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这篇CFSDN的博客文章Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文讲述了如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。首先打开Eclipse创建一个Android的工程: UnityTestActivity.java 入口Activity ,Unity中会调用这个Activity中的方法从而打开网页.
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|
package
com.xys;
import
android.content.Context;
import
android.content.Intent;
import
android.os.Bundle;
import
com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public
class
UnityTestActivity
extends
UnityPlayerActivity {
Context mContext =
null
;
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
mContext =
this
;
}
//Unity中会调用这个方法,从而开打WebView
public
void
StartWebView(String str)
{
Intent intent =
new
Intent(mContext,WebViewActivity.
class
);
this
.startActivity(intent);
}
}
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WebViewActivity.java Unity中发出通知打开这个Activity 继而打开WebView,没有什么难点大家看看就应当能掌握.
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package
com.xys;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import
android.view.View;
import
android.view.View.OnClickListener;
import
android.webkit.WebView;
import
android.widget.Button;
public
class
WebViewActivity
extends
Activity
{
private
WebView webView;
private
Button close;
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
webView = (WebView) findViewById(R.id.webView);
webView.loadUrl(
"http://www.baidu.com/"
);
webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(
true
);
webView.setWebViewClient(
new
WebViewClient());
close = (Button) findViewById(R.id.button);
close.setOnClickListener(
new
OnClickListener() {
@Override
public
void
onClick(View v) {
WebViewActivity.
this
.finish();
}
});
}
private
class
WebViewClient
extends
android.webkit.WebViewClient {
@Override
public
boolean
shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
//这里实现的目标是在网页中继续点开一个新链接,还是停留在当前程序中
view.loadUrl(url);
return
super
.shouldOverrideUrlLoading(view, url);
}
}
}
|
然后是main.xml 。
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|
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
LinearLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"fill_parent"
android:orientation
=
"vertical"
>
<
WebView
android:id
=
"@+id/webView"
android:layout_width
=
"fill_parent"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_weight
=
"1.0"
/>
<
Button
android:id
=
"@+id/button"
android:text
=
"关闭网页"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:layout_height
=
"wrap_content"
/>
</
LinearLayout
>
|
最后是AndroidManifest.xml 。
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|
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
manifest
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
package
=
"com.xys"
android:versionCode
=
"1"
android:versionName
=
"1.0"
>
<
uses-sdk
android:minSdkVersion
=
"10"
/>
<
application
android:icon
=
"@drawable/ic_launcher"
android:label
=
"@string/app_name"
>
<
activity
android:name
=
".UnityTestActivity"
android:label
=
"@string/app_name"
>
<
intent-filter
>
<
action
android:name
=
"android.intent.action.MAIN"
/>
<
category
android:name
=
"android.intent.category.LAUNCHER"
/>
</
intent-filter
>
</
activity
>
<
activity
android:name
=
".WebViewActivity"
>
</
activity
>
</
application
>
<!-- 连接互联网的权限 -->
<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.INTERNET"
/>
</
manifest
>
|
OK 到这里JAVA代码已经完全写完,然后把所有.JAVA文件打包变成.class文件,具体转换的方法大家可以参照相关的文章,这里就不再重复介绍了.
最后此篇关于Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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