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这篇CFSDN的博客文章Swift 中如何使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式,让它们能将自定义值以类型安全的方式,向上传到父 view 去。如果有机会,我会再专门介绍 PreferenceKey,但这种设计的模式其实和 UI 无关,在一般的 Swift 里,我们也能使用这种方法来改善 API 设计.
在这篇文章里,我们就来看看要如何做。文中相关的代码可以在这里找到。你可以将这些代码复制到 Playground 中执行并查看结果.
红绿灯 。
用一个交通信号灯作为例子.
作为 Model 类型的 TrafficLight 类型定义了 .stop、.proceed 和 .caution 三种 State,它们分别代表停止、通行和注意三种状态 (当然,通俗来说就是“红绿黄”,但是 Model 不应该和颜色,也就是 View 层级相关)。它还持有一个 state 来表示当前的状态,并在设置时将这个状态通过 onStateChanged 发送出去:
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public
class
TrafficLight {
public
enum
State {
case
stop
case
proceed
case
caution
}
public
private
(set) var state: State = .stop {
didSet { onStateChanged?(state) }
}
public
var onStateChanged: ((State) -> Void)?
}
|
其余部分的逻辑和本次主题无关,不过它们也比较简单。如果你有兴趣的话,可以点开下面的详情查看。但这不影响本文的理解.
TrafficLight 的其他部分 。
在 (ViewController 中) 使用这个红绿灯也很简单。我们按照红绿黄的颜色,在 onStateChanged 中设定 view 的颜色:
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light = TrafficLight()
light.onStateChanged = { [weak self] state in
guard let self = self
else
{
return
}
let color: UIColor
switch
state {
case
.proceed: color = .green
case
.caution: color = .yellow
case
.stop: color = .red
}
UIView.animate(withDuration: 0.25) {
self.view.backgroundColor = color
}
}
light.start()
|
这样,View 的颜色就可以随着 TrafficLight 的变化而变更了:
青色信号 。
世界很大,有些地方 (比如日本) 会使用倾向于青色,或者实际上应该是绿松色 (turquoise),来表示“可以通行”。有时候这也是技术的限制或者进步所带来的结果.
The green light was traditionally green in colour (hence its name) though modern LED green lights are turquoise. 。
– Wikipedia 中关于 Traffic light 的记述 。
假设我们想要让 TrafficLight 支持青色的绿灯,一个能想到的最简单的方式,就是在 TrafficLight 里为“绿灯颜色”提供一个选项:
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public
class
TrafficLight {
public
enum
GreenLightColor {
case
green
case
turquoise
}
public
var preferredGreenLightColor: GreenLightColor = .green
//...
}
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然后在 ViewController 中使用对应的颜色:
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extension TrafficLight.GreenLightColor {
var color: UIColor {
switch
self {
case
.green:
return
.green
case
.turquoise:
return
UIColor(red: 0.25, green: 0.88, blue: 0.82, alpha: 1.00)
}
}
}
light.preferredGreenLightColor = .turquoise
light.onStateChanged = { [weak self, weak light] state in
guard let self = self, let light = light
else
{
return
}
// ...
// case .proceed: color = .green
case
.proceed: color = light.preferredGreenLightColor.color
}
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这样做当然能够解决问题,但是也会带来一些隐患。首先,需要在 TrafficLight 中添加一个额外的存储属性 preferredGreenLightColor,这使得 TrafficLight 示例所使用的内存开销增加了。在上例中,额外的 GreenLightColor 属性将会为每个实例带来 8 byte 的开销。 如果我们需要同时处理很多 TrafficLight 实例,而其中只有很少数需要 .turquoise 的话,这个开销就非常可惜了.
严格来说,上例的 TrafficLight.GreenLightColor 枚举其实只需要占用 1 byte。但是 64-bit 系统中在内存分配中的最小单位是 8 bytes.
如果想要添加的属性不是像例子中这样简单的 enum,而是更加复杂的带有多个属性的类型的话,这一开销会更大.
