- VisualStudio2022插件的安装及使用-编程手把手系列文章
- pprof-在现网场景怎么用
- C#实现的下拉多选框,下拉多选树,多级节点
- 【学习笔记】基础数据结构:猫树
最近在开发一个组件,但是这个东西是以dll的形式发布的界面库,所以在开发的时候就需要上层调用.
如果你是很懂CMake的话,ui_xx.h的文件目录在 。
$ 。
下 。
然后除了有关这个ui_xx.h,还有一些别的可以简单聊聊的 。
在使用CMake进行开发的时候,一般可以有一个上下级的关系,或者一般情况下上下级工程会摆在同一个文件夹下,对于我这个项目来说,View_Equalizer是Demo_View_Equalizer的依赖 。
在CMake中,如果工程之间有依赖,一般代表了几件事:
那我们一步步拆解地来看 。
可以直接在父工程中添加 。
add_subdirectory(./View_Equalizer) 。
的方式来添加子工程,这样的话View_Equalizer就会优先于当前工程进行编译了 。
这是因为,如果父工程如果不能引用到子工程的所有头文件的话,很有可能会出现无法编译的情况,即子工程引用了头文件,但是父工程则无法直接引用到所有的头文件,这样父工程的编译就会报错.
为了解决这个问题,我们需要在子工程中添加target_include_directories,以在作为子工程的时候向上传递包含列表 。
示例如下:
target_include_directories(View_Equalizer PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/math
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/QCustomPlot
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/includes
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Views
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/View_Items
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
需要注意的是,这里target_include_directories传递的是路径,而不是具体的文件,如果传递具体文件的话,上层仍然是找不到的,这里需要注意.
注:关于之前提到的找不到文件ui_xx.h的问题,这个其实就是没有写 。
target_include_directories(View_Equalizer PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}) 。
所有的ui_xx.h文件都会存放在${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}下,所以将这个目录传递给上层,就不会出现找不到 ui_xx.h的情况了.
这个很好理解了,在父工程的CMakeLists.txt中添上这么一句话就行了 。
target_link_libraries(Demo_View_Equalizer PRIVATE View_Equalizer)
首先,当你在使用CMake编写Qt的时候,这三个属性是必不可少的 。
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
如果你想要添加ui或者qrc文件,同样的,需要将ui文件添加到add_library的名下,我这里是通过列表的形式插入所有需要的文件 。
set(HEADER_FILES
./includes/DataClass.h
./includes/View_Equalizer_global.h
./includes/math_functions.h
./includes/Center.h
./Views/view_equalizer.h
./View_Items/ViewItem_ControlPoint.h
./View_Items/PointWidget.h
)
set(SOURCE_FILES
./src/DataClass.cpp
./src/Center.cpp
./QCustomPlot/qcustomplot.cpp
./Views/view_equalizer.cpp
./View_Items/ViewItem_ControlPoint.cpp
./View_Items/PointWidget.cpp
)
set(UI_FILES
./View_Items/PointWidget.ui
)
add_library(View_Equalizer SHARED ${HEADER_FILES} ${SOURCE_FILES} ${UI_FILES} ${QRC_SOURCES})
当然了,既然是qt的库,对于ui文件和qrc文件,则需要加入以下两个命令:
qt5_add_resources(QRC_SOURCES ${RESOURCE_FILES})
qt5_wrap_ui(${UI_FILES})
子模块完整的CMakeLists.txt放在下面:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(View_Equalizer LANGUAGES CXX)
#(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets PrintSupport REQUIRED)
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/includes)
set(RESOURCE_FILES
./Resource/Resource.qrc
)
qt5_add_resources(QRC_SOURCES ${RESOURCE_FILES})
set(HEADER_FILES
./includes/DataClass.h
./includes/View_Equalizer_global.h
./includes/math_functions.h
./includes/Center.h
./Views/view_equalizer.h
./View_Items/ViewItem_ControlPoint.h
./View_Items/PointWidget.h
)
set(SOURCE_FILES
./src/DataClass.cpp
./src/Center.cpp
./QCustomPlot/qcustomplot.cpp
./Views/view_equalizer.cpp
./View_Items/ViewItem_ControlPoint.cpp
./View_Items/PointWidget.cpp
)
set(UI_FILES
./View_Items/PointWidget.ui
)
# 假设生成的头文件被放置在当前构建目录下的对应子目录中
qt5_wrap_ui(${UI_FILES})
add_library(View_Equalizer SHARED ${HEADER_FILES} ${SOURCE_FILES} ${UI_FILES} ${QRC_SOURCES})
target_include_directories(View_Equalizer PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/math
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/QCustomPlot
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/includes
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Views
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/View_Items
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
target_link_libraries(View_Equalizer PRIVATE Qt5::Widgets Qt5::PrintSupport)
target_compile_definitions(View_Equalizer PRIVATE VIEW_EQUALIZER_LIBRARY)
我这里是写了一下编译后的事件,可以参考一下 。
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(Demo_View_Equalizer LANGUAGES CXX)
add_subdirectory(./View_Equalizer)
add_subdirectory(./QtHid)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# QtCreator supports the following variables for Android, which are identical to qmake Android variables.
