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16位简单ASM题的记录——[HGAME2022week1]easyasm

转载 作者:撒哈拉 更新时间:2024-06-03 13:05:24 60 4
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第一次遇见16位,和纯看汇编的题目,记录一下 。

DIE

16位,IDA用32位或者64位都可以打开 。

IDA

主要汇编部分 。

seg003:0000 ; =============== S U B R O U T I N E =======================================
seg003:0000
seg003:0000 ; Attributes: noreturn
seg003:0000
seg003:0000                 public start
seg003:0000 start           proc near
seg003:0000                 mov     ax, seg dseg
seg003:0003                 mov     ds, ax          ; 数据段寄存器ds。
seg003:0005                 assume ds:dseg
seg003:0005                 mov     ax, seg seg001  ; 告诉汇编器ds寄存器现在指向dseg段。
seg003:0008                 mov     es, ax          ; 额外段寄存器es。
seg003:000A                 assume es:seg001
seg003:000A                 mov     si, 0           ; 告诉汇编器es寄存器现在指向seg001段。
seg003:000A                                         ; 将寄存器si置零,用于遍历数组或字符串。
seg003:000D
seg003:000D loc_100DD:                              ; CODE XREF: start+38↓j
seg003:000D                 cmp     si, 28          ; 比较寄存器si的值与28(即检查是否已经处理了28个字节)。
seg003:0010                 jz      short loc_10135 ; 成功跳转
seg003:0010                                         ; 如果si等于28,跳转到标签loc_10135。
seg003:0012                 xor     ax, ax          ; 将寄存器ax清零。
seg003:0014                 mov     al, [si]        ; 将ds:[si]处的字节值加载到al(si是索引寄存器,指向当前要处理的数据字节)。
seg003:0016                 shl     al, 1
seg003:0018                 shl     al, 1
seg003:001A                 shl     al, 1
seg003:001C                 shl     al, 1           ; 将al中的值左移4次(每次左移一位,相当于乘以16)。
seg003:001E                 push    ax              ; 将ax的值压入堆栈。
seg003:001F                 xor     ax, ax          ; 将寄存器ax清零。
seg003:0021                 mov     al, [si]        ; 将ds:[si]处的字节值再次加载到al。
seg003:0023                 shr     al, 1
seg003:0025                 shr     al, 1
seg003:0027                 shr     al, 1
seg003:0029                 shr     al, 1           ; 将al中的值右移4次(每次右移一位,相当于除以16)。
seg003:002B                 pop     bx              ; 将堆栈中的值,即左移处理后的值,弹出到寄存器bx。
seg003:002C                 add     ax, bx          ; 将ax和bx的值相加,结果存入ax。
seg003:002E                 xor     ax, 17h         ; 将ax的值与17h(23十进制)异或。
seg003:0031                 add     si, 1           ; 将si加1,指向下一个字节。
seg003:0034                 cmp     al, es:[si-1]   ; 将al中的值与es:[si-1]处的值比较。
seg003:0038                 jz      short loc_100DD ; 如果相等,跳回到标签loc_100DD继续处理下一个字节。
seg003:003A                 mov     ax, 0B800h      ; 将视频内存段地址B800h加载到ax。
seg003:003D                 mov     es, ax          ; 将寄存器ax的值(即视频内存段地址B800h)加载到额外段寄存器es。
seg003:003F                 assume es:nothing
seg003:003F                 mov     byte ptr es:0, 77h ; 'w' ; 告诉汇编器es寄存器现在指向视频内存段。
seg003:0045                 mov     byte ptr es:2, 72h ; 'r'
seg003:004B                 mov     byte ptr es:4, 6Fh ; 'o'
seg003:0051                 mov     byte ptr es:6, 6Eh ; 'n'
seg003:0057                 mov     byte ptr es:8, 67h ; 'g'
seg003:005D                 mov     byte ptr es:0Ah, 21h ; '!' ; 将字符串“wrong!”依次写入视频内存,显示在屏幕上。
seg003:0063
seg003:0063 loc_10133:                              ; CODE XREF: start:loc_10133↓j
seg003:0063                 jmp     short loc_10133 ; 无限循环,使程序停止在此。
seg003:0065 ; ---------------------------------------------------------------------------
seg003:0065
seg003:0065 loc_10135:                              ; CODE XREF: start+10↑j
seg003:0065                 mov     ax, 0B800h
seg003:0068                 mov     es, ax
seg003:006A                 mov     byte ptr es:0, 72h ; 'r'
seg003:0070                 mov     byte ptr es:2, 69h ; 'i'
seg003:0076                 mov     byte ptr es:4, 67h ; 'g'
seg003:007C                 mov     byte ptr es:6, 68h ; 'h'
seg003:0082                 mov     byte ptr es:8, 74h ; 't'
seg003:0088                 mov     byte ptr es:0Ah, 21h ; '!' ; 将字符串“right!”依次写入视频内存,显示在屏幕上。
seg003:008E
seg003:008E loc_1015E:                              ; CODE XREF: start:loc_1015E↓j
seg003:008E                 jmp     short loc_1015E ; 无限循环,使程序停止在此。
seg003:008E start           endp
seg003:008E
seg003:008E seg003          ends
seg003:008E
seg003:008E
seg003:008E                 end start

