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这篇CFSDN的博客文章PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
18、舰队活动(FlyingFleetHandler.php) 。
在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以入口就在这文件中,代码如下:
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//检查是否有到达目的地的舰队
$_fleets
= doquery(
"SELECT * FROM {{table}} WHERE 'fleet_start_time' <= '"
.time().
"';"
,
'fleets'
);
// OR fleet_end_time <= ".time()
//循环处理每个舰队
while
(
$row
= mysql_fetch_array(
$_fleets
)) {
$array
=
array
();
$array
[
'galaxy'
] =
$row
[
'fleet_start_galaxy'
];
$array
[
'system'
] =
$row
[
'fleet_start_system'
];
$array
[
'planet'
] =
$row
[
'fleet_start_planet'
];
$array
[
'planet_type'
] =
$row
[
'fleet_start_type'
];
//舰队处理函数
$temp
= FlyingFleetHandler (
$array
);
}
//检查是否有返回出发地的舰队
$_fleets
= doquery(
"SELECT * FROM {{table}} WHERE 'fleet_end_time' <= '"
.time().
"';"
,
'fleets'
);
// OR fleet_end_time <= ".time()
//循环处理每个舰队
while
(
$row
= mysql_fetch_array(
$_fleets
)) {
$array
=
array
();
$array
[
'galaxy'
] =
$row
[
'fleet_end_galaxy'
];
$array
[
'system'
] =
$row
[
'fleet_end_system'
];
$array
[
'planet'
] =
$row
[
'fleet_end_planet'
];
$array
[
'planet_type'
] =
$row
[
'fleet_end_type'
];
//舰队处理函数
$temp
= FlyingFleetHandler (
$array
);
}
|
大家看到了,前面这段代码其实写的不好,因为这里每次都会被调用,效率太低了。因此我们在这里可以进行优化,使每次循环只需要一个舰队的ID传递给函数即可;相应的函数也要做修改,有兴趣的自己修改下.
接下来看看函数FlyingFleetHandler(),这是集中调用舰队活动的函数.
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//锁表,防止出现数据不同步等问题
doquery("LOCK TABLE {{table}}lunas WRITE, {{table}}rw WRITE,
{{table}}errors WRITE, {{table}}messages WRITE, {{table}}fleets WRITE,
{{table}}planets WRITE, {{table}}galaxy WRITE ,{{table}}users WRITE
", "
");
//这里一大段就是取得舰队数组,参数完全可以使用舰队ID,优化之
$QryFleet
=
"SELECT * FROM {{table}} "
;
$QryFleet
.=
"WHERE ("
;
$QryFleet
.=
"( "
;
$QryFleet
.=
"`fleet_start_galaxy` = "
.
$planet
[
'galaxy'
] .
" AND "
;
$QryFleet
.=
"`fleet_start_system` = "
.
$planet
[
'system'
] .
" AND "
;
$QryFleet
.=
"`fleet_start_planet` = "
.
$planet
[
'planet'
] .
" AND "
;
$QryFleet
.=
"`fleet_start_type` = "
.
$planet
[
'planet_type'
] .
" "
;
$QryFleet
.=
") OR ( "
;
$QryFleet
.=
"`fleet_end_galaxy` = "
.
$planet
[
'galaxy'
] .
" AND "
;
$QryFleet
.=
"`fleet_end_system` = "
.
$planet
[
'system'
] .
" AND "
;
$QryFleet
.=
"`fleet_end_planet` = "
.
$planet
[
'planet'
] .
" ) AND "
;
$QryFleet
.=
"`fleet_end_type`= "
.
$planet
[
'planet_type'
] .
" ) AND "
;
$QryFleet
.=
"( `fleet_start_time` < '"
. time() .
"' OR `fleet_end_time` < '"
. time() .
"' );"
;
$fleetquery
= doquery(
$QryFleet
,
'fleets'
);
//根据舰队活动的目标不同,分别进入不同的函数处理
while
(
$CurrentFleet
= mysql_fetch_array(
$fleetquery
)) {
switch
(
$CurrentFleet
[
"fleet_mission"
]) {
case
1:
// 普通攻击
MissionCaseAttack (
$CurrentFleet
);
break
;
case
2:
// 这里应该是ACS攻击或者是其他攻击,但是现在没有用
doquery (
"DELETE FROM {{table}} WHERE `fleet_id` = '"
.
$CurrentFleet
['fleet_id
'] ."'
;",
'fleets'
);
break
;
case
3:
// 运输
MissionCaseTransport (
$CurrentFleet
);
break
;
case
4:
// 派遣
MissionCaseStay (
$CurrentFleet
);
break
;
case
5:
// 联合派遣,即ACS防御
MissionCaseStayAlly (
$CurrentFleet
);
break
;
case
6:
// 侦查
MissionCaseSpy (
$CurrentFleet
);
break
;
case
7:
// 殖民
MissionCaseColonisation (
$CurrentFleet
);
break
;
case
8:
// 回收
MissionCaseRecycling (
$CurrentFleet
);
break
;
case
9:
// 毁月,厉害了
MissionCaseDestruction (
$CurrentFleet
);
break
;
case
10:
// 保留 !!
break
;
case
15:
// 远征、探险
MissionCaseExpedition (
$CurrentFleet
);
break
;
//其他情况删除舰队,这个是好习惯
default
: {
doquery(
"DELETE FROM {{table}} WHERE `fleet_id` = '"
.
$CurrentFleet
['fleet_id
'] ."'
;",
'fleets'
);
}
}
}
//解锁表
doquery(
"UNLOCK TABLES"
,
""
);
|
上面的函数结构清晰,代码明了,注释也讲的很清楚了.
最后此篇关于PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!