- VisualStudio2022插件的安装及使用-编程手把手系列文章
- pprof-在现网场景怎么用
- C#实现的下拉多选框,下拉多选树,多级节点
- 【学习笔记】基础数据结构:猫树
最近在开发一个组件,但是这个东西是以dll的形式发布的界面库,所以在开发的时候就需要上层调用.
如果你是很懂CMake的话,ui_xx.h的文件目录在 。
$ 。
下 。
然后除了有关这个ui_xx.h,还有一些别的可以简单聊聊的 。
在使用CMake进行开发的时候,一般可以有一个上下级的关系,或者一般情况下上下级工程会摆在同一个文件夹下,对于我这个项目来说,View_Equalizer是Demo_View_Equalizer的依赖 。
在CMake中,如果工程之间有依赖,一般代表了几件事:
那我们一步步拆解地来看 。
可以直接在父工程中添加 。
add_subdirectory(./View_Equalizer) 。
的方式来添加子工程,这样的话View_Equalizer就会优先于当前工程进行编译了 。
这是因为,如果父工程如果不能引用到子工程的所有头文件的话,很有可能会出现无法编译的情况,即子工程引用了头文件,但是父工程则无法直接引用到所有的头文件,这样父工程的编译就会报错.
为了解决这个问题,我们需要在子工程中添加target_include_directories,以在作为子工程的时候向上传递包含列表 。
示例如下:
target_include_directories(View_Equalizer PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/math
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/QCustomPlot
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/includes
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Views
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/View_Items
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
需要注意的是,这里target_include_directories传递的是路径,而不是具体的文件,如果传递具体文件的话,上层仍然是找不到的,这里需要注意.
注:关于之前提到的找不到文件ui_xx.h的问题,这个其实就是没有写 。
target_include_directories(View_Equalizer PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}) 。
所有的ui_xx.h文件都会存放在${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}下,所以将这个目录传递给上层,就不会出现找不到 ui_xx.h的情况了.
这个很好理解了,在父工程的CMakeLists.txt中添上这么一句话就行了 。
target_link_libraries(Demo_View_Equalizer PRIVATE View_Equalizer)
首先,当你在使用CMake编写Qt的时候,这三个属性是必不可少的 。
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
如果你想要添加ui或者qrc文件,同样的,需要将ui文件添加到add_library的名下,我这里是通过列表的形式插入所有需要的文件 。
set(HEADER_FILES
./includes/DataClass.h
./includes/View_Equalizer_global.h
./includes/math_functions.h
./includes/Center.h
./Views/view_equalizer.h
./View_Items/ViewItem_ControlPoint.h
./View_Items/PointWidget.h
)
set(SOURCE_FILES
./src/DataClass.cpp
./src/Center.cpp
./QCustomPlot/qcustomplot.cpp
./Views/view_equalizer.cpp
./View_Items/ViewItem_ControlPoint.cpp
./View_Items/PointWidget.cpp
)
set(UI_FILES
./View_Items/PointWidget.ui
)
add_library(View_Equalizer SHARED ${HEADER_FILES} ${SOURCE_FILES} ${UI_FILES} ${QRC_SOURCES})
当然了,既然是qt的库,对于ui文件和qrc文件,则需要加入以下两个命令:
qt5_add_resources(QRC_SOURCES ${RESOURCE_FILES})
qt5_wrap_ui(${UI_FILES})
子模块完整的CMakeLists.txt放在下面:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(View_Equalizer LANGUAGES CXX)
#(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets PrintSupport REQUIRED)
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/includes)
set(RESOURCE_FILES
./Resource/Resource.qrc
)
qt5_add_resources(QRC_SOURCES ${RESOURCE_FILES})
set(HEADER_FILES
./includes/DataClass.h
./includes/View_Equalizer_global.h
./includes/math_functions.h
./includes/Center.h
./Views/view_equalizer.h
./View_Items/ViewItem_ControlPoint.h
./View_Items/PointWidget.h
)
set(SOURCE_FILES
./src/DataClass.cpp
./src/Center.cpp
./QCustomPlot/qcustomplot.cpp
./Views/view_equalizer.cpp
./View_Items/ViewItem_ControlPoint.cpp
./View_Items/PointWidget.cpp
)
set(UI_FILES
./View_Items/PointWidget.ui
)
# 假设生成的头文件被放置在当前构建目录下的对应子目录中
qt5_wrap_ui(${UI_FILES})
add_library(View_Equalizer SHARED ${HEADER_FILES} ${SOURCE_FILES} ${UI_FILES} ${QRC_SOURCES})
target_include_directories(View_Equalizer PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/math
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/QCustomPlot
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/includes
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Views
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/View_Items
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
target_link_libraries(View_Equalizer PRIVATE Qt5::Widgets Qt5::PrintSupport)
target_compile_definitions(View_Equalizer PRIVATE VIEW_EQUALIZER_LIBRARY)
我这里是写了一下编译后的事件,可以参考一下 。
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(Demo_View_Equalizer LANGUAGES CXX)
add_subdirectory(./View_Equalizer)
add_subdirectory(./QtHid)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# QtCreator supports the following variables for Android, which are identical to qmake Android variables.
