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多边形是常见的几何结构,它的形状看似千变万化,其实都可以由几种常用的多边形组合而成.
本篇介绍manim中提供的几个绘制常用多边形的模块.
Triangle
:等边三角形Square
:正方形Rectangle
:长方形RoundedRectangle
:圆角的长方形Star
:没有相交线的正多边形,图形类似带尖角的星形这几个模块中,Triangle最简单,它没有自己特有的参数.
Square有一个参数:
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
side_length | float | 正方形边的长度 |
Rectangle略微复杂一些,它可以平均分块形成表格.
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
height | float | 长方形的高度 |
width | float | 长方形的宽度 |
grid_xstep | float | 划分长方体后,每列的宽度 |
grid_ystep | float | 划分长方体后,每行的高度 |
RoundedRectangle继承自Rectangle,可以使用Rectangle的所有参数, 。
此外,它还一个自己特有的参数.
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
corner_radius | float | list[float] |
RoundedRectangle四个角的曲率可以统一设置,也可以设置成不同的曲率.
Star模块之所以是这个名称,是因为它绘制出的图形像小星星.
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
n | int | 星形图形有多少个尖角 |
outer_radius | float | 图形的外接圆半径 |
inner_radius | float | 图形的内切圆半径 |
density | int | 图形尖角的密度,inner_radius为设置时才有效 |
start_angle | float | 顶点开始的角度 |
如果对这些属性的含义看不明白也不要紧,后面结合示例展示星形图形在不同参数下的区别, 。
就能看的更明白一些了.
等边三角形Triangle算是最简单的多边形了,它没有参数, 。
但是可以通过scale,rotate等方法了改变它的大小和角度.
Triangle()
# 放大1.5倍
Triangle().scale(1.5)
# 旋转180度
Triangle().rotate(PI)
正方形Square也简单,它只有一个参数,设置正方形的边长.
Square(side_length=0.5)
Square(side_length=1)
Square(side_length=2)
上面代码的显示效果如下:
长方形Rectangle除了可以设置宽度width和高度height,还可以对其进行分块.
所谓分块,就是通过grid_xstep和grid_ystep参数讲长方形分割为一个个更小的矩形.
每个小矩形的宽度为width / grid_xstep,高度为height / grid_ystep.
Rectangle(width=2, height=1)
Rectangle(width=1, height=3)
# 分割为2行3列的矩形
Rectangle(
width=3,
height=2,
grid_xstep=1,
grid_ystep=1,
)
圆角长方形RoundedRectangle和长方形Rectangle的区别在于,它可以设置4个角的曲率.
Rectangle具有的参数,RoundedRectangle也可以使用,包括分块的参数.
# 4个角的曲率相同
RoundedRectangle(
corner_radius=0.4,
)
# 对角曲率相同
RoundedRectangle(
corner_radius=[0.2, 0.6],
)
# 4个角曲率都不同
RoundedRectangle(
corner_radius=[0.1, 0.6, 0.3, 0.9],
)
星形多边形Star是一种特殊的凹多边形,因其独特的形状和对称性,常被用作装饰图案和设计元素.
Star模块可以通过参数尖角的个数以及尖角的密度.
Star(n=5)
# density越大,尖角看上去越密集
Star(n=9, density=2)
Star(n=9, density=4)
文中完整的代码放在网盘中了(polygon01.py), 。
下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872) 。
最后此篇关于manim边学边做--常用多边形的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于manim边学边做--常用多边形的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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