# Check http://doc.qt.io/qt-5/deployment-android.html for more information.
# They need to be set before the find_package(Qt5 ...) call.
#if(ANDROID)
# set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android")
# if (ANDROID_ABI STREQUAL "armeabi-v7a")
# set(ANDROID_EXTRA_LIBS
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/path/to/libcrypto.so
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/path/to/libssl.so)
# endif()
#endif()
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
if(ANDROID)
add_library(Demo_View_Equalizer SHARED
main.cpp
mainwindow.cpp
mainwindow.h
mainwindow.ui
)
else()
add_executable(Demo_View_Equalizer
main.cpp
mainwindow.cpp
mainwindow.h
mainwindow.ui
)
endif()
target_link_libraries(Demo_View_Equalizer PRIVATE Qt5::Widgets)
target_link_libraries(Demo_View_Equalizer PRIVATE View_Equalizer)
# 假设View_Equalizer模块的可执行文件或库在构建后将位于对应的Debug或Release目录下
# 并且想在Demo_View_Equalizer模块构建完成后将其复制到对应的Demo_View_Equalizer的Debug或Release目录
# 获取当前构建类型,默认为Debug,如果未设置CMAKE_BUILD_TYPE
if(NOT DEFINED CMAKE_BUILD_TYPE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
endif()
# 根据构建类型设置A模块的输出目录路径
set(A_OUTPUT_DIR "${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_BUILD_TYPE}")
# 假设View_Equalizer模块的输出文件名(需要根据实际情况替换)
set(B_OUTPUT_NAME "View_Equalizer.dll") # 假设的输出文件名
# 设置View_Equalizer模块的输出文件路径
set(B_OUTPUT_FILE "${CMAKE_BINARY_DIR}/View_Equalizer/${CMAKE_BUILD_TYPE}/${B_OUTPUT_NAME}")
# 目标文件在Demo_View_Equalizer模块的输出目录下的路径
set(B_OUTPUT_DESTINATION "${A_OUTPUT_DIR}/${B_OUTPUT_NAME}")
message(STATUS "B_OUTPUT_FILE : ${B_OUTPUT_FILE}")
message(STATUS "B_OUTPUT_DESTINATION : ${B_OUTPUT_DESTINATION}")
message(STATUS "command : ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${B_OUTPUT_FILE} ${B_OUTPUT_DESTINATION}")
# 添加一个自定义目标,以确保复制操作被执行
add_custom_target(AllBuild ALL
DEPENDS ${B_OUTPUT_DESTINATION}
)
# 添加一个自定义命令来执行复制操作
add_custom_command(
OUTPUT ${B_OUTPUT_DESTINATION}
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${B_OUTPUT_FILE} ${B_OUTPUT_DESTINATION}
DEPENDS ${B_OUTPUT_FILE}
COMMENT "Copying View_Equalizer output to Demo_View_Equalizer/${CMAKE_BUILD_TYPE} directory"
VERBATIM
)
# 确保我们的自定义目标在Demo_View_Equalizer之后构建
add_dependencies(AllBuild Demo_View_Equalizer)
