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C语言控制台版2048小游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 24 4
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效果不好,见谅,没事就写了一个!!! 。

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/**
  * @author Routh
  * @main.c
  * @date 2014, 4, 26
  */
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
// console width
#define CONSOLE_WIDTH 80
#define BOX_WIDTH 10
 
  int BOX[4][4] = {
     {0,  0,  0,  0},
     {0,  0,  0,  0},
     {0,  0, 0,  0},
     {0,  0,  0,  0}};
 
// the console output handle
HANDLE c_handle;
 
void setCursorPosition( short x, short y) {
   static COORD c;
   c.X = x;
   c.Y = y;
   SetConsoleCursorPosition(c_handle, c);
}
 
void drawTheGameBox() {
   printf ( "%15s■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■%8s■%8s■%8s■%8s■\n" , "" , "" , "" , "" , "" );
   printf ( "%15s■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n" , "" );
}
/**
  * get a random position: R
  * the x : 0xff & (R >> 4)
  * the y : 0x0f & R
  */
int random() {
   int i = 0, j = 0, _index = 0, rrr = 0;
   int rand_arr[16] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
   srand ((unsigned) time (NULL));
   // rand()
   for (i = 0; i < 4; i ++) {
     for (j = 0; j < 4; j ++) {
       if (BOX[i][j] == 0) {
         rand_arr[_index ++] = (0xff & i << 4) | (0xf & j);
       }
     }
   }
   if (_index == 0) {
     return -1;
   }
   return rand_arr[ rand () % _index];
}
/** the clean array.**/
int * alogs( int item[]) {
   int i = 0, j = 0;
   int tep[4] = {0, 0, 0, 0}, tmp[4] = {0, 0, 0, 0};
   for (i = 0; i < 4; i ++) {
     if (item[i] != 0) {
       tep[j ++] = item[i];
     }
   }
   for (i = 0; i < 3; i ++) {
     if (tep[0] == 0) break ;
     if (tep[i] == tep[i + 1]) {
       tep[i] *= 2;
       tep[i + 1] = 0;
     }
   }
   j = 0;
   for (i = 0; i < 4; i ++) {
     if (tep[i] != 0) {
       tmp[j ++] = tep[i];
     }
   }
   return ( int *)(&tmp);
}
/** BOX can move.*/
int validate( int item[]) {
   int i = 0;
   for (i = 0; i < 3; i ++) {
     if (item[i] != 0 && item[i] == item[i + 1]) return 1;
     if (item[i] == 0 && item[i + 1] != 0) return 1;
   }
   return 0;
}
 
int keydownControlx( int key) {
   int i = 0, j = 0;
   int *p;
   int tp[4] = {0, 0, 0, 0};
   switch (key) {
   case 72: // up
     j = 0;
     for (i = 0; i < 4; i ++) {
       tp[0] = BOX[0][i];
       tp[1] = BOX[1][i];
       tp[2] = BOX[2][i];
       tp[3] = BOX[3][i];
       p = alogs(tp);
       if (!validate(tp)) j ++;
       BOX[0][i] = p[0];
       BOX[1][i] = p[1];
       BOX[2][i] = p[2];
       BOX[3][i] = p[3];
     }
     return j != 4;
   case 80: // down
     j = 0;
     for (i = 0; i < 4; i ++) {
       tp[0] = BOX[3][i];
       tp[1] = BOX[2][i];
       tp[2] = BOX[1][i];
       tp[3] = BOX[0][i];
       p = alogs(tp);
       if (!validate(tp)) j ++;
       BOX[3][i] = p[0];
       BOX[2][i] = p[1];
       BOX[1][i] = p[2];
       BOX[0][i] = p[3];
     }
     return j != 4;
   case 75: // left
     j = 0;
     for (i = 0; i < 4; i ++) {
       tp[0] = BOX[i][0];
       tp[1] = BOX[i][1];
       tp[2] = BOX[i][2];
       tp[3] = BOX[i][3];
       p = alogs(tp);
       if (!validate(tp)) j ++;
       BOX[i][0] = p[0];
       BOX[i][1] = p[1];
       BOX[i][2] = p[2];
       BOX[i][3] = p[3];
     }
     return j != 4;
   case 77: // right
     j = 0;
     for (i = 0; i < 4; i ++) {
       tp[0] = BOX[i][3];
       tp[1] = BOX[i][2];
       tp[2] = BOX[i][1];
       tp[3] = BOX[i][0];
       p = alogs(tp);
       if (!validate(tp)) j ++;
       BOX[i][3] = p[0];
       BOX[i][2] = p[1];
       BOX[i][1] = p[2];
       BOX[i][0] = p[3];
     }
     return j != 4;
   default : return 0;
   }
   return 0;
}
 
