- VisualStudio2022插件的安装及使用-编程手把手系列文章
- pprof-在现网场景怎么用
- C#实现的下拉多选框,下拉多选树,多级节点
- 【学习笔记】基础数据结构:猫树
我们游戏内的视频录制目前只支持avi固定码率,在玩家见面会上有玩家反馈希望改善录制画质,我最近在研究了有关视频画质的一些内容并做了一些统计.
首先在游戏引擎中增加了对录制mp4格式的支持,并且使用h246编码可以直接在网页上播放无法再做转码 。
测试场景:视频尺寸固定大小为: 1904x1002,avi使用mpeg4,mp4使用h264,比特率(bit rate /码率)20Mb/s,录制出来的视频文件大小 。
视频格式 | 30fps/30s | 30fps/60s | 60fps/60s | 60fps/180s |
---|---|---|---|---|
avi视频大小 | 70.2 | 143.07 | 144.03 | 429.44 |
mp4视频大小 | 68.4 | 139.66 | 140.59 | 430.7 |
实验二:把码率调整到10Mb/s,相同的fps和视频时长,文件体积缩小一半,这里没记录到表格中.
为什么mp4和avi的文件大小接近?fps不会影响文件大小吗?
相同码率不同fps不会影响到画质,fps只会影响视频的流畅度 。
简单理解码率是分配给每一帧的数据量,分的越多,画质越清晰,文件体积也越大 。
现在我们游戏内提供给玩家是avi格式 ,码率20Mb/s ,fps范围在10~30之间 。
引擎已增加新增接口并且藏宝阁录制客户端已经在使用新接口,希望可以开放更多设置给到玩家 。
自定义格式:avi和mp4 。
自定义码率:用来提高画质,比如720p,1080p,2k,4k,制作一个滑块或下拉列表来选择不同画质 。
开放更高帧率,60FPS 。
附:不同画质对应的码率表 。
画质 | 720p | 1080p | 2k | 4k |
---|---|---|---|---|
码率 | 1mbps~4mpbs | 3mbps~8mbps | 5mbps~20mpbs | 20mbps~50mbps |
参考网易主流手机游戏标准如下:
尺寸:都是相近1920*1080 。
码率:10000kpbs左右,约10Mbps 。
帧率:50帧左右 。
大小:平均有20~40MB(长度在20秒左右的大小) 。
视频码率通常使用kbps(千比特每秒)或Mbps(兆比特每秒)作为单位。其中,1Mbps等于1000kbps。Mbps用于描述较高的码率,而kbps用于描述较低的码率.
天下3现在默认的码率:20000000,录制20秒50fps的视频文件大小为46.23MB,改为藏宝阁要求的码率,20秒视频50FPS文件大小降为24MB 。
为什么录制avi和mp4格式的视频画质上差别不大?
这是因为AVI和MP4都是容器格式,它们本身并不影响视频的画质。实际上,视频的画质取决于编码器和比特率等因素。如果使用相同的编码器和比特率,那么AVI和MP4格式的视频画质应该是相同的。但是,由于MP4格式通常使用更先进的视频编码器,因此在相同比特率下,MP4格式的视频可能会更清晰.
h264和mpeg4那种画质更清晰?
H.264和MPEG-4都是视频编码标准,它们都可以提供高质量的视频压缩。在相同的比特率下,H.264和MPEG-4的文件大小应该是差不多的,但是,H.264通常比MPEG-4提供更好的画质,因为它使用更先进的压缩技术,可以在相同的比特率下提供更高质量的视频。此外,H.264还支持更高的分辨率和帧速率,因此在高清视频和流媒体应用中更为常见.
fps对视频的影响?
FPS决定了视频的流畅度和清晰度,如果录制的视频中有快速移动的物体或快速变化的场景,需要使用较高的 FPS 值来捕捉更多的细节,否则视频可能会出现模糊或失真的情况.