# Check http://doc.qt.io/qt-5/deployment-android.html for more information.
# They need to be set before the find_package(Qt5 ...) call.
#if(ANDROID)
# set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android")
# if (ANDROID_ABI STREQUAL "armeabi-v7a")
# set(ANDROID_EXTRA_LIBS
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/path/to/libcrypto.so
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/path/to/libssl.so)
# endif()
#endif()
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
if(ANDROID)
add_library(Demo_View_Equalizer SHARED
main.cpp
mainwindow.cpp
mainwindow.h
mainwindow.ui
)
else()
add_executable(Demo_View_Equalizer
main.cpp
mainwindow.cpp
mainwindow.h
mainwindow.ui
)
endif()
target_link_libraries(Demo_View_Equalizer PRIVATE Qt5::Widgets)
target_link_libraries(Demo_View_Equalizer PRIVATE View_Equalizer)
# 假设View_Equalizer模块的可执行文件或库在构建后将位于对应的Debug或Release目录下
# 并且想在Demo_View_Equalizer模块构建完成后将其复制到对应的Demo_View_Equalizer的Debug或Release目录
# 获取当前构建类型,默认为Debug,如果未设置CMAKE_BUILD_TYPE
if(NOT DEFINED CMAKE_BUILD_TYPE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
endif()
# 根据构建类型设置A模块的输出目录路径
set(A_OUTPUT_DIR "${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_BUILD_TYPE}")
# 假设View_Equalizer模块的输出文件名(需要根据实际情况替换)
set(B_OUTPUT_NAME "View_Equalizer.dll") # 假设的输出文件名
# 设置View_Equalizer模块的输出文件路径
set(B_OUTPUT_FILE "${CMAKE_BINARY_DIR}/View_Equalizer/${CMAKE_BUILD_TYPE}/${B_OUTPUT_NAME}")
# 目标文件在Demo_View_Equalizer模块的输出目录下的路径
set(B_OUTPUT_DESTINATION "${A_OUTPUT_DIR}/${B_OUTPUT_NAME}")
message(STATUS "B_OUTPUT_FILE : ${B_OUTPUT_FILE}")
message(STATUS "B_OUTPUT_DESTINATION : ${B_OUTPUT_DESTINATION}")
message(STATUS "command : ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${B_OUTPUT_FILE} ${B_OUTPUT_DESTINATION}")
# 添加一个自定义目标,以确保复制操作被执行
add_custom_target(AllBuild ALL
DEPENDS ${B_OUTPUT_DESTINATION}
)
# 添加一个自定义命令来执行复制操作
add_custom_command(
OUTPUT ${B_OUTPUT_DESTINATION}
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${B_OUTPUT_FILE} ${B_OUTPUT_DESTINATION}
DEPENDS ${B_OUTPUT_FILE}
COMMENT "Copying View_Equalizer output to Demo_View_Equalizer/${CMAKE_BUILD_TYPE} directory"
VERBATIM
)
# 确保我们的自定义目标在Demo_View_Equalizer之后构建
add_dependencies(AllBuild Demo_View_Equalizer)
