- VisualStudio2022插件的安装及使用-编程手把手系列文章
- pprof-在现网场景怎么用
- C#实现的下拉多选框,下拉多选树,多级节点
- 【学习笔记】基础数据结构:猫树
因为要做一个小应用,需要一个菜单类,在网上找了许久,也没有找到一款心仪的菜单类,索性用C++语言,自制一个命令行级别的菜单类,并制作成库,现记录下来,供以后借鉴.
菜单类主要负责菜单的创建、修改、删除,是包含菜单结构组织和响应函数的模型,用户拥有充分的自主性,可根据需要自定义菜单显示和响应函数。其中菜单项使用vector容器数据结构,根据用户命令可进行菜单创建、修改、删除,而显示和响应函数则利用函数指针进行保存,体现了回调函数的特性.
/*
菜单类
(c) hele 2024
菜单类主要负责菜单的创建、修改、删除,是包含菜单结构组织和响应函数的模型,用户拥有充分的自主性,需要自定义菜单显示和响应函数
*/
class HeleMenu {
private:
void (*p_action)()=nullptr; //回调函数指针,菜单响应函数
void (*p_display)(string &name, vector<string> &content, unsigned int &index)=nullptr;//回调函数指针,菜单显示函数
public:
string name; //当前菜单名称
HeleMenu *p_father; //父节点指针,默认NULL
vector<string> p_childrenName; //下级菜单项名称,默认empty无下级菜单
vector<HeleMenu *> p_children; //下级菜单项,默认empty无下级菜单
unsigned int index; //菜单项选择指示位,默认0
static HeleMenu * parseMenu(string bat, void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&), void (*p_action[])()); //解析脚本生成菜单
HeleMenu(string name = "", HeleMenu *p_father = nullptr); //带菜单名称、父节点指针的构造函数,默认菜单名为无名,默认父节点值为空
void addToMenus(); //添加菜单项到菜单本
void addValue(string value); //添加菜单单个叶节点
int addValues(vector<string> values); //添加菜单叶节点
void changeValue(string value); //修改菜单叶节点
HeleMenu *getChild(unsigned int index = 0); //获取指定序号的子节点,默认第0项子节点
string getValue(); //获取菜单叶节点
void removeAllItem(); //删除菜单所有节点
void attachAction(void (*p_action)()); //添加动作回调函数
void attachDisplay(void (*p_display)(string&, vector<string>&, unsigned int&)); //添加显示回调函数 0.菜单名,1.显示内容,2.选中项
void action(); //菜单响应函数
void display(); //菜单显示函数
};
/*解析脚本生成菜单*/
HeleMenu * HeleMenu::parseMenu(string bat, void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&), void (*p_action[])()) {
vector<char> stack_simul; //符号栈
vector<HeleMenu*> stack_p; //指针栈
vector<string> stack_name; //名称栈
HeleMenu * root = nullptr; //初始化根菜单指针
uint8_t countAction = 0;
for (uint8_t i = 0; i < bat.length();) {
string name = ""; //菜单名
uint8_t step = 0; //菜单名长,即距下次读取的步长
char a = bat[i];
if ('{' == a) { //有子菜单
HeleMenu *father = nullptr;
if (stack_p.size() > 0) { //有父菜单
father = stack_p.back(); //弹出指针栈
}
if (stack_name.size() > 0) {
name = stack_name.back(); //读取名称
}
HeleMenu * m1 = new HeleMenu(name, father); //构建菜单
m1->attachDisplay(p_display[countAction]);
m1->attachAction(p_action[countAction++]);
m1->addToMenus();
stack_simul.push_back('{'); //压入符号栈
stack_p.push_back(m1); //压入菜单指针