最后此篇关于FFmpeg在游戏视频录制中的应用:画质与文件大小的综合比较的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于FFmpeg在游戏视频录制中的应用:画质与文件大小的综合比较的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我正在通过 labrepl 工作,我看到了一些遵循此模式的代码: ;; Pattern (apply #(apply f %&) coll) ;; Concrete example user=> (a
我从未向应用商店提交过应用,但我会在不久的将来提交。 到目前为止,我对为 iPhone 而非 iPad 进行设计感到很自在。 我了解,通过将通用PAID 应用放到应用商店,客户只需支付一次就可以同时使
我有一个应用程序,它使用不同的 Facebook 应用程序(2 个不同的 AppID)在 Facebook 上发布并显示它是“通过 iPhone”/“通过 iPad”。 当 Facebook 应用程序
我有一个要求,我们必须通过将网站源文件保存在本地 iOS 应用程序中来在 iOS 应用程序 Webview 中运行网站。 Angular 需要服务器来运行应用程序,但由于我们将文件保存在本地,我们无法
所以我有一个单页客户端应用程序。 正常流程: 应用程序 -> OAuth2 服务器 -> 应用程序 我们有自己的 OAuth2 服务器,因此人们可以登录应用程序并获取与用户实体关联的 access_t
假设我有一个安装在用户设备上的 Android 应用程序 A,我的应用程序有一个 AppWidget,我们可以让其他 Android 开发人员在其中以每次安装成本为基础发布他们的应用程序推广广告。因此
Secrets of the JavaScript Ninja中有一个例子它提供了以下代码来绕过 JavaScript 的 Math.min() 函数,该函数需要一个可变长度列表。 Example:
当我分别将数组和对象传递给 function.apply() 时,我得到 NaN 的 o/p,但是当我传递对象和数组时,我得到一个数字。为什么会发生这种情况? 由于数组也被视为对象,为什么我无法使用它
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界. 这篇CFSDN的博客文章ASP转换格林威治时间函数DateDiff()应用由作者收集整理,如果你
我正在将列表传递给 map并且想要返回一个带有合并名称的 data.frame 对象。 例如: library(tidyverse) library(broom) mtcars %>% spl
我有一个非常基本的问题,但我不知道如何实现它:我有一个返回数据框,其中每个工具的返回值是按行排列的: tmp<-as.data.frame(t(data.frame(a=rnorm(250,0,1)
我正在使用我的 FB 应用创建群组并邀请用户加入我的应用群组,第一次一切正常。当我尝试创建另一个组时,出现以下错误: {"(OAuthException - #4009) (#4009) 在有更多用户
我们正在开发一款类似于“会说话的本”应用程序的 child 应用程序。它包含大量用于交互式动画的 JPEG 图像序列。 问题是动画在 iPad Air 上播放正常,但在 iPad 2 上播放缓慢或滞后
我关注 clojure 一段时间了,它的一些功能非常令人兴奋(持久数据结构、函数式方法、不可变状态)。然而,由于我仍在学习,我想了解如何在实际场景中应用,证明其好处,然后演化并应用于更复杂的问题。即,
我开发了一个仅使用挪威语的应用程序。该应用程序不使用本地化,因为它应该仅以一种语言(挪威语)显示。但是,我已在 Info.plist 文件中将“本地化 native 开发区域”设置为“no”。我还使用
读完 Anthony's response 后上a style-related parser question ,我试图说服自己编写单体解析器仍然可以相当紧凑。 所以而不是 reference ::
multicore 库中是否有类似 sapply 的东西?还是我必须 unlist(mclapply(..)) 才能实现这一点? 如果它不存在:推理是什么? 提前致谢,如果这是一个愚蠢的问题,我们深表
我喜欢在窗口中弹出结果,以便更容易查看和查找(例如,它们不会随着控制台继续滚动而丢失)。一种方法是使用 sink() 和 file.show()。例如: y <- rnorm(100); x <- r
我有一个如下所示的 spring mvc Controller @RequestMapping(value="/new", method=RequestMethod.POST) public Stri
我正在阅读 StructureMap关于依赖注入(inject),首先有两部分初始化映射,具体类类型的接口(interface),另一部分只是实例化(请求实例)。 第一部分需要配置和设置,这是在 Bo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!