- VisualStudio2022插件的安装及使用-编程手把手系列文章
- pprof-在现网场景怎么用
- C#实现的下拉多选框,下拉多选树,多级节点
- 【学习笔记】基础数据结构:猫树
volatile关键字是并发编程中的一个比较重要的关键字。它能保证变量/对象在内存中的可见性,同时禁止指令重排序,避免了CPU或者编译器优化带来的可见性问题。 在并发编程中,volatile可以去修饰一个变量,或者是一个对象(比如单例模式中就使用了volatile去修饰单例对象) 举例说明 。
volatile int a = 100;
volatile SingleInstance instance;*
答: 可见性指的是一个共享变量被线程修改了以后,其他线程能立即看到变更后的变量值。因为线程是在各自的工作内存中执行数据的逻辑操作,并不会操作到主内存的变量值,一旦线程更新了变量的值,如果想要被可见,就必须立即再更新至主内存。所以,可见性问题就是指,A线程更新了变量的值,其他B线程操作变量的时候,没有得到这个变量变更后的新值,也就是A线程修改的值不可见。B线程使用旧值对变量进行更新操作,从而使得数据不一致。这个就是可见性问题! 。
答:java中解决可见性问题的方案有很多。比如synchronzied, volatile, Lock锁,Atomic包下的原子类,JUC下的类。 synchronzied主要是保证同一时刻只能有一个线程操作某一个共享变量。避免多个线程同时访问一个共享变量带来的可见性问题。 volatile主要是会确保每个线程都能从主内存中读取该变量的最新值,而不是从自己的缓存中读取。本篇文章主要讲volatile的底层原理.
volatile是通过内存屏障来禁止指令重排序,从而保证可见性的。 内存屏障有写屏障和读屏障(这些屏障实际上是一些硬件或者编译器级别的指令), volatile变量更新以后,会立即调用store指令,确保之前所有的写操作都会刷新到主内存中,避免写操作的重排序。读屏障确保读取volatile变量之前,会从主内存中读取最新的值。大多数处理器用的都是StoreLoad屏障。 StoreLoad相当于是一个全屏障,它会把处理器给变量赋值的指令存储到Store Buffer, 然后lock指令使到Store Buffer中的数据刷新到缓存行,同时使得其他CPU缓存了变量的缓存行失效。 所以说内存屏障底层其实还是调用了Lock指令.
这个JMM中的一些规范,主要是描述了两个操作指令的顺序关系。如果A操作和B操作存在happens-before的关系,那么意味着A操作的执行结果对B操作可见。 以下是一些Happens-before规则 。
public void monitor() {
synchronzied(this) {
if(x == 0) {
x = 10;
}
}
如代码所示,当A线程执行逻辑之前,加上锁,执行结束后,会释放锁,此时A产生的结果对B一定是可见的.
最后此篇关于Volatile关键字的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Volatile关键字的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
这将是一篇很长的文章,为了将其上下文化并提供尽可能多的信息,我必须仔细浏览各种链接和引号——这通常是我们进入 C/C++ 标准兔子洞的唯一方法。如果您对这篇文章有更好的引用或任何其他改进,请告诉我。但
我想知道 volatile 关键字与 register、const 和 static 结合的不同用途关键词。我不确定有什么影响,所以我认为: register volatile int T=10; 建
让我们考虑以下 Java 代码 int x = 0; int who = 1 Thread #1: (1) x++; (2) who = 2; Thread #2 while(who
有一个函数“remove_cv”(http://en.cppreference.com/w/cpp/types/remove_cv)可以删除常量和 volatile 。 我的问题是为什么可以从“con
我正在尝试在下面的“MpscQueue.h”中的嵌入式目标上实现多个生产者(通过中断)、单个消费者(通过应用程序线程)队列。 我想知道我是否可以安全地删除一些 volatile下面的用法(见内联问
我的问题适用于最初为 null 的字段,然后初始化为非 null 值,然后不再更改。 由于该字段需要尽快可供所有线程使用,因此我需要使用 volatile 。 但是,如果我想尽可能避免 volatil
我以前见过几次类似 fld = fld 的东西,但在所有这些情况下,可以消除虚拟写入并获得更好的性能。 public class Tst{ public volatile int fld =
看完this question和 this (尤其是第二个答案)我对 volatile 及其与内存屏障有关的语义感到非常困惑。 在上面的例子中,我们写入了一个 volatile 变量,这会导致一个 m
如下所示,该程序有一个共享 var flag,但不带 volatile : public class T { public static void main(String[] args) {
我明白声明 int *volatile ptr; 表示指针本身是volatile int a=10; int *volatile ptr=&a; 现在 ptr 和 a 都在更新。会不会导致访问ptr时
最近我需要比较两个 uint 数组(一个是 volatile 数组,另一个是非 volatile 数组),结果令人困惑,我一定是对 volatile 数组有一些误解。 我需要从输入设备读取一个数组并将
这两个 C 定义有什么区别? volatile uint32_t *ptr1 = (volatile uint32_t *)0x20040000; volatile uint32_t *ptr1 =
// structure is like this, but not exact formation. class queue { volatile List worksWaiting; }
考虑以下这段代码: struct S{ int i; S(int); S(const volatile S&); }; struct S_bad{ int i; }; vola
在 Windows x64 上,考虑到一些额外的见解,何时允许编译器将 ABI 标记为 volatile 的寄存器视为非 volatile 寄存器?我有一个反汇编函数,其中 r11 用于在函数调用后恢
我对下面的代码段有疑问。结果可能有 [0, 1, 0] 的结果(这是用 JCStress 执行的测试)。那么这怎么会发生呢?我认为应该在写入 Actor2 (guard2 = 1) 中的 guard2
好吧,假设我有一堆变量,其中一个声明为 volatile: int a; int b; int c; volatile int v; 如果一个线程写入所有四个变量(最后写入 v),而另一个线程读取所有
我试图理解为什么这个例子是一个正确同步的程序: a - volatile Thread1: x=a Thread2: a=5 因为存在冲突访问(存在对 a 的写入和读取),所以在每个顺序一致性执行中,
我正在编写一个需要同时支持 volatile 和非 volatile 实例的类( volatile 实例使用原子操作,非 volatile 实例使用常规操作),并且想知道我是否以正确的方式进行处理。到
我正在为 Cortex-M0 CPU 和 gcc 编写代码。我有以下结构: struct { volatile unsigned flag1: 1; unsigned flag2: 1
我是一名优秀的程序员,十分优秀!