另外,如果我们还要添加其他属性,很容易想到的方法是继续在 TrafficLight 上加入更多的存储属性。这其实是很没有扩展性的方法,我们并不能在 extension 中添加存储属性:
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// 无法编译
extension TrafficLight {
enum
A {
case
a
}
var myOption: A = .a
// Extensions must not contain stored properties
}
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需要修改 TrafficLight 的源码,才能添加这个选项,而且还需要为添加的属性设置合适的初始值,或者提供额外的 init 方法。如果我们不能直接修改 TrafficLight 的源码 (比如这个类型是别人的代码,或者是被封装到 framework 里的),那么像这样的添加选项的方式其实是无法实现的.
Option Pattern 。
可以用 Option Pattern 来解决这个问题。在 TrafficLight 中,我们不去提供专用的 preferredGreenLightColor,而是定义一个泛用的 options 字典,来将需要的选项值放到里面。为了限定能放进字典中的值,新建一个 TrafficLightOption 协议:
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public
protocol TrafficLightOption {
associatedtype Value
/// 默认的选项值
static
var defaultValue: Value { get }
}
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在 TrafficLight 中,加入下面的 options 属性和下标方法:
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public
class
TrafficLight {
// ...
// 1
private
var options = [ObjectIdentifier: Any]()
public
subscript<T: TrafficLightOption>(option type: T.Type) -> T.Value {
get {
// 2
options[ObjectIdentifier(type)] as? T.Value
?? type.defaultValue
}
set {
options[ObjectIdentifier(type)] = newValue
}
}
// ...
}
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Hashable
的类型,才能作为 options
字典的 key。ObjectIdentifier
通过给定的类型或者是 class 实例,可以生成一个唯一代表该类型和实例的值。它非常适合用来当作 options
的 key。 options
中寻找设置的值。如果没有找到的话,返回默认值 type.defaultValue
。现在,对 TrafficLight.GreenLightColor 进行扩展,让它满足 TrafficLightOption。如果 TrafficLight 已经被打包成 framework,我们甚至可以把这部分代码从 TrafficLight 所在的 target 中拿出来:
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extension TrafficLight {
public
enum
GreenLightColor: TrafficLightOption {
case
green
case
turquoise
public
static
let defaultValue: GreenLightColor = .green
}
}
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我们将 defaultValue 声明为了 GreenLightColor 类型,这样TrafficLightOption.Value 的类型也将被编译器推断为 GreenLightColor.
最后,为这个选项提供 setter 和 getter:
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extension TrafficLight {
public
var preferredGreenLightColor: TrafficLight.GreenLightColor {
get { self[option: GreenLightColor.self] }
set { self[option: GreenLightColor.self] = newValue }
}
}
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现在,你可以像之前那样,通过直接在 light 上设置 preferredGreenLightColor 来使用这个选项,而且它已经不是 TrafficLight 的存储属性了。只要不进行设置,它便不会带来额外的开销.
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light.preferredGreenLightColor = .turquoise
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有了 TrafficLightOption,现在想要为 TrafficLight 添加选项时,就不需要对类型本身的代码进行改动了,我们只需要声明一个满足 TrafficLightOption 的新类型,然后为它实现合适的计算属性就可以了。这大幅增加了原来类型的可扩展性.
总结 。
Option Pattern 是一种受到 SwiftUI 的启发的模式,它帮助我们在不添加存储属性的前提下,提供了一种向已有类型中以类型安全的方式添加“存储”的手段.
这种模式非常适合从外界对已有的类型进行功能上的添加,或者是自下而上地对类型的使用方式进行改造。这项技术可以对 Swift 开发和 API 设计的更新产生一定有益的影响。反过来,了解这种模式,相信对于理解 SwiftUI 中的很多概念,比如 PreferenceKey 和 alignmentGuide 等,也会有所助益.
以上就是Swift 中如何使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计的详细内容,更多关于Swift 改善api设计的资料请关注我其它相关文章! 。
原文链接:https://onevcat.com/2020/10/use-options-pattern/ 。
最后此篇关于Swift 中如何使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Swift 中如何使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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