int main() {
   int i = 0, j = 0, r = 0;
   /** set the cursor, visible or invisible.*/
   CONSOLE_CURSOR_INFO cci = {1, 0};
   /** get the console output handle.*/
   c_handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   // hide the cursor.
   SetConsoleCursorInfo(c_handle, &cci);
   //
   SetConsoleTextAttribute(c_handle, 0x3);
   //system("color 30");
   drawTheGameBox();
   r = random();
   if ( rand () % 2 == 0) {
     BOX[0xff & ( r >> 4)][0xf & r] = 2;
   } else {
     BOX[0xff & ( r >> 4)][0xf & r] = 4;
   }
   for (i = 0; i < 4; i ++) {
     for (j = 0; j < 4; j ++) {
       if (BOX[i][j] == 0) continue ;
       setCursorPosition(17 + j * 8 + 2 + (j * 2), i * 4 + (i + 2));
       //SetConsoleTextAttribute(c_handle, BOX[i][j]);
       printf ( "%d" , BOX[i][j]);
     }
   }
 
   // begin
   while (1) {
     Sleep(100);
     // key down.
     while (_kbhit())
     {
       // the key down fun.
       if (!keydownControlx(_getch())) continue ;
       // clear the console and redraw.
       system ( "cls" );
       SetConsoleTextAttribute(c_handle, 0x3);
       drawTheGameBox();
       for (i = 0; i < 4; i ++) {
         for (j = 0; j < 4; j ++) {
           if (BOX[i][j] == 0) continue ;
           setCursorPosition(17 + j * 8 + 2 + (j * 2), i * 4 + (i + 2));
           //SetConsoleTextAttribute(c_handle, BOX[i][j]);
           printf ( "%d" , BOX[i][j]);
         }
       }
       r = random();
       if ( r == -1 ) { // game over
         //SetConsoleTextAttribute(c_handle, 0xff0000);
         setCursorPosition(27, 10);
         printf ( "GAME ORVER!!!!!!!" );
       }
       if ( rand () % 2 == 0) {
         BOX[0xff & ( r >> 4)][0xf & r] = 2;
       } else {
         BOX[0xff & ( r >> 4)][0xf & r] = 4;
       }
       Sleep(100);
       setCursorPosition(17 + (0xf & r) * 8 + 2 + ((0xf & r) * 2), (0xff & ( r >> 4)) * 4 + ((0xff & ( r >> 4)) + 2));
       //SetConsoleTextAttribute(c_handle, BOX[0xff & ( r >> 4)][0xf & r]);
       printf ( "%d" , BOX[0xff & ( r >> 4)][0xf & r]);
 
     }
   }
 
   return 0;
}

附上另外一个小伙伴的代码 。

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400
401
402
403
/*
  * Copyright (C) Judge Young
  * E-mail: yjjtc@126.com
  * Version: 1.0
  */
 
#include <stdio.h>
#include <time.h>  /* 包含设定随机数种子所需要的time()函数 */
#include <conio.h>  /* 包含Windows平台上完成输入字符不带回显和回车确认的getch()函数 */
#include <windows.h> /* 包含Windows平台上完成设定输出光标位置达到清屏功能的函数 */
 
void start_game(); /* 开始游戏 */
void reset_game(); /* 重置游戏 */
 
/* 往左右上下四个方向移动 */
void move_left();
void move_right();
void move_up();
void move_down();
 
void refresh_show();  /* 刷新界面显示 */
void add_rand_num();  /* 生成随机数,本程序中仅生成2或4,概率之比设为2:1 */
void check_game_over(); /* 检测是否输掉游戏,设定游戏结束标志 */
int get_null_count();  /* 获取游戏面板上空位置数量 */
 
int board[4][4];   /* 游戏数字面板,抽象为二维数组 */
int score;      /* 游戏的分 */
int best;      /* 游戏最高分 */
int if_need_add_num; /* 是否需要生成随机数标志,1表示需要,0表示不需要 */
int if_game_over;  /* 是否游戏结束标志,1表示游戏结束,0表示正常 */
 
