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这篇CFSDN的博客文章Android中的windowSoftInputMode属性详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
在前面的一篇文章中,简单的介绍了一下如何实现软键盘不自动弹出,使用的方法是设置android:windowsoftinputmode属性。那么,这个属性到底是干什么的,他有什么作用呢?今天这篇文章,就是探索android:windowsoftinputmode属性的作用的.
首先,我们从这个属性的名称中,可以很直观的看出它的作用,这个属性就是来设置窗口软键盘的交互模式的.
android:windowsoftinputmode属性一共有9个取值,分别是:
stateunspecified,stateunchanged,statehidden,statealwayshidden,statevisible,statealwaysvisible,adjustunspecified,adjustresize,adjustpan.
我们设置属性的时候,可以在这9个值里面选择一个,也可以用"state...|adjust"的形式进行设置。那么,这些取值到底是怎么影响到软键盘与窗口之间的交互的呢?下面,我们就一个个的测试这9个取值,到底是如何影响软键盘的显示的.
1.stateunspecified 。
中文意思是未指定状态,当我们没有设置android:windowsoftinputmode属性的时候,软件默认采用的就是这种交互方式,系统会根据界面采取相应的软键盘的显示模式,比如,当界面上只有文本和按钮的时候,软键盘就不会自动弹出,因为没有输入的必要。那么,当界面上出现了获取了焦点的输入框的时候,软键盘会不会自动的弹出呢?这个还真不一定!比如,在下面的这个界面布局中,软键盘并不会自动弹出.
。
就是说,默认的,在这种界面情况下,系统并不确定用户是否需要软键盘,因此不会自动弹出。但是,为什么说不一定呢?这是因为,如果我们在这个布局的外面,包裹上一个 。
scrollview,软键盘就会自动的弹出来了! 。
如下,在这种布局文件下,软键盘会自动的弹出 。
。
。
这确实是一个很奇怪的判断方式。因此,我们可以得出结论,当设置属性为stateunspecified的时候,系统是默认不弹出软键盘的,但是当有获得焦点的输入框的界面有滚动的需求的时候,会自动弹出软键盘。至于为什么非要强调要获取焦点的输入框,这是因为,如果不是输入框获取焦点,软键盘也是不会自动弹出的,让界面不自动弹出软键盘的其中一个解决方案,就是在xml文件中,设置一个非输入框控件获取焦点,从而阻止键盘弹出.
2.stateunchanged 。
中文的意思就是状态不改变的意思,我们应该怎么理解这句话呢?其实很好理解,就是说,当前界面的软键盘状态,取决于上一个界面的软键盘状态。举个例子,假如当前界面键盘是隐藏的,那么跳转之后的界面,软键盘也是隐藏的;如果当前界面是显示的,那么跳转之后的界面,软键盘也是显示状态.
3.statehidden 。
顾名思义,如果我们设置了这个属性,那么键盘状态一定是隐藏的,不管上个界面什么状态,也不管当前界面有没有输入的需求,反正就是不显示。因此,我们可以设置这个属性,来控制软键盘不自动的弹出.
4.statealwayshidden 。
这个属性也可以让软键盘隐藏,但是我暂时还不知道和statehidden属性的区别,本来想去stackoverflow上问一下的,但是,great wall,呵呵呵...祝愿病魔早日战胜方校长 。
5.statevisible 。
设置为这个属性,可以将软键盘召唤出来,即使在界面上没有输入框的情况下也可以强制召唤出来.
6.statealwaysvisible 。
这个属性也是可以将键盘召唤出来,但是与statevisible属性有小小的不同之处。举个例子,当我们设置为statevisible属性,如果当前的界面键盘是显示的,当我们点击按钮跳转到下个界面的时候,软键盘会因为输入框失去焦点而隐藏起来,当我们再次回到当前界面的时候,键盘这个时候是隐藏的。但是如果我们设置为statealwaysvisible,我们跳转到下个界面,软键盘还是隐藏的,但是当我们再次回来的时候,软键盘是会显示出来的。所以,这个always就解释了这个区别,不管什么情况到达当前界面(正常跳转或者是上一个界面被用户返回),软键盘都是显示状态.
说到这里,我联想到了上面的statehidden和statealwayshidden,我估计区别也是这样的,就是说,statealwayshidden无论如何都是隐藏的,但是如果在跳转到下个界面的时候,软键盘被召唤出来了,那么当下个界面被用户返回的时候,键盘应该是不会被隐藏的,但是,我还没有找到能够跳转到下个界面,还让当前界面软键盘不消失的方法,所以暂时不能验证.
7.adjustunspecified 。
从这个属性开始,就不是设置软键盘的显示与隐藏模式了,而是设置软键盘与软件的显示内容之间的显示关系。当你跟我们没有设置这个值的时候,这个选项也是默认的设置模式。在这中情况下,系统会根据界面选择不同的模式。如果界面里面有可以滚动的控件,比如scrowview,系统会减小可以滚动的界面的大小,从而保证即使软键盘显示出来了,也能够看到所有的内容。如果布局里面没有滚动的控件,那么软键盘可能就会盖住一些内容,我们从下面的图中可以看出差别.
没有滚动控件,软键盘下面的布局都被遮挡住了,若想修改,只能隐藏软键盘,然后选择。而且,重点注意一下上面的布局,当我们选择的输入框偏下的时候,上面的标题栏和布局被软键盘顶上去了。记住这个特征,因为后面有个属性和这个的效果不一样.
布局里面有滑动控件,系统会自动的缩小整个界面的大小,因此,我们可以软键盘上面的小区域中显示所有的输入框.
这就是两中显示模式之间的差别.
8.adjustresize 。
这个属性表示activity的主窗口总是会被调整大小,从而保证软键盘显示空间.
我们先看显示效果.
注意观察这个上面的标题栏和按钮,设置为adjustresize属性之后,对于没有滑动控件的布局,虽然还是不能选择所有的输入框,但是,窗口的显示方式发生了变化,默认属性时,整个布局是被顶上去了,但是设置为adjustresize属性,布局的位置并没有发生什么变化,这就是最大的区别.
而对于有滑动控件的布局来说,显示效果和默认是一样的.
9.adjustpan 。
如果设置为这个属性,那么activity的屏幕大小并不会调整来保证软键盘的空间,而是采取了另外一种策略,系统会通过布局的移动,来保证用户要进行输入的输入框肯定在用户的失业范围里面,从而让用户可以看到自己输入的内容。对于没有滚动控件的布局来说,这个其实就是默认的设置,如果我们选择的位置偏下,上面的标题栏和部分控件会被顶上去。但是对于有滚动控件的布局来说,则不太一样,我们看下面的效果图.
首先,这是软键盘没有弹出的时候,有滚动控件的显示范围,最下面显示的是9. 。
当我们点击5这个输入框,我们会发现下面的现象.
最上面只能够显示到按钮,标题栏已经不能看到了.
而最下面也只能滑动到8,下面的内容也不能够滑动了.
因此,我们就能够理解这个属性的作用了.
通过以上的实验,我们可以得出结论,如果我们不设置"adjust..."的属性,对于没有滚动控件的布局来说,采用的是adjustpan方式,而对于有滚动控件的布局,则是采用的adjustresize方式.
了解了上面的这些知识之后,我们就可以根据自己的需求设置不同的方式了。而且,关于如何使得界面加载的时候不显示软键盘,我们也有了一个很清楚的认识.
晚安,在假期里还在奋斗的程序员们.
最后此篇关于Android中的windowSoftInputMode属性详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android中的windowSoftInputMode属性详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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