设备,设置不同的displayCount和aspectRatio就可以了,实现小源码如下.
@ComponentV2
struct Index {
@Local breakPoint: string = 'unknown'
@Local images: string[] = []
@Computed
get isSm(): boolean {
return this.breakPoint === 'sm'
}
build() {
Column() {
GridRow({
columns: 1,
breakpoints: { reference: BreakpointsReference.WindowSize }
}) {
GridCol() {
Swiper() {
Repeat(this.images).each((data: Readonly<RepeatItem<string>>) => {
Image(data.item)
}).key((item) => item)
}
.width('100%')
.height('100%')
.loop(false)
.duration(1000)
.autoPlay(false)
.indicatorInteractive(true)
.itemSpace(this.isSm ? 0 : 32)
.displayCount(this.isSm ? 1 : 2)
.indicator(new DotIndicator().itemWidth(8)
.itemHeight(8)
.selectedItemWidth(12)
.selectedItemHeight(8)
.color($r('app.color.divider_color'))
.selectedColor($r('app.color.brand_color')))
}
}.width('100%').aspectRatio(this.isSm ? 2.5 : 4.5).onBreakpointChange((point) => {
this.breakPoint = point
})
}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Start)
}
}
在不同设备的显示效果如下.
最后此篇关于鸿蒙Banner图一多适配不同屏幕的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于鸿蒙Banner图一多适配不同屏幕的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
前言: 各位同学大家好,有段时间没有给大家更新文章 ,最近还在学习鸿蒙开发的支持,就想着把android里面部分用到知识搬到鸿蒙里面 因为基础语言都是java 语言,所以就写了现在这教程 那么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!