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PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(五)

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 25 4
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6、 游戏主界面(frames.php) 。

frames.php文件功能就是显示游戏主界面,先看下面的代码:

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$InLogin = false;
$XNova_Host  = $_SERVER [ 'HTTP_HOST' ];
$XNova_Script = $_SERVER [ 'SCRIPT_NAME' ];
$Uri_Array   = explode ( '/' , $XNova_Script );
// On vire le script
array_pop ( $Uri_Array );
$XNova_URI   = implode ( '/' , $Uri_Array );
$XNovaRootURL = "http://" . $XNova_Host . "/" . $XNova_URI . "/" ;

上面的代码主要是拼出服务器的URL,比较简单;前面的变量$InLogin暂时不讲,等我们专门讲解common.php的时候,集中说明.

然后include了两个我们前面讲过的文件,最后输出一大段 HTML 代码。需要注意的是,HTML代码里面构造了两frame,分别是leftmenu.php 和 overview.php,我下面将要分析.

7、 左导航栏(leftmenu.php) 。

这个文件其实很简单,除去前面我们常见的代码,就只声明了ShowLeftMenu()函数,最后用 display() 输出页面。函数ShowLeftMenu()也不难,代码无非是gettemplate模板文件、取得服务器设置的参数以及登录的用户等级,然后构造页面。其中要注意的是用户等级变量$Level,当$level的值大于0的时候,会显示管理员链接。$level的值所代表的级别定义在system.mo文件中, 0 是普通玩家,1 是游戏操作员,2 是游戏管理员,3 是管理员.

8、 概况(overview.php) 。

这个文件其实就是左导航栏中对应的链接'概况',主要功能是显示当前星球的大概信息和用户的信息,包括其他星球的当前状态等。代码量很大,其实条理很清晰,我们慢慢看来,前面的几行代码我们略过.

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$lunarow = doquery( "SELECT * FROM {{table}} WHERE 'id_owner' = '" . $planetrow ['id_owner '] . "' AND 'galaxy' = '" . $planetrow[' galaxy '] . "' AND 'system' = '" . $planetrow[' system '] . "' AND 'lunapos' = '" . $planetrow[' planet '] . "' ;", 'lunas' , true);
CheckPlanetUsedFields ( $lunarow );

这段代码功能是取得当前星球的月球,并检查修正月球的使用空间。CheckPlanetUsedFields函数不仅对月球起作用,同样可以用来检查星球,先不看其中代码,我们继续.

接下来是一段安全性的验证,需要在参数中设置启用这个功能才行,大家可以自行看看,这样的代码还有很多,以后我一般都不分析,对游戏流程关系不大。接下来是一个switch,两个分支,一个重命名星球(放弃星球),暂时不看;另一个default分支,就是登录后要进行的流程,如下 。

1. 检查用户的消息,如果有新消息则要显示消息链接 2. 专家系统的流程,我自己去掉了这段逻辑,所以也不打算分析 3. 检查用户是否有舰队活动,如果有则构造舰队活动信息表,使用BuildFleetEventTable函数构造,以后介绍 4. 如果用户有其他星球,则构造其他星球列表,并显示每个星球的当前活动 5. 显示自己发射和来自其他玩家的攻击的星际导弹活动信息 6. 其他信息显示,比如公告啊,google的广告等等 7. 如果有月球,显示月球信息 8. 下面是一些星球名、星球空间、用户排名等信息,比较杂乱 。

上面这些流程的代码,都有注释,不难明白,下面这段代码我们要介绍下.

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if ( $planetrow [ 'b_building' ] != 0) {
  UpdatePlanetBatimentQueueList ( $planetrow , $user );
  if ( $planetrow [ 'b_building' ] != 0) {
  $BuildQueue = explode ( ";" , $planetrow [ 'b_building_id' ]);
  $CurrBuild = explode ( "," , $BuildQueue [0]);
  $RestTime = $planetrow [ 'b_building' ] - time();
  $PlanetID = $planetrow [ 'id' ];
  $Build = InsertBuildListScript ( "overview" );
  $Build .= $lang [ 'tech' ][ $CurrBuild [0]] . ' (' . ( $CurrBuild [1]) . ')' ;
  $Build .= "
<div id= "\&quot;blc\&quot;" class = "\&quot;z\&quot;" > " . pretty_time($RestTime) . " </div>
";
  $Build .= "\n<script type=" text/javascript "><!--mce:0--></script>\n" ;
 
  $parse [ 'building' ] = $Build ;
  } else {
  $parse [ 'building' ] = $lang [ 'Free' ];
  }
} else {
  $parse [ 'building' ] = $lang [ 'Free' ];
}

$planetrow 存放当前星球信息,其中的b_building是建筑队列。上面代码先判断是否有建筑队列,然后根据现在的时间,更新建筑信息;如果还是有建筑未完成,则显示出来建筑单位和建筑的剩余时间。关于建筑队列功能,以后要详细介绍,现在先略过.

我们简单介绍下前面的一个分支,分支里面还有三个流程: 1. 重命名星球,代码不难,也不多说了 2. 放弃殖民星球,并显示用户要输入密码的页面 3. 用户输入密码,如果密码正确则更新本星球的信息和用户的默认星球ID(月球未判断) 。

至此,用户登录到游戏主界面的流程都清楚了,总算进入游戏了.

最后此篇关于PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(五)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(五)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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