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这篇文章仅记录我作为初学者使用FModel工具提取某款游戏模型的过程.
FModel是一个开源软件,可以用于查看和提取UE4-5项目中的资产。它支持从.pak和.uasset文件中提取内容,如3D模型,纹理,音频等.
首先进入FModel官网,下载最新的发布版本.
下载后是一个压缩包,直接解压然后打开exe文件即可.
FModel还需要依赖.NET,如果你的系统中没有,则会提示你安装:
安装好.NET之后,重新打开FModel.exe,此时软件可以正常打开.
①软件初次打开会弹出这个界面:
这里可以随便设置,之后进入软件还可以更改。 ②点击ok进入软件 ③设置填写AES key 这里填写你要解包的游戏对应的AES key 。
④设置选择UE版本和填写游戏路径 。
⑤解包 全选(我在使用时是这样,可能会因游戏的不同而不一样)然后load 。
然后就会自动跳到Folder下,此时我们就可以随便选择一个资产双击进行查看 。
注意: 如果你要解包的游戏是使用UE5开发的,那么在解包的时候可能会报错:
[ERR] CUE4Parse.UE4.Exceptions.ParserException: Package has unversioned properties but mapping file is missing, can't serialize
at CUE4Parse.UE4.Assets.IoPackage..ctor(FArchive uasset, IoGlobalData globalData, FIoContainerHeader containerHeader, Lazy`1 ubulk, Lazy`1 uptnl, IFileProvider provider, TypeMappings mappings)
解决方案我放在附录中.
FModel还提供了3D Viewer,Audio Player,Image Merger预览器,方便预览资产中的模型文件,音频文件和图片文件(直接在相应资产上双击即可) 。
比如3D Viewer的模型预览是这样 。
在Settings的Models中设置资产的导出格式(比如对于mesh可以设置导出为.glb,texture可以设置导出为.png) 。
然后在你要导出的资产上右键,选择要导出的类型即可:
对于UE5+的游戏来说,具有unversioned属性的包是意料之中的。然而现在有一些解决方案可以让FModel支持对它们的解析.
下面将提供三种dumper,使用它们中的任意一个,可以生成一个映射文件(*.usmap),文件中是一些结构(schema),其包含游戏类、结构体和枚举.
注意,这种结构(schema)在每次游戏更新之后都会可能会发生变化,因此为了避免错误,应该在每次更新之后重新生成此文件.
三个dumper的链接(阅读它们的README文件来学习使用方法): https://github.com/Encryqed/Dumper-7 https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS https://github.com/OutTheShade/UnrealMappingsDumper 。
当成功生成了*.usmap文件后,你可以在FModel软件的设置界面将其添加到Mapping File Path中:
下面我将演示通过使用Dumper-7生成*.usmap的过程 。
①将Dumper-7项目git到本地 ②使用Visual Studio打开.sln文件,将Settings.h中的SDKGenerationPath修改为你期望的usmap文件保存路径(默认路径为C:/Dumper-7) ③在x64-Release下编译,生成dll文件 ④向目标游戏中注入dll(这一步我将在下面展开介绍) ⑤查看生成的usmap文件 。
为了向游戏中注入dll,我们要使用一个工具:DLL Injector 官网链接:DLL Injector官网 使用方法: ①打开DLL Injector 。
②选择要加载的DLL文件(有两种方法):
③从左侧窗口中选择要注入DLL文件的目标进程 。
④点击右上方的注入按钮将DLL注入目标进程,结束后会在指定文件夹生成usmap文件 。
最后此篇关于使用FModel提取游戏资产的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于使用FModel提取游戏资产的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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