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带箭头的直线就是有方向的直线,既可以用来表示矢量,也可以用来标记某个关键位置。 manim中提供了4种常用的带箭头的直线模块:
Arrow
:单箭头的直线DoubleArrow
:双箭头的直线LabeledArrow
:带标签的直线Vector
:向量其中,DoubleArrow,LabeledArrow和Vector都继承自Arrow模块, 而Arrow模块继承自上一次介绍的Line模块.
Vector表面看起来Arrow一样,也是一个单箭头直线,它们的主要区别在于: Arrow需要设置起点和终点,而Vector只要设置终点,它的的起点固定为坐标系原点。 带箭头直线系列的模块位于manim中的Mobject之下.
Arrow模块的主要参数有:
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
start | Point3D | 起点 |
end | Point3D | 终点 |
stroke_width | float | 箭头的粗细 |
buff | float | 箭头的长短 |
max_tip_length_to_length_ratio | float | 箭头大小与线的粗细的比例,此值越大,箭头相对于线越大 |
max_stroke_width_to_length_ratio | float | 线的粗细与箭头大小的比例,此值越大,线相对于箭头线越粗 |
tip_shape | VMobject | 箭头的类型,本质就是一个几何对象 |
其中,start和end参数继承自Line模块.
DoubleArrow模块的参数与Arrow基本一致,只是它两头都有箭头.
Vector模块的主要参数有:
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
direction | Point2D/Point3D | 向量的方向,相当于终点 |
Vector模块只需要设置终点,也就是direction。其他参数可以参考Arrow模块.
模块LabeledArrow可以在箭头直线上加一个便签,用于添加额外的说明信息.
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
label | str | 标签中文字,可支持数学公式 |
label_position | float | 标签位置,默认在直线正中间 |
font_size | float | 标签字体大小 |
label_color | Color | 标签颜色 |
label_frame | bool | 是否显示标签背景 |
frame_fill_color | Color | 标签背景颜色 |
frame_fill_opacity | float | 标签背景透明度 |
Arrow模块的主要方法有:
名称 | 说明 |
---|---|
get_default_tip_length | 获取箭头的长度 |
get_normal_vector | 获取向量的法线 |
reset_normal_vector | 重置向量的法线 |
scale | 缩放向量 |
DoubleArrow和LabeledArrow的方法和Arrow一样.
Vector除了上面Arrow的方法,还有一个自己特有的方法:
名称 | 说明 |
---|---|
coordinate_label | 基于向量的坐标显示向量的值 |
比如:
class ArrowExample(Scene):
def construct(self):
vec_1 = Vector([1, 3])
vec_2 = Vector([-2, -2])
label_1 = vec_1.coordinate_label(color=BLUE)
label_2 = vec_2.coordinate_label(color=YELLOW)
self.add(vec_1, vec_2, label_1, label_2)
通过buff,max_stroke_width_to_length_ratio和max_tip_length_to_length_ratio参数, 可以调整箭头和直线的比例,使之符合不同动画场景的需要.
# buff
vg = VGroup()
for buff in np.arange(0, 2, 0.5):
vg.add(
Arrow(
buff=buff,
start=2 * LEFT,
end=2 * RIGHT,
)
)
vg.arrange(DOWN)
vg.move_to(2.5 * LEFT)
self.play(Create(vg), run_time=run_time)
# max_stroke_width_to_length_ratio
vg = VGroup()
for i in np.arange(0, 5, 1):
vg.add(
Arrow(
max_stroke_width_to_length_ratio=i,
),
)
vg.arrange(DOWN)
self.play(Create(vg), run_time=run_time)
# max_tip_length_to_length_ratio
vg = VGroup()
for i in np.arange(0, 0.3, 0.06):
vg.add(
Arrow(
max_tip_length_to_length_ratio=i,
),
)
箭头的样式不仅仅只有三角形,manim中内置了多种不同的箭头样式.
Arrow(
start=2 * LEFT,
end=2 * RIGHT,
tip_shape=ArrowCircleFilledTip,
)
Arrow(
start=2 * LEFT,
end=2 * RIGHT,
tip_shape=ArrowCircleTip,
)
Arrow(
start=2 * LEFT,
end=2 * RIGHT,
tip_shape=ArrowSquareFilledTip,
)
Arrow(
start=2 * LEFT,
end=2 * RIGHT,
tip_shape=ArrowSquareTip,
)
Arrow(
start=2 * LEFT,
end=2 * RIGHT,
tip_shape=ArrowTriangleFilledTip,
)
Arrow(
start=2 * LEFT,
end=2 * RIGHT,
tip_shape=ArrowTriangleTip,
)
Arrow(
start=2 * LEFT,
end=2 * RIGHT,
tip_shape=StealthTip,
)
向量是一种特殊的带箭头直线,它的起点默认在坐标原点。 其他的属性也可以和上面带箭头的一样进行设置.
vec1 = Vector([1, 1], color=BLUE)
vec2 = Vector(
[-2, 1],
color=RED,
tip_shape=ArrowSquareTip,
)
label2 = vec2.coordinate_label(color=RED)
vec3 = Vector([2, -1.5], color=GREEN)
最后,带箭头的直线和普通的直线一样,也可以添加标签信息,用于对直线进行说明.
LabeledArrow(
label="y=kx+b",
font_size=25,
start=start,
end=end,
)
LabeledArrow(
label=txt1,
start=start,
end=end,
)
LabeledArrow(
label="z=\sqrt{x^2+y^2}",
font_size=25,
start=start,
end=end,
label_color=RED,
label_frame=False,
)
LabeledArrow(
label=txt2,
start=start,
end=end,
frame_fill_color=GREEN,
frame_fill_opacity=0.8,
)
文中完整的代码放在网盘中了(arrow.py), 下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872) 。
最后此篇关于manim边学边做--带箭头直线的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于manim边学边做--带箭头直线的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicates: Why are there sometimes meaningless do/while and if/e
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执行 vagrant up 时出现此错误: anr@anr-Lenovo-G505s ~ $ vagrant up Bringing machine 'default' up with 'virtua
# ################################################# # Subroutine to add data to the table Blas
我想创建一个检查特定日期格式的读取主机。此外,目标是检查用户输入是否正确,如果不正确,则提示应再次弹出。 当我刚接触编程时,发现了这段代码,这似乎很合适。我仍然在努力“直到” do {
我关注这个tutorial在谷歌云机器学习引擎上进行培训。我一步一步地跟着它,但是在将 ml 作业提交到云时我遇到了错误。我运行了这个命令。 sam@sam-VirtualBox:~/models/r
我是一名优秀的程序员,十分优秀!