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这篇CFSDN的博客文章Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏示例由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例讲述了Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
说明 。
用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意。另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的.
minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改.
特点 。
可以选择人人、人机、机人、机机四种对战模式之一 电脑玩家的AI使用了minimax算法,带apha-beta剪枝 电脑玩家在思考时,时时刻刻都有一个“假想敌”。以便使得minimax算法运转起来 。
代码 。
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#作者:hhh5460
#时间:2017年6月26日
# 棋盘
class
Board(
object
):
def
__init__(
self
):
#self._board = '-'*9 # 坑!!
self
._board
=
[
'-'
for
_
in
range
(
9
)]
self
._history
=
[]
# 棋谱
# 按指定动作,放入棋子
def
_move(
self
, action, take):
if
self
._board[action]
=
=
'-'
:
self
._board[action]
=
take
self
._history.append((action, take))
# 加入棋谱
# 撤销动作,拿走棋子
def
_unmove(
self
, action):
self
._board[action]
=
'-'
self
._history.pop()
# 棋盘快照
def
get_board_snapshot(
self
):
return
self
._board[:]
# 取棋盘上的合法走法
def
get_legal_actions(
self
):
actions
=
[]
for
i
in
range
(
9
):
if
self
._board[i]
=
=
'-'
:
actions.append(i)
return
actions
# 判断走法是否合法
def
is_legal_action(
self
, action):
return
self
._board[action]
=
=
'-'
# 终止检测
def
teminate(
self
):
board
=
self
._board
lines
=
[board[
0
:
3
], board[
3
:
6
], board[
6
:
9
], board[
0
::
3
], board[
1
::
3
], board[
2
::
3
], board[
0
::
4
], board[
2
:
7
:
2
]]
if
[
'X'
]
*
3
in
lines
or
[
'O'
]
*
3
in
lines
or
'-'
not
in
board:
return
True
else
:
return
False
# 胜负检查
def
get_winner(
self
):
board
=
self
._board
lines
=
[board[
0
:
3
], board[
3
:
6
], board[
6
:
9
], board[
0
::
3
], board[
1
::
3
], board[
2
::
3
], board[
0
::
4
], board[
2
:
7
:
2
]]
if
[
'X'
]
*
3
in
lines:
return
0
elif
[
'O'
]
*
3
in
lines:
return
1
else
:
return
2
# 打印棋盘
def
print_b(
self
):
board
=
self
._board
for
i
in
range
(
len
(board)):
print
(board[i], end
=
'')
if
(i
+
1
)
%
3
=
=
0
:
print
()
# 打印棋谱
def
print_history(
self
):
print
(
self
._history)
# 玩家
class
Player(
object
):
'''
玩家只做两件事:思考、落子
1. 思考 --> 得到走法
2. 落子 --> 执行走法,改变棋盘
'''
def
__init__(
self
, take
=
'X'
):
# 默认执的棋子为 take = 'X'
self
.take
=
take
def
think(
self
, board):
pass
def
move(
self
, board, action):
board._move(action,
self
.take)
# 人类玩家
class
HumanPlayer(Player):
def
__init__(
self
, take):
super
().__init__(take)
def
think(
self
, board):
while
True
:
action
=
input
(
'Please input a num in 0-8:'
)
if
len
(action)
=
=
1
and
action
in
'012345678'
and
board.is_legal_action(
int
(action)):
return
int
(action)
# 电脑玩家
class
AIPlayer(Player):
def
__init__(
self
, take):
super
().__init__(take)
def
think(
self
, board):
print
(
'AI is thinking ...'
)
take
=
[
'X'
,
'O'
][
self
.take
=
=
'X'
]
player
=
AIPlayer(take)
# 假想敌!!!
_, action
=
self
.minimax(board, player)
#print('OK')
return
action
# 极大极小法搜索,α-β剪枝
def
minimax(
self
, board, player, depth
=
0
) :
'''参考:https://stackoverflow.com/questions/44089757/minimax-algorithm-for-tic-tac-toe-python'''
if
self
.take
=
=
"O"
:
bestVal
=
-
10
else
:
bestVal
=
10
if
board.teminate() :
if
board.get_winner()
=
=
0
:
return
-
10
+
depth,
None
elif
board.get_winner()
=
=
1
:
return
10
-
depth,
None
elif
board.get_winner()
=
=
2
:
return
0
,
None
for
action
in
board.get_legal_actions() :
# 遍历合法走法
board._move(action,
self
.take)
val, _
=
player.minimax(board,
self
, depth
+
1
)
# 切换到 假想敌!!!
board._unmove(action)
# 撤销走法,回溯
if
self
.take
=
=
"O"
:
if
val > bestVal:
bestVal, bestAction
=
val, action
else
:
if
val < bestVal:
bestVal, bestAction
=
val, action
return
bestVal, bestAction
# 游戏
class
Game(
object
):
def
__init__(
self
):
self
.board
=
Board()
self
.current_player
=
None
# 生成玩家
def
mk_player(
self
, p, take
=
'X'
):
# p in [0,1]
if
p
=
=
0
:
return
HumanPlayer(take)
else
:
return
AIPlayer(take)
# 切换玩家
def
switch_player(
self
, player1, player2):
if
self
.current_player
is
None
:
return
player1
else
:
return
[player1, player2][
self
.current_player
=
=
player1]
# 打印赢家
def
print_winner(
self
, winner):
# winner in [0,1,2]
print
([
'Winner is player1'
,
'Winner is player2'
,
'Draw'
][winner])
# 运行游戏
def
run(
self
):
ps
=
input
(
"Please select two player's type:\n\t0.Human\n\t1.AI\nSuch as:0 0\n"
)
p1, p2
=
[
int
(p)
for
p
in
ps.split(
' '
)]
player1, player2
=
self
.mk_player(p1,
'X'
),
self
.mk_player(p2,
'O'
)
# 先手执X,后手执O
print
(
'\nGame start!\n'
)
self
.board.print_b()
# 显示棋盘
while
True
:
self
.current_player
=
self
.switch_player(player1, player2)
# 切换当前玩家
action
=
self
.current_player.think(
self
.board)
# 当前玩家对棋盘进行思考后,得到招法
self
.current_player.move(
self
.board, action)
# 当前玩家执行招法,改变棋盘
self
.board.print_b()
# 显示当前棋盘
if
self
.board.teminate():
# 根据当前棋盘,判断棋局是否终止
winner
=
self
.board.get_winner()
# 得到赢家 0,1,2
break
self
.print_winner(winner)
print
(
'Game over!'
)
self
.board.print_history()
if
__name__
=
=
'__main__'
:
Game().run()
|
下图是人人对战的结果 。
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助.
原文链接:http://www.cnblogs.com/hhh5460/p/7082112.html 。
最后此篇关于Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏示例的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏示例的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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