i++;
} else if ('}' == a) { //子菜单结束
stack_simul.pop_back(); //弹出符号栈
root = stack_p.back(); //弹出菜单指针栈
stack_p.pop_back();
stack_name.pop_back(); //弹出名称栈
i++;
} else if (',' == a) {
i++;
} else { //若有菜单名或值
for (uint8_t j = i; j < bat.length() && '{' != bat[j] && '}' != bat[j] && ',' != bat[j]; j++,step++) { //读菜单名或值
name.append(&bat[0]+j,1); //适应中文
}
stack_name.push_back(name);
i += step;
if (stack_simul.size() > 0 && '{' == stack_simul.back() && ('}' == bat[i] || ',' == bat[i])) { //若为值
stack_p.back()->addValue(name);
}
}
}
return root;
}
/*带菜单名称、父节点指针的构造函数,默认菜单名为无名,默认父节点值为空*/
HeleMenu::HeleMenu(string name, HeleMenu *p_father) {
this->name = name;
this->p_father = p_father;
this->index = 0;
this->p_action = nullptr;
this->p_display = nullptr;
}
/*添加菜单项到菜单本*/
void HeleMenu::addToMenus() {
if (this->p_father != nullptr) {
this->p_father->p_childrenName.push_back(this->name); //赋予菜单内容
this->p_father->p_children.push_back(this); //将菜单指针注册到父菜单
}
}
/*添加菜单单个叶节点*/
void HeleMenu::addValue(string value) {
this->p_childrenName.push_back(value);
this->p_children.push_back(nullptr); //添加空指针,表示无下级菜单,即叶节点
}
/*添加菜单叶节点*/
int HeleMenu::addValues(vector<string> values) {
unsigned int i = 0;
for (; i < values.size(); i++) {
this->p_childrenName.push_back(values[i]); //赋予值项
this->p_children.push_back(nullptr); //添加空指针,表示无下级菜单,即叶节点
};
return i;
}
/*添加动作回调函数*/
void HeleMenu::attachAction(void (*p_action)()) {
this->p_action = p_action;
}
/*添加显示回调函数*/
void HeleMenu::attachDisplay(void (*p_display)(string&, vector<string>&, unsigned int&)) {
this->p_display = p_display;
}
/*菜单响应函数*/
void HeleMenu::action() {
this->p_action(); //回调动作函数
}
/*将某项叶节点改成对应值,实现菜单动态显示*/
void HeleMenu::changeValue(string value) {
this->p_childrenName.at(this->index) = value;
}
/*菜单显示函数*/
void HeleMenu::display() {
this->p_display(this->name, this->p_childrenName, this->index); //回调显示函数,1.显示内容,2.选中项
}
/*获取指定序号的子节点*/
HeleMenu * HeleMenu::getChild(unsigned int index) {
return this->p_children.at(index);
}
/*获取某项叶节点值,实现菜单动态显示*/
string HeleMenu::getValue() {
return this->p_childrenName.at(this->index);
}
/*删除菜单所有节点*/
void HeleMenu::removeAllItem() {
for(auto i:this->p_children) { //释放子节点内存
free(i);
}
this->p_childrenName.clear();
this->p_children.clear();
this->index = 0; //序号防越界,恢复默认值
}
菜单浏览器类主要负责菜单结构的浏览导航。私有变量是2个菜单类指针,1个是根目录指针,1个是当前目录指针.