最后此篇关于[CmakeQt]找不到文件ui_xx.h的问题?有关Qt工程的问题,看这篇文章就行了。的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于[CmakeQt]找不到文件ui_xx.h的问题?有关Qt工程的问题,看这篇文章就行了。的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 12 年前。 Improve thi
我有一个动态网格,其中的数据功能需要正常工作,这样我才能逐步复制网格中的数据。假设在第 5 行中,我输入 10,则从第 6 行开始的后续行应从 11 开始读取,依此类推。 如果我转到空白的第一行并输入
我有一个关于我的按钮消失的问题 我已经把一个图像作为我的按钮 用这个函数动画 function example_animate(px) { $('#cont
我有一个具有 Facebook 连接和经典用户名/密码登录的网站。目前,如果用户单击 facebook_connect 按钮,系统即可运行。但是,我想将现有帐户链接到 facebook,因为用户可以选
我有一个正在为 iOS 开发的应用程序,该应用程序执行以下操作 加载和设置注释并启动核心定位和缩放到位置。 map 上有很多注释,从数据加载不会花很长时间,但将它们实际渲染到 map 上需要一段时间。
我被推荐使用 Heroku for Ruby on Rails 托管,到目前为止,我认为我真的会喜欢它。只是想知道是否有人可以帮助我找出问题所在。 我按照那里的说明在该网站上创建应用程序,创建并提交
我看过很多关于 SSL 错误的帖子和信息,我自己也偶然发现了一个。 我正在尝试使用 GlobalSign CA BE 证书通过 Android WebView 访问网页,但出现了不可信错误。 对于大多
我想开始使用 OpenGL 3+ 和 4,但我在使用 Glew 时遇到了问题。我试图将 glew32.lib 包含在附加依赖项中,并且我已将库和 .dll 移动到主文件夹中,因此不应该有任何路径问题。
我已经盯着这两个下载页面的源代码看了一段时间,但我似乎找不到问题。 我有两个下载页面,一个 javascript 可以工作,一个没有。 工作:http://justupload.it/v/lfd7不是
我一直在使用 jQuery,只是尝试在单击链接时替换文本字段以及隐藏/显示内容项。它似乎在 IE 中工作得很好,但我似乎无法让它在 FF 中工作。 我的 jQuery: $(function() {
我正在尝试为 NDK 编译套接字库,但出现以下两个错误: error: 'close' was not declared in this scope 和 error: 'min' is not a m
我正在使用 Selenium 浏览器自动化框架测试网站。在测试过程中,我切换到特定的框架,我们将其称为“frame_1”。后来,我在 Select 类中使用了 deselectAll() 方法。不久之
我正在尝试通过 Python 创建到 Heroku PostgreSQL 数据库的连接。我将 Windows10 与 Python 3.6.8 和 PostgreSQL 9.6 一起使用。 我从“ht
我有一个包含 2 列的数据框,我想根据两列之间的比较创建第三列。 所以逻辑是:第 1 列 val = 3,第 2 列 val = 4,因此新列值什么都没有 第 1 列 val = 3,第 2 列 va
我想知道如何调试 iphone 5 中的 css 问题。 我尝试使用 firelite 插件。但是从纵向旋转到横向时,火石占据了整个屏幕。 有没有其他方法可以调试 iphone 5 中的 css 问题
所以我有点难以理解为什么这不起作用。我正在尝试替换我正在处理的示例站点上的类别复选框。我试图让它做以下事情:未选中时以一种方式出现,悬停时以另一种方式出现(选中或未选中)选中时以第三种方式出现(而不是
Javascript CSS 问题: 我正在使用一个文本框来写入一个 div。我使用以下 javascript 获取文本框来执行此操作: function process_input(){
你好,我很难理解 P、NP 和多项式时间缩减的主题。我试过在网上搜索它并问过我的一些 friend ,但我没有得到任何好的答案。 我想问一个关于这个话题的一般性问题: 设 A,B 为 P 中的语言(或
你好,我一直在研究 https://leetcode.com/problems/2-keys-keyboard/并想到了这个动态规划问题。 您从空白页上的“A”开始,完成后得到一个数字 n,页面上应该
我正在使用 Cocoapods 和 KIF 在 Xcode 服务器上运行持续集成。我已经成功地为一个项目设置了它来报告每次提交。我现在正在使用第二个项目并收到错误: Bot Issue: warnin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!