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使用FModel提取黑神话悟空的资产

转载 作者:撒哈拉 更新时间:2024-08-22 00:55:21 72 4
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  • 前言
  • 设置
  • 效果展示
  • 闲聊
  • 可能遇到的问题
    • 没有相应的UE引擎版本选项

前言

黑神话悟空昨天上线了,解个包looklook.

  • 本文内容比较简洁,仅介绍解包黑神话所需的专项配置,关于FModel的基础使用流程,请见《使用FModel提取UE4/5游戏资产》
  • 本文仅演示steam平台下的解包过程

设置

在FModel的setting中修改以下选项:

  • Archive Directory:*\steamapps\common\BlackMythWukong(改成你游戏所在的路径)
  • UE Version: GAME_BlackMythWukong (UE 5.0)
  • 勾选Local Mapping File选项,并选择映射文件路径(映射文件的生成参考《使用FModel提取UE4/5游戏资产》)

在Directory中添加AES:

  • AES Key : 0xA896068444F496956900542A215367688B49B19C2537FCD2743D8585BA1EB128

设置好之后重启软件,然后参照《使用FModel提取UE4/5游戏资产》中的步骤查看或导出所需资产.

效果展示

我主要是简单看一下角色的建模,因此下面的图片展示基本都是角色建模.

先看下咱猴哥的英俊面庞:

然后看下四大天王 。

持国天王:

多闻天王 。

广目天王 。

增长天王 。

最后再看个小狗:

闲聊

通过解包可以发现,黑神话里面的资源命名都是使用汉语拼音而非英文单词,不知道这是不是国内行业普遍使用的规矩.

至于为啥不使用英文,我猜一是有些中文词汇很难用英语翻译,强行翻译可能会词不达意;二是有些翻译会导致命名长度太长.

但是哥们儿,下面这个首字母简写我个人认为确实有一点点抽象了,能全部猜出来的也算是神人了.

由于一周目才刚开始打,我现在只能猜出来一部分:GYCY(观音禅院),HFM(黑风庙?),HGS(花果山),HYS(火焰山),LSH(流沙河?),LYS(雷音寺),MGD(埋骨地?),PSD(盘丝洞).

可能遇到的问题

没有相应的UE引擎版本选项

在设置UE引擎版本时,下拉菜单中可能会没有GAME_BlackMythWukong (UE 5.0)这个选项。 解决方法是在settings的update mode选项中选择QA Testing,然后软件会提示你更新,然后一路确定。待更新完成后重新打开软件,即可在UE Version中看到GAME_BlackMythWukong (UE 5.0)这个选项 。

最后此篇关于使用FModel提取黑神话悟空的资产的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于使用FModel提取黑神话悟空的资产的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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