/*
菜单浏览器类
(c)hele 2024
菜单浏览器主要负责菜单结构的浏览
*/
class HeleMenuViewer {
private:
static HeleMenu *p_rootMenu, *p_currentMenu; //内置根菜单指针、当前菜单项指针
public:
static void init(HeleMenu *p_rootMenu); //初始化函数
static HeleMenu * getCurrentMenu(); //获取当前菜单指针
static HeleMenu * getRootMenu(); //获取根菜单指针
static void gotoFather(); //跳转到父菜单
static void gotoChild(); //跳转到子菜单,序号指示在菜单类里
static void gotoChild(unsigned int index, unsigned int selected=0); //跳转到指定序号的菜单,默认其选中子菜单第0项
static void gotoRoot(); //跳转到根菜单
static void selectUp(); //向上选择
static void selectDown(); //向下选择
static void action(); //当前菜单响应
static void display(); //显示当前菜单
};
/*初始化菜单管理类的内置根菜单和当前菜单指针为空指针*/
HeleMenu *HeleMenuViewer::p_rootMenu = nullptr;
HeleMenu *HeleMenuViewer::p_currentMenu = nullptr;
/*当前菜单响应*/
void HeleMenuViewer::action() {
p_currentMenu->action();
}
/*显示当前菜单*/
void HeleMenuViewer::display() {
p_currentMenu->display();
}
/*获取当前菜单指针*/
HeleMenu * HeleMenuViewer::getCurrentMenu() {
return p_currentMenu;
}
/*获取根菜单指针*/
HeleMenu * HeleMenuViewer::getRootMenu() {
return p_rootMenu;
}
/*跳转到父菜单*/
void HeleMenuViewer::gotoFather() {
if (p_currentMenu->p_father != nullptr) {
p_currentMenu = p_currentMenu->p_father;
}
}
/*跳转到子菜单,序号指示在菜单类里*/
void HeleMenuViewer::gotoChild() {
if (p_currentMenu->p_children.size() > 0 && p_currentMenu->p_children[p_currentMenu->index] != nullptr) { 防止无子项
p_currentMenu = p_currentMenu->p_children[p_currentMenu->index];
}
}
/*跳转到指定序号的菜单,默认其选中子菜单第0项*/
void HeleMenuViewer::gotoChild(unsigned int index, unsigned int selected) {
if (index < p_currentMenu->p_children.size()) { //防止越界
p_currentMenu->index = index; //更新菜单指示位置
gotoChild();
if (selected < p_currentMenu->p_children.size()) {
p_currentMenu->index = selected;
}
}
}
/*跳转到根菜单*/
void HeleMenuViewer::gotoRoot() {
p_currentMenu = p_rootMenu;
}
/*初始化函数,为根菜单指针赋值*/
void HeleMenuViewer::init(HeleMenu *p_rootMenu) {
HeleMenuViewer::p_rootMenu = p_rootMenu;
}
/*向下选择*/
void HeleMenuViewer::selectDown() {
if (p_currentMenu->p_childrenName.size() > 0) { //防除0错误
p_currentMenu->index = (p_currentMenu->index + 1) % p_currentMenu->p_childrenName.size();
}
}
/*向上选择*/
void HeleMenuViewer::selectUp() {
if (p_currentMenu->p_childrenName.size() > 0) { //防除0错误
p_currentMenu->index = (p_currentMenu->index - 1 + p_currentMenu->p_childrenName.size()) % p_currentMenu->p_childrenName.size();
}
}
网上的资料有很多了,在此仅简单记录.
##静态库生成与调用,用HeleMenu.cpp生成库##
#编译生成.o链接文件
g++ -c HeleMenu.cpp
#利用.o文件生成静态库,文件名必须以lib***.a形式命名
ar -crv libHeleMenu.a HeleMenu.o
#调用静态库生成目标程序
g++ -o main.exe CreateAndShowMenu.cpp -L . -lHeleMenu
g++ CreateAndShowMenu.cpp libHeleMenu.a -o main.exe
-------------------------------------------------
##动态库生成与调用,用HeleMenu.cpp生成库##
#生成.o链接文件
g++ -c HeleMenu.cpp
#利用.o文件生成动态库,文件名必须以lib***.so形式命名
g++ -shared -fpic -o libHeleMenu.so HeleMenu.o
#调用动态库生成目标程序
g++ -o main.exe CreateAndShowMenu.cpp -L . -lHeleMenu
g++ CreateAndShowMenu.cpp libHeleMenu.so -o main.exe
-------------------------------------------------
代码编译优化
-O0 禁止编译器优化,默认此项
-O1 尝试优化编译时间和可执行文件大小
-O2 更多的优化,尝试几乎全部的优化功能,但不会进行“空间换时间”的优化方法
-O3 在-O2基础上再打开一些优化选项
-Os 对生成文件大小进行优化。会打开-O2开的全部选项,除了那些会增加文件大小的
主要有2种方法实现用户自定义的菜单类,共同点是attachDisplay和attachAction所带的参数均为用户自定义的函数.