/* main函数 函数定义 */
int main()
{
   start_game();
}
 
/* 开始游戏 函数定义 */
void start_game()
{
   reset_game();
   char cmd;
   while (1)
   {
     cmd = getch(); /* 接收标准输入流字符命令 */
    
     if (if_game_over) /* 判断是否需已经输掉游戏 */
     {
       if (cmd == 'y' || cmd == 'Y' ) /* 重玩游戏 */
       {
         reset_game();
         continue ;
       }
       else if (cmd == 'n' || cmd == 'N' ) /* 退出 */
       {
         return ;
       }
       else
       {
         continue ;
       }
     }
    
     if_need_add_num = 0; /* 先设定不默认需要生成随机数,需要时再设定为1 */
    
     switch (cmd) /* 命令解析,w,s,a,d字符代表上下左右命令 */
     {
     case 'a' :
     case 'A' :
     case 75 :
       move_left();
       break ;
     case 's' :
     case 'S' :
     case 80 :
       move_down();
       break ;
     case 'w' :
     case 'W' :
     case 72 :
       move_up();
       break ;
     case 'd' :
     case 'D' :
     case 77 :
       move_right();
       break ;
     }
    
     score > best ? best = score : 1; /* 打破得分纪录 */
    
     if (if_need_add_num) /* 默认为需要生成随机数时也同时需要刷新显示,反之亦然 */
     {
       add_rand_num();
       refresh_show();
     }
   }
}
 
/* 重置游戏 函数定义 */
void reset_game()
{
   score = 0;
   if_need_add_num = 1;
   if_game_over = 0;
  
   /* 了解到游戏初始化时出现的两个数一定会有个2,所以先随机生成一个2,其他均为0 */
   int n = rand () % 16;
   for ( int i = 0; i < 4; i++)
   {
     for ( int j = 0; j < 4; j++)
     {
       board[i][j] = (n-- == 0 ? 2 : 0);
     }
   }
  
   /* 前面已经生成了一个2,这里再生成一个随机的2或者4,且设定生成2的概率是4的两倍 */
   add_rand_num();
  
   /* 在这里刷新界面并显示的时候,界面上已经默认出现了两个数字,其他的都为空(值为0) */
   system ( "cls" );
   refresh_show();
}
 
/* 生成随机数 函数定义 */
void add_rand_num()
{
   srand ( time (0));
   int n = rand () % get_null_count(); /* 确定在何处空位置生成随机数 */
   for ( int i = 0; i < 4; i++)
   {
     for ( int j = 0; j < 4; j++)
     {
       if (board[i][j] == 0 && n-- == 0) /* 定位待生成的位置 */
       {
         board[i][j] = ( rand () % 3 ? 2 : 4); /* 确定生成何值,设定生成2的概率是4的概率的两倍 */
         return ;
       }
     }
   }
}
 
/* 获取空位置数量 函数定义 */
int get_null_count()
{
   int n = 0;
   for ( int i = 0; i < 4; i++)
   {
     for ( int j = 0; j < 4; j++)
     {
       board[i][j] == 0 ? n++ : 1;
     }
   }
   return n;
}
 
/* 检查游戏是否结束 函数定义 */
void check_game_over()
{
   for ( int i = 0; i < 4; i++)
   {
     for ( int j = 0; j < 3; j++)
     {
       /* 横向和纵向比较挨着的两个元素是否相等,若有相等则游戏不结束 */
       if (board[i][j] == board[i][j+1] || board[j][i] == board[j+1][i])
       {
         if_game_over = 0;
         return ;
       }
     }
   }
   if_game_over = 1;
}
 
/*
  * 如下四个函数,实现上下左右移动时数字面板的变化算法
  * 左和右移动的本质一样,区别仅仅是列项的遍历方向相反
  * 上和下移动的本质一样,区别仅仅是行项的遍历方向相反
  * 左和上移动的本质也一样,区别仅仅是遍历时行和列互换
  */
 
/* 左移 函数定义 */
void move_left()
{
   /* 变量i用来遍历行项的下标,并且在移动时所有行相互独立,互不影响 */
   for ( int i = 0; i < 4; i++)
   {
     /* 变量j为列下标,变量k为待比较(合并)项的下标,循环进入时k<j */
     for ( int j = 1, k = 0; j < 4; j++)
     {
       if (board[i][j] > 0) /* 找出k后面第一个不为空的项,下标为j,之后分三种情况 */
       {
         if (board[i][k] == board[i][j]) /* 情况1:k项和j项相等,此时合并方块并计分 */
         {
           score += board[i][k++] <<= 1;
           board[i][j] = 0;
           if_need_add_num = 1; /* 需要生成随机数和刷新界面 */
         }
         else if (board[i][k] == 0) /* 情况2:k项为空,则把j项赋值给k项,相当于j方块移动到k方块 */
         {
           board[i][k] = board[i][j];
           board[i][j] = 0;
           if_need_add_num = 1;
         }
         else /* 情况3:k项不为空,且和j项不相等,此时把j项赋值给k+1项,相当于移动到k+1的位置 */
         {
           board[i][++k] = board[i][j];
           if (j != k) /* 判断j项和k项是否原先就挨在一起,若不是则把j项赋值为空(值为0) */
           {
             board[i][j] = 0;
             if_need_add_num = 1;
           }
         }
       }
     }
   }
}
 
