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这篇CFSDN的博客文章Android笔记之:App应用之发布各广告平台版本的详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
Android的广告平台是很多的,各市场对各平台的接受程度是不一样的,Android的开发者如果想集成广告基本要考虑下面两个问题: (1)集成什么广告,会赚钱? (2)集成什么广告,不会被市场拒绝? 最终的结果往往是折中的。 第一个问题是广告平台的判断问题,我没有发言权去评论,本文主要是针对第二个问题展开。 解决方案就是打包应用的不同广告平台版本,本文接下来逐一展开相关话题.
1. 基础 本文其实是针对《Android笔记之:App模块化及工程扩展的应用》和《Android笔记之:App自动化之使用Ant编译项目多渠道打包的使用详解》的一个扩展和应用场景。 所以当然也需要这两篇文章的基础: (1). Android类库的应用 (2). 因为要结合自动编译各市场版本,所以要更新编译打包的脚本,当然这一步是可选的,如果你愿意手动的话.
2. 广告平台的选择 我以三个平台为例子吧:万普,有米,桔子。 这里我强调的是,我不做广告,我不是要推荐这三个平台,只是以三个平台为例子。同时,我还要骂这些广告平台,拖款,扣量等等。 为什么选择这三个平台? (1). 万普是单价比较高,应用比较多,收入比较好,很多开发者选择这个平台,但是因为之前推送的用户体验和积分墙问题,被很多市场封杀,很典型。 (2). 有米,宣传做的好,但是普遍反映收入低,banner广告和积分墙是分开的,所以banner部分可以单独拿出来,发布到一些要求严格的市场。 (3). 桔子,暂时也不大了解,有积分墙,貌似打款还算比较积极,很多新平台开始都很积极(随便挑了个新平台陪衬陪衬吧) 有人说,使用聚合呀,能够使用不同的广告平台,我觉得这和本文讨论是完全不同的两个问题,此处省略五千字.
3. 集成架构 在讨论集成架构之前,我们必须讨论一下应用和广告的关联方式: (1). 多对多的关系,一个广告平台肯定会被嵌入到很多应用中,一个应用往往也需要发布多个广告平台的版本。 (2). 一对多的关系,这一条是和第一条矛盾的,但是,广告平台的sdk本身就是解决了嵌入到各个应用的问题,而且真要考虑多对多的方案,会很麻烦而且无太大价值,所以我们的重点是,一个应用发布多个广告平台的版本。 (3). 先广告,后应用,再后广告平台。意思是,一开始就考虑广告的集成,但是仅仅是空白占位,什么地方显示banner,要不要在哪里显示个应用推荐,留个空方法会接口;然后开发应用;应用完成之后,在考虑如何集成不同的广告平台,根据不同的平台重写不同的广告占位,或者是以不同的广告形式展示广告。 在这几个考虑的前提下,我画出如下的集成架构图:
这个架构图是系列应用的一个例子,不仅每个应用能发布多个广告版本,而且一个基库能封装定制出多个应用,这应该是一个比较典型的例子.
4. 举例 我已经把这个思路应用在world项目中了,参考地址:https://github.com/openproject/world2 而且经过验证,效果还不错。 当然,具体的广告占位和覆写,我就在此略去,你也可以参考上面地址的代码.
5. 编译的问题 针对不同的广告平台,我们需要对自动编译打包脚本做一些修改。 (1). 三层工程使用ANT编译的问题:R.java文件的生成和资源打包的问题。 强调这个问题,主要是提醒注意一下别搞错了。 R.java的生成,三层工程则要生成3次(build.xml):
资源打包也是如此,要特别注意资源文件夹的顺序:
(2). 多渠道打包编译脚本(build.sh) 。
这两个脚本是放在app.waps下执行,为了通用方便,可以放在某个地方,然后使用ln命令建立一个软链接也可以.
。
6. 小结 本文可以说是炒剩饭,新瓶装旧酒,所以,很多地方都是一言带过,如果觉得思维有些跳跃的话,呵呵,请阅读前面相关的文章。 本文就是用之前的知识解决把应用打包多个广告平台版本的问题,分享了一些注意的地方,希望有所帮助.
最后此篇关于Android笔记之:App应用之发布各广告平台版本的详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android笔记之:App应用之发布各广告平台版本的详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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