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[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C#Unity热更新方案(一)

转载 作者:撒哈拉 更新时间:2024-09-28 18:18:58 59 4
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1.前言

  1. 什么是热更新
    游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行资源或者代码更新
  2. Unity目前常用热更新解决方案
    HybridCLR,Xlua,ILRuntime等
  3. Unity目前常用资源管理解决方案
    AssetBundles,Addressable,YooAsset等

在这里我们采用HybridCLR+YooAsset的方案进行热更新 (不建议Addressable方案资源管理,个人感觉坑有亿点多) 。

2.创建开发环境

这里使用VS2022,Unity编辑器版本为2022.3.20f1cf1 。

3.安装HybridCLR

  1. 首先需要在Unity Hub中为编辑器安装Windows Build Support (IL2CPP)
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  2. 在主菜单中点击 窗口/包管理器/+/添加来自 git URL 的包
    https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git
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  3. 在Assets目录下创建"Scenes","Scripts","YooAssset"三个文件夹
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  4. 在Scenes文件夹创建Main屏幕(右键/创建/场景),双击打开
  5. 在场景里创建一个空对象
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  6. 然后在Scripts文件夹创建文件ConsoleToScreen.cs(用途是输出日志)
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ConsoleToScreen : MonoBehaviour
{
    const int maxLines = 50;
    const int maxLineLength = 120;
    private string _logStr = "";

    private readonly List<string> _lines = new();

    public int fontSize = 15;

    void OnEnable() { Application.logMessageReceived += Log; }
    void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= Log; }

    public void Log(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        foreach (var line in logString.Split('\n'))
        {
            if (line.Length <= maxLineLength)
            {
                _lines.Add(line);
                continue;
            }
            var lineCount = line.Length / maxLineLength + 1;
            for (int i = 0; i < lineCount; i++)
            {
                if ((i + 1) * maxLineLength <= line.Length)
                {
                    _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, maxLineLength));
                }
                else
                {
                    _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, line.Length - i * maxLineLength));
                }
            }
        }
        if (_lines.Count > maxLines)
        {
            _lines.RemoveRange(0, _lines.Count - maxLines);
        }
        _logStr = string.Join("\n", _lines);
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity,
            new Vector3(Screen.width / 1200.0f, Screen.height / 800.0f, 1.0f));
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 800, 370), _logStr, new GUIStyle { fontSize = 10 });
    }
}
  1. 将ConsoleToScreen.cs挂载在新建的空对象上
  2. 在Scripts文件夹里创建HotUpdate文件夹
  3. 在HotUpdate文件夹里右键创建程序集HotUpdate
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  4. 打开菜单HybridCLR/Installer,然后点击Install进行安装,安装完成后会显示已经安装的版本
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  5. 打开HybridCLR/Settings,进行如下配置
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  6. 然后点击玩家,进行如下配置
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4.配置YooAsset

  1. 点击编辑/项目设置/包管理器添加如下信息
Name: yooasset
URL: https://package.openupm.com
Scope(s): com.tuyoogame.yooasset

2. 在主菜单中点击 窗口/包管理器 切换到 我的注册表 安装 YooAsset 。

最后此篇关于[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C#Unity热更新方案(一)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C#Unity热更新方案(一)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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