/* 右移 函数定义 */
void move_right()
{
   /* 仿照左移操作,区别仅仅是j和k都反向遍历 */
   for ( int i = 0; i < 4; i++)
   {
     for ( int j = 2, k = 3; j >= 0; j--)
     {
       if (board[i][j] > 0)
       {
         if (board[i][k] == board[i][j])
         {
           score += board[i][k--] <<= 1;
           board[i][j] = 0;
           if_need_add_num = 1;
         }
         else if (board[i][k] == 0)
         {
           board[i][k] = board[i][j];
           board[i][j] = 0;
           if_need_add_num = 1;
         }
         else
         {
           board[i][--k] = board[i][j];
           if (j != k)
           {
             board[i][j] = 0;
             if_need_add_num = 1;
           }
         }
       }
     }
   }
}
 
/* 上移 函数定义 */
void move_up()
{
   /* 仿照左移操作,区别仅仅是行列互换后遍历 */
   for ( int i = 0; i < 4; i++)
   {
     for ( int j = 1, k = 0; j < 4; j++)
     {
       if (board[j][i] > 0)
       {
         if (board[k][i] == board[j][i])
         {
           score += board[k++][i] <<= 1;
           board[j][i] = 0;
           if_need_add_num = 1;
         }
         else if (board[k][i] == 0)
         {
           board[k][i] = board[j][i];
           board[j][i] = 0;
           if_need_add_num = 1;
         }
         else
         {
           board[++k][i] = board[j][i];
           if (j != k)
           {
             board[j][i] = 0;
             if_need_add_num = 1;
           }
         }
       }
     }
   }
}
 
/* 下移 函数定义 */
void move_down()
{
   /* 仿照左移操作,区别仅仅是行列互换后遍历,且j和k都反向遍历 */
   for ( int i = 0; i < 4; i++)
   {
     for ( int j = 2, k = 3; j >= 0; j--)
     {
       if (board[j][i] > 0)
       {
         if (board[k][i] == board[j][i])
         {
           score += board[k--][i] <<= 1;
           board[j][i] = 0;
           if_need_add_num = 1;
         }
         else if (board[k][i] == 0)
         {
           board[k][i] = board[j][i];
           board[j][i] = 0;
           if_need_add_num = 1;
         }
         else
         {
           board[--k][i] = board[j][i];
           if (j != k)
           {
             board[j][i] = 0;
             if_need_add_num = 1;
           }
         }
       }
     }
   }
}
 
 
/* 刷新界面 函数定义 */
void refresh_show()
{
   /* 重设光标输出位置方式清屏可以减少闪烁,system("cls")为备用清屏命令,均为Windows平台相关*/
   COORD pos = {0, 0};
   SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
  
   printf ( "\n\n\n\n" );
   printf ( "        GAME: 2048   SCORE: %06d  BEST: %06d\n" , score, best);
   printf ( "       --------------------------------------------------\n\n" );
  
   /* 绘制表格和数字 */
   printf ( "            ┌──┬──┬──┬──┐\n" );
   for ( int i = 0; i < 4; i++)
   {
     printf ( "            │" );
     for ( int j = 0; j < 4; j++)
     {
       if (board[i][j] != 0)
       {
         if (board[i][j] < 10)
         {
           printf ( " %d │" , board[i][j]);         
         }
         else if (board[i][j] < 100)
         {
           printf ( " %d │" , board[i][j]);
         }
         else if (board[i][j] < 1000)
         {
           printf ( " %d│" , board[i][j]);
         }
         else if (board[i][j] < 10000)
         {
           printf ( "%4d│" , board[i][j]);
         }
         else
         {
           int n = board[i][j];
           for ( int k = 1; k < 20; k++)
           {
             n >>= 1;
             if (n == 1)
             {
               printf ( "2^%02d│" , k); /* 超过四位的数字用2的幂形式表示,如2^13形式 */
               break ;
             }
           }
         }
       }
       else printf ( "  │" );
     }
    
     if (i < 3)
     {
       printf ( "\n            ├──┼──┼──┼──┤\n" );
     }
     else
     {
       printf ( "\n            └──┴──┴──┴──┘\n" );
     }
   }
  
   printf ( "\n" );
   printf ( "       --------------------------------------------------\n" );
   printf ( "              W↑ A← →D ↓S" );
  
   if (get_null_count() == 0)
   {
     check_game_over();
     if (if_game_over) /* 判断是否输掉游戏 */
     {
       printf ( "\r          GAME OVER! TRY THE GAME AGAIN? [Y/N]" );
     }
   }
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢.

最后此篇关于C语言控制台版2048小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言控制台版2048小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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