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在上一篇文章中我们提到了抽象工厂模式初版代码的一些缺点:①客户端违反开闭原则②提供方违反开闭原则。本文将针对这两点进行讨论 。
对于缺点①,我们可以使用简单工厂的思路来改进抽象工厂的初版代码。对于上一篇文章中的例子,我们去除CameraFactory、BaslerCameraFactory和SickCameraFactory,取而代之的是SimpleFactory类.
类图如下:
代码如下:
//工厂类
class SimpleFactory
{
public:
BaslerCamera* CreateBaslerCamera()
{
if ("Linux" == os_name_)
{
return new LinuxBaslerCamera();
}
else if ("Windows" == os_name_)
{
return new WindowsBaslerCamera();
}
else
{
return nullptr;
}
}
SickCamera* CreateSickCamera()
{
if ("Linux" == os_name_)
{
return new LinuxSickCamera();
}
else if ("Windows" == os_name_)
{
return new WindowsSickCamera();
}
else
{
return nullptr;
}
}
public:
std::string os_name_ = "Linux";
};
//客户端
int main()
{
SimpleFactory* camera_factory = new SimpleFactory();
BaslerCamera* basler_camera = camera_factory->CreateBaslerCamera();
basler_camera->OpenCamera();
SickCamera* sick_camera = camera_factory->CreateSickCamera();
sick_camera->OpenCamera();
return 0;
}
注意,上述方法虽然改进了缺点①,但是缺点②仍存在.
对于缺点②,其本质是:增加新产品时,对工厂类带来的修改违反了开闭原则。对于这种情况,我们可以参考《设计模式学习(二)工厂模式——工厂方法模式+注册表》中提到的注册表,来去除switch或if这种分支判断,解除分支判断带来的耦合.
对于具体产品,我们可以这样将它注册:
class LinuxBaslerCamera : public BaslerCamera
{
public:
~LinuxBaslerCamera() override = default;
bool OpenCamera() override
{
return true;
}
};
ReflectRegister("LinuxBasler", LinuxBaslerCamera);
然后工厂类的代码可以简化为:
class SimpleFactory
{
public:
BaslerCamera* CreateBaslerCamera()
{
std::string name = os_name_ + "Basler";
return Object::CreateObject<BaslerCamera>(name);
}
SickCamera* CreateSickCamera()
{
std::string name = os_name_ + "Sick";
return Object::CreateObject<SickCamera>(name);
}
public:
std::string os_name_ = "Linux";
};
这样,在产品族增加时(比如增加一个HarmonyOS),我们只需要在它下面的产品类对应的文件中使用ReflectRegister注册,然后改变os_name_即可(当然os_name_也可以在运行时从配置文件中加载,这样更好).
而对于现有的产品族内增加新产品(比如增加一个Huaray相机),工厂类中还是要增加一个CreateHuarayCamera函数.
1.《大话设计模式》 。
最后此篇关于设计模式学习(二)工厂模式——抽象工厂模式+注册表的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于设计模式学习(二)工厂模式——抽象工厂模式+注册表的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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