/*手动生成菜单*/
HeleMenu *m1 = new HeleMenu();
m1->attachDisplay(display_root);
m1->attachAction(action_root);
HeleMenuViewer::init(m1); //初始化根菜单
//
HeleMenu *m2 = new HeleMenu("历史记录",m1);
m2->attachDisplay(display);
m2->attachAction(action);
m2->addToMenus();
m2 = new HeleMenu("操作",m1);
m2->addValues({"保存","不保存"});
m2->attachDisplay(display);
m2->attachAction(action_operate);
m2->addToMenus();
m2 = new HeleMenu("菜单",m1);
m2->attachDisplay(display);
m2->attachAction(action);
m2->addToMenus();
m1 = m2; //构建下一层子菜单
m2 = new HeleMenu("对比度", m1);
m2->addValues({"1", "2", "3", "4"});
m2->attachDisplay(display_compare);
m2->attachAction(action_compare);
m2->addToMenus();
m1->addValues({/*对比度,*/ "全部清除","重启","关机"/*,"校准","关于"*/});
m2 = new HeleMenu("校准",m1);
m2->addValue("确认");
m2->attachDisplay(display);
m2->attachAction(action_adjust);
m2->addToMenus();
m2 = new HeleMenu("关于",m1);
m2->addValue("(c)hele 2024\n这是一个菜单类,可以帮助你生成自定义菜单,同时还可以设置动作");
m2->attachDisplay(display);
m2->attachAction(action);
m2->addToMenus();
HeleMenuViewer::gotoRoot(); //到达根菜单
while (true) { //启动
system("cls");
HeleMenuViewer::display();
HeleMenuViewer::action();
}
主要利用菜单类parseMenu函数实现,写了1个解析器,可以实现菜单类的自动生成.
/*脚本生成菜单*/
void (*p_display[])(string&, vector<string>&, unsigned int&) = {/*root*/display_root, /*log*/display, /*operate*/display, /*menu*/display, /*constrast*/display_compare, /*adjust*/display, /*about*/display};
void (*p_action[])() = {/*root*/action_root, /*log*/action, /*operate*/action_operate, /*menu*/action, /*constrast*/action_compare, /*adjust*/action_adjust, /*about*/action};
HeleMenu *m1 = HeleMenu::parseMenu("{历史{},操作{save,unsave},菜单{对比度{1,2,3,4},clearAll,rePower,shutdown,校准{confirm},关于{(c)hele 2024,这是一个菜单}}}", p_display, p_action);
HeleMenuViewer::init(m1);
HeleMenuViewer::gotoRoot(); //到达根菜单
while (true) { //启动
system("cls");
HeleMenuViewer::display();
HeleMenuViewer::action();
}
parseMenu所带的参数共3个,第1个是菜单结构字符串,也就是生成菜单结构的脚本,后面2个参数分别是显示函数指针数组和响应函数指针数组。为便于理解,下面我将用户自定义菜单结构展开:
{
log{
},
operate{
save,unsave
},
menu{
constrast{
1,2,3,4
},
clearAll,
rePower,
shutdown,
adjust{
confirm
},
about{
(c)hele 2024
}
}
}
每一个'{'都意味着该项目有子菜单,每一个'}'意味着该菜单结束,每一个','都意味着有同级菜单,以上这3个符号均是关键词,均是英文字符。所有菜单除内容中间可以有空格外,其余地方不能有多余的空格。支持中文.
主要使用上、下、左、右、空格、回车、退出这些按键,只实现部分功能.