最后此篇关于[CmakeQt]找不到文件ui_xx.h的问题?有关Qt工程的问题,看这篇文章就行了。的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于[CmakeQt]找不到文件ui_xx.h的问题?有关Qt工程的问题,看这篇文章就行了。的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我正在使用 Qt 语言学家翻译一个 ui 文件。我使用 lupdate 获取了它的 ts 文件,并翻译了这些单词和短语。现在我想将它添加到我的代码中,但我从它的教程中发现我似乎必须将 tr() 添加到
我想在 Qt Creator 中创建下面的简单控制台应用程序: #include int main(int argc, char* argv[]) { std::cout #include
我想将 libQtGui.so.4 libQtNetwork.so.4 和 libQtCore.so.4 包含在与我的应用程序所在的目录相同的目录中。我如何让 Qt 理解这一点? y 目的是拥有一个使
我有一个充满 QPushButtons 和 QLabels 以及各种其他有趣的 QWidget 的窗口,所有这些都使用各种 QLayout 对象动态布局...而我想做的是偶尔制作一些这些小部件变得不可
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 关闭 7 年前。 Improve
我想知道 Qt 是否将下面代码的“版本 1”之类的东西放在堆上?在版本 1 中,Qt 会将 dirStuff 放在堆栈上还是堆上?我问是因为我有一种感觉,Java 将所有数据结构放在堆上......不
这个问题是关于 Qt Installer Framework 2.0 版的。 在这一点上,使用 Qt 安装程序框架的人都知道,如果不进行自定义,您根本无法通过安装程序覆盖现有安装。这样做显然是为了解决
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗? Update the question所以它是 on-topic对于堆栈溢出。 8年前关闭。 Improve this q
因为我在我的计算机上安装了 Qt 4.8.4 和 Qt 5.1,所以我遇到了问题。 当只有 Qt 4.8.4 存在时,一切都很好。 当我添加 Qt 5.1 时,这个工作正常,但 Qt 4.8.4 给了
我无法在我的 Ubuntu 12 中安装更多软件包。我尝试了 apt-get install -f ,以及许多其他类似的技巧,但在找到解决方案方面没有进展。 这是属于 Qt 的损坏包: 以下包具有未满
我正在尝试使用 Virtual Box 中的 Ubuntu 机器复制我们目前在物理 Ubuntu 服务器上运行的应用程序。它是一个 QT 应用程序,但在服务器上我们使用 NPM 的 pm2 运行它。安
问题: Qt Creator 是用 Qt Creator 构建的吗? 同样,Qt Designer 是用 Qt Designer 构建的吗? 顺便说一句,为什么有两个 Qt IDE?他们是竞争对手吗?
当我使用 QWidget设计用户界面时,我总是对它的大小属性有点困惑。有size policy , geometry和 hintSize . 我只知道size policy之间的关系和 hintSiz
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我想知道是否有一种很好的方法可以让用户像 LabView 一样创建节点图(有限制)。 像这样的东西: 我见过http://www.pyqtgraph.org/ ,这似乎有类似的东西,我确实打算使用 P
在 Qt 中是否有一种跨平台的方式来获得用户喜欢的固定宽度和比例字体? 例如,在 cocoa 中,有 NSFont *proportional = [NSFont userFontOfSize:12.
我想使用 Qt 和 C++ 制作这样的交互式图表:http://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wiki/index.php/Cubic_spline_interpolation 关
我正在编写一个嵌入式设备屏幕的模拟(其中包含主 QWidget 顶部的自定义小部件),虽然屏幕的原始尺寸是 800x600,但我希望能够按比例放大和缩小它拖动窗口的角。如果不使用网格布局和担架(不会向
在下面的示例中,我是否必须从堆中删除对象?如果是的话,怎么办? #include #include #include #include #include int main(int argc,
来自 Web 开发背景,我现在进入 QT 应用程序开发。 使用 QFonts 我已经看到我显然只有两个选择,在 QT 中定义字体大小;按像素大小或点大小。 在制作网页布局时,我习惯于以相对方式定义所有
我是一名优秀的程序员,十分优秀!