dseg段 。

dseg:0000 ; Segment type: Pure data
dseg:0000 dseg            segment para public 'DATA' use16
dseg:0000                 assume cs:dseg
dseg:0000 aHgameFillInYou db 'hgame{Fill_in_your_flag}',0
dseg:0019                 db    0
dseg:001A                 db    0
dseg:001B                 db    0
dseg:001C                 db    0
dseg:001D                 db    0
dseg:001E                 db    0
dseg:001F                 db    0
dseg:0020                 db    0
dseg:0021                 db    0
dseg:0022                 db    0
dseg:0023                 db    0
dseg:0024                 db    0
dseg:0025                 db    0
dseg:0026                 db    0
dseg:0027                 db    0
dseg:0028                 db    0
dseg:0029                 db    0
dseg:002A                 db    0
dseg:002B                 db    0
dseg:002C                 db    0
dseg:002D                 db    0
dseg:002E                 db    0
dseg:002F                 db    0
dseg:002F dseg            ends

seg001段 。

seg001:0000 ; Segment type: Regular
seg001:0000 seg001          segment byte public 'UNK' use16
seg001:0000                 assume cs:seg001
seg001:0000                 assume es:nothing, ss:nothing, ds:dseg, fs:nothing, gs:nothing
seg001:0000                 db  91h
seg001:0001                 db  61h ; a
seg001:0002                 db    1
seg001:0003                 db 0C1h
seg001:0004                 db  41h ; A
seg001:0005                 db 0A0h
seg001:0006                 db  60h ; `
seg001:0007                 db  41h ; A
seg001:0008                 db 0D1h
seg001:0009                 db  21h ; !
seg001:000A                 db  14h
seg001:000B                 db 0C1h
seg001:000C                 db  41h ; A
seg001:000D                 db 0E2h
seg001:000E                 db  50h ; P
seg001:000F                 db 0E1h
seg001:0010                 db 0E2h
seg001:0011                 db  54h ; T
seg001:0012                 db  20h
seg001:0013                 db 0C1h
seg001:0014                 db 0E2h
seg001:0015                 db  60h ; `
seg001:0016                 db  14h
seg001:0017                 db  30h ; 0
seg001:0018                 db 0D1h
seg001:0019                 db  51h ; Q
seg001:001A                 db 0C0h
seg001:001B                 db  17h
seg001:001C                 db    0
seg001:001D                 db    0
seg001:001E                 db    0
seg001:001F                 db    0
seg001:001F seg001          ends

shift+E提取出来 。

0x91, 0x61, 0x01, 0xC1, 0x41, 0xA0, 0x60, 0x41, 0xD1, 0x21, 
0x14, 0xC1, 0x41, 0xE2, 0x50, 0xE1, 0xE2, 0x54, 0x20, 0xC1, 
0xE2, 0x60, 0x14, 0x30, 0xD1, 0x51, 0xC0, 0x17

  。

疑问:0B800h为什么是视频内存?

x86汇编语言之显存操控屏幕输出

操控显存输出字符串

前面咱们介绍过使用中断的方式输出字符串, 今天我们学习一种不使用中断的方式实现字符串的打印 。

在8086的内存地址结构中,B8000H~BFFFFH这部分的内存区域为显存区域,一旦向这个地址空间写入数据,cpu会从0号偏移地址开始读取数据然后显示输出, (每写入一次数据就从0开始读取一次) 。

代码尝试

start:
       mov ax,0B800H
       mov ds,ax
  
     
       mov dl,'a'           
       mov ds:[0],dl
end start

在这块区域中,每个字符固定占用两个字节的空间,也就是ds:[0]和ds:[1]存放一个字符的信息,前者存放字符具体的内容,后者存放字符对应的颜色 。

比如

start:
       mov ax,0B800H
       mov ds,ax
  
     
       mov dl,'a'           
       mov ds:[0],dl
       
       mov dl,00000100B ;让字符以红色显示          
       mov ds:[1],dl
end start

  。

作者:乱码三千
链接:https://juejin.cn/post/7028744851805978638
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 
汇编都标注好了注释,逻辑不难理解
将dseg的每个字节左移与右移的结果相加,再进行异或操作,最后与seg001比较

EXP

 1 flag = ''
 2 
 3 seg001 = [
 4     0x91, 0x61, 0x01, 0xC1, 0x41, 0xA0, 0x60, 0x41, 0xD1, 0x21,
 5     0x14, 0xC1, 0x41, 0xE2, 0x50, 0xE1, 0xE2, 0x54, 0x20, 0xC1,
 6     0xE2, 0x60, 0x14, 0x30, 0xD1, 0x51, 0xC0, 0x17
 7 ]
 8 
 9 for i in seg001:
10     add = i ^ 23
11     temp1 = add >> 4  # 低位
12     temp2 = add << 4  # 高位
13     flag += chr((temp1 + temp2) & 0xFF)  ##第一次漏了,报错:TypeError: ord() expected string of length 1, but int found
14 
15 print(flag)

flag

hgame{welc0me_to_4sm_w0rld}

  。

最后此篇关于16位简单ASM题的记录——[HGAME2022week1]easyasm的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于16位简单ASM题的记录——[HGAME2022week1]easyasm的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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