运用C++面向对象思维进行编程,代码体积大,效率低; 。
利用脚本生成菜单是个新颖的思路,但容错性不好,没有对脚本进行规范化的检查,对用户不友好; 。
可以利用ArduinoSTL库,将此库移植进Arduino系列单片机项目中; 。
使用了动态分配内存技术,对于RAM较小的单片机,容易内存溢出.
最后此篇关于C++面向对象语言自制多级菜单的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++面向对象语言自制多级菜单的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我正在使用Delphi 7,并且有一个新单元要在我的项目中使用。我已经编译了新的。当我尝试通过将其添加到uses子句在项目中使用此单元时,出现错误,提示未找到.dcu文件。我还尝试将文件的完整路径放在
我有一个项目正在使用 mysql_connect()。 (我无法将其更改为 mysqli) 我收到错误:Call to undefined function mysql_connect() 我已经使用
我现在正在学习 jQuery,第一个“更大”的项目是一个自制的 Accordion /滑动导航。 我的 HTML 代码如下所示: Prologue TEST Projekte
我得到了这段用 JavaScript 编写的代码,但是对于大输入它返回了错误的数字。 它应该用模(mo)计算指数(ex)幂的底数。 我用 C 编写了等效代码并且正在运行。请有人告诉我出了什么问题。 尝
我正在通读 How can I write a power function myself? dan04 给出的答案引起了我的注意,主要是因为我不确定 fortran 给出的答案,但我接受了它并实现了
更新:可能是 jQuery 的 trigger() 在测试中做了一些额外的工作,我打开了一个 issue在 github 上。 ===== 我正在关注 learnQuery构建我的简单 jQuery。
我尝试了各种图库插件,但没有一个适合我的需要。 我有一些标记如下:
为了熟悉 swift 语言和 Cocoa,我决定创建一个小的基数转换,首先从基数 2 到基数 10,然后我想添加一些其他基数,例如 16 和 5。我仍然无法使其正常工作:Running App Vie
我开始编写自己的 vector 类,然后着手重载 = 运算符。我在下面有类似 somevector = someothervector 的代码,尽管我不确定它是否正确,因为我一直在为类似 someve
这里有一些非常相似的问题,但是它们无法帮助我解决这个问题。 另外,我提供了完整的示例代码,因此其他人可能更容易理解。 我制作了一个 vector 容器(出于内存原因,不能使用STL),过去只将oper
我制作了自己的 vector 模板,operator[]一部分: template T& vector::operator[](unsigned int index) { return m_
我们知道我们不应该写 SELECT *;相反,应该写下确实将在业务逻辑中使用的列(例如,在有关整篇文章的一次查询中SELECT blog_title, blog_content,以及SELECT bl
我使用 netbeans,当我准备为应用程序用户的管理创建一个 bean 时,我开始想知道:哪种方式更有益,保留数据库表并在其上应用 EJB,还是创建一个处理与数据库的连接并“手动”进行测试的 bea
所以基本上,作为安全措施(和学习过程),我尝试做的是我自己的“Capthca”系统。发生的情况是我有 20 个“标签”(为简洁起见,下面仅显示一个),每个 ID 都在 1 到 20 之间。我的 jav
我有一个类,它本质上是一个 std::vector具有一些附加功能。类(class)有find(const T& value )返回 value 第一次出现索引的方法或-1: int my::find
最近几天,我一直在尝试使用 Python 进行一些音频开发。 问题是,Mac OSX 不能很好地处理卸载问题。实际上,没有办法卸载任何东西。一旦它出现在您的系统上,您最好祈祷它没有做任何有趣的事情。因
我不明白以下错误消息,但我知道我之前已经在 Linux 上安装了 utf8-light ,没有出现任何问题。有人可以阐明出了什么问题吗?这是 LLVM 问题、GHC 7 问题还是 utf8-light
我是一名优秀的程序员,十分优秀!