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这篇CFSDN的博客文章Java线程池使用与原理详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
线程池是什么?
我们可以利用java很容易创建一个新线程,同时操作系统创建一个线程也是一笔不小的开销。所以基于线程的复用,就提出了线程池的概念,我们使用线程池创建出若干个线程,执行完一个任务后,该线程会存在一段时间(用户可以设定空闲线程的存活时间,后面会介绍),等到新任务来的时候就直接复用这个空闲线程,这样就省去了创建、销毁线程损耗。当然空闲线程也会是一种资源的浪费(所有才有空闲线程存活时间的限制),但总比频繁的创建销毁线程好太多。 下面是我的测试代码 。
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/*
* @TODO 线程池测试
*/
@Test
public void threadPool(){
/*java提供的统计线程运行数,一开始设置其值为50000,每一个线程任务执行完
* 调用CountDownLatch#coutDown()方法(其实就是自减1)
* 当所有的线程都执行完其值就为0
*/
CountDownLatch count = new CountDownLatch(50000);
long start = System.currentTimeMillis();
Executor pool = Executors.newFixedThreadPool(10);//开启线程池最多会创建10个线程
for(int i=0;i<50000;i++){
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
count.countDown();
}
});
}
while(count.getCount()!=0){//堵塞等待5w个线程运行完毕
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("50个线程都执行完了,共用时:"+(end-start)+"ms");
}
/**
*@TODO 手动创建线程测试
*/
@Test
public
void
thread(){
CountDownLatch count =
new
CountDownLatch(
50000
);
long
start = System.currentTimeMillis();
for
(
int
i=
0
;i<
50000
;i++){
Thread thread =
new
Thread(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
System.out.println(
"hello"
);
count.countDown();
}
});
thread.start();
}
while
(count.getCount()!=
0
){
//堵塞等待5w个线程运行完毕
}
long
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(
"50000个线程都执行完了,共用时:"
+(end-start)+
"ms"
);
}
|
使用线程池5w线程运行完大约为400ms,不使用线程池运行大约为4350ms左右,其效率可见一斑(读者可以自行测试,不过由于电脑配置不一样,跑出来的数据会有差别,但使用线程池绝对是比创建线程要快的).
java如何使用线程池?
上面的测试代码中已经使用了线程池,下面正式介绍一下.
java所有的线程池最顶层是一个Executor接口,其只有一个execute方法,用于执行所有的任务,java又提供了ExecutorService接口继承自Executor并且扩充了一下方法,在往下就是AbstractExecutorService这个抽象类,其实现了ExecutorService,最后就是ThreadPoolExecutor其继承自上面的抽象类,我们常使用的java线程池就是创建的这个类的实例.
而上面我们使用Executors是一个工具类,它就是一个语法糖,为我们把各种不同的业务的线程池参数进行封装,进行new操作.
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public
static
ExecutorService newFixedThreadPool(
int
nThreads) {
return
new
ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new
LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
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上面就是Executors.newFixedThreadPool(10)的源码.
下面重点来了,说一说ThreadPoolExecutor构造方法各参数的意思.
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public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
|
上面这个构造方法是最全的.
下面我们根据源码来解释部分参数意思,这样更有说服力.
下面是ThreadPoolExecutor#execute方法,就是我们上面接口调用的execute实际执行者.
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public
void
execute(Runnable command) {
if
(command ==
null
)
throw
new
NullPointerException();
int
c = ctl.get();
if
(workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if
(addWorker(command,
true
))
return
;
c = ctl.get();
}
if
(isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int
recheck = ctl.get();
if
(! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else
if
(workerCountOf(recheck) ==
0
)
addWorker(
null
,
false
);
}
else
if
(!addWorker(command,
false
))
reject(command);
}
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ctl是一个AtomicInteger实例,是一个提供了原子语句的CAS操作的类,它用来记录线程池中当前运行的线程数量加上-2^29,workCountOf方法就取得其绝对值(可以去看源码如何实现),当其小于corePoolSize时,会调用addWorker方法(是用来创建一个新Workder,Workder会创建一个Thread,所以就是创建线程的方法),addWorkd创建线程过程中会跟corePoolSize或者maxnumPoolSize的值比较(当传入true会根corePoolSize比较,false会根据maxnumPoolSize比较,大于等于其值会创建失败)。可见如何当前运行中的线程数量小于corePoolSize就是创建并且也会创建成功( 只简单的讨论线程池Running状态下).
如果当运行中线程数大于等于corePoolSize时,进入第二个if,isRunning是跟SHUTDOWN(其值=0)比较,之前说过c等于当前运行的线程数量加上-2^29,如果当前当前运行的线程数据达到2^29时其值就=0,isRunning返回false,else中在执行addWorkd也会返回false(addWorkd也对其进行了检验),所以这表示线程池最多能支持2^29个线程同时运行(足够用了).
workQueue.offer(command)就是将runnable加入等待队列,加入等待队列后runWorker方法会从队列中获取任务执行的。如果当前队列采用的是有界队列(ArrayBlockingQueue)当队列满了offer就会返回false,这是就进入else if,看!这里传入了false,说明这里要跟maxnumPoolSize比较了,如果这里运行的线程数大于等于maxnumPoolSize,那么这个线程任务就要被线程池拒绝了,执行reject(command),拒绝方法中使用了我们ThreadPoolExecutor构造方法中的RejectedExecutionHandler(拒绝策略),后面再详细解释.
经过上面的结合源码的介绍,下面对们ThreadPoolExecutor的参数介绍就好理解了.
线程池中线程创建和拒绝策略 。
corePoolSize,maxnumPoolSize,BlockingQueue这三个要一块说 。
当线程池运行的线程小于corePoolSize时,来一个新线程任务总是会新建一个线程来执行;当大于corePoolSize就会把任务加入到等待队列blockingQueue中,如果你传入的BlockingQueue是一个无界队列(LinkedBlockingQueue)这是队列可以存放“无穷多”的任务,所有总是会加入队列成功,跟maxnumPoolSize就没关系了,这也表示线程池中线程数最多为corePoolSize个;但是如果你传入的是有界队列(ArrayBlockingQueue,SynchronousQueue),当队列满时,并且线程数小于maxmunPoolSize就是创建新的线程直至线程数大于maxnumPoolSize;如果当线程数量大于maxnumPoolSize时,在加入任务就会被线程池拒绝.
RejectedExecutionHandler拒绝策略java给实现了4个AbortPolicy,CallerRunsPolicy,DiscardOldestPolicy,DiscardPolicy用户也可以自己实现该接口实现自己的拒绝策略;第一个就是直接抛出异常,我们可以进行trycatch处理;第二个就是该新任务直接运行;第三个是取消队列中最老的;第四个是取消当前任务.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:http://blog.csdn.net/u013592964/article/details/78082243 。
最后此篇关于Java线程池使用与原理详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java线程池使用与原理详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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