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这篇CFSDN的博客文章纯C语言实现五子棋由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
正在考虑增加一个MFC界面。不是人机对战的.
五子棋.c 。
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//date 2014年7月7日09:53:24
//willows
//五子棋
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
//棋盘初始化函数
//Chessboard棋盘数组,ln=棋盘大小,成功返回Chessboard,不成功NULL
void
init_Chessboard(
char
Chessboard[][7],
int
ln)
{
if
((Chessboard != NULL) && (ln>0)){
int
i = 0, j = 0;
for
(i = 0; i<ln; ++i){
for
(j = 0; j<ln; ++j){
Chessboard[i][j] =
'\t'
;
}
}
// return Chessboard;
}
// return NULL;
}
//显示棋盘函数
void
show_Chessboard(
char
Chessboard[][7],
int
ln)
{
assert
((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
int
i = 0, j = 0;
for
(i = 0; i<ln; ++i){
putchar
(
'\t'
);
putchar
(i +
'0'
);
}
//end for1
putchar
(
'\n'
);
putchar
(
'\n'
);
for
(i = 0; i<ln; ++i){
putchar
(i +
'0'
);
for
(j = 0; j<ln; ++j){
if
(
'\t'
== Chessboard[i][j]){
putchar
(Chessboard[i][j]);
}
else
{
putchar
(
'\t'
);
putchar
(Chessboard[i][j]);
}
}
putchar
(
'\n'
);
putchar
(
'\n'
);
}
//end for2
}
//棋子下子函数
//下子成功返回1,不成功返回0
int
play(
char
Chessboard[][7],
int
ln,
int
x,
int
y,
char
ChessPieces)
{
assert
(Chessboard);
//ChessPieces=NULL跳出
if
((x<ln) && (y<ln) && (x >= 0) && (y >= 0)){
if
(
'\t'
== Chessboard[x][y]){
Chessboard[x][y] = ChessPieces;
return
1;
//成功
}
else
{
return
0;
}
//end if2
}
//end if1
return
0;
}
//满盘判断
//棋盘满了判断//满了就返回-1
int
full_Chess(
char
Chessboard[][7],
int
ln)
{
int
i = 0, j = 0;
for
(i = 0; i<ln; ++i){
for
(j = 0; j<ln; ++j){
if
(
'\t'
== Chessboard[i][j]){
return
0;
//棋盘未满
}
//end if
}
//end for j
}
//end for i
return
1;
//棋盘满了
}
//是否连成五子线判断函数
//Chessboard=棋盘数组,ln=棋盘宽度,(XS,YS)方向判断起点坐标,(dx,dy)方向增量标记
//连成线返回1,没有返回0
int
judga_line(
char
Chessboard[][7],
int
ln,
int
XS,
int
YS,
int
dx,
int
dy)
{
assert
((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
if
((XS <ln) && (YS<ln)
//起点坐标在棋盘内
&& (XS >=0) && (YS >=0)
&& (dx != 0 || dy != 0))
//坐标增量不为同时0
{
if
(((XS + dx * 4) > ln) || ((XS + dx * 4)<0) ||
//判断终点坐标
((YS + dy * 4)>ln) || ((YS + dy * 4) < 0) ||
//在棋盘外
(
'\t'
== Chessboard[XS][YS]))
{
return
0;
//不在棋盘内,或者起点是没下子
}
else
{
int
i = 0;
for
(i = 1; i < 5; ++i){
if
(Chessboard[XS][YS] != Chessboard[XS + (dx * i)][YS + (dy * i)])
{
return
0;
//如果不是连续5个一样的
}
//end if3
}
//end for1
return
1;
//五个都一样,且都在棋盘内
}
//end if 2
}
return
0;
//其他情况
}
//裁判函数
//Chessboard 棋盘数组,ln=棋盘宽度
//赢了返回1,否则返回0
int
judga(
char
Chessboard[][7],
int
ln)
{
assert
((NULL != Chessboard) && (ln>0));
int
i = 0, j = 0;
//纵向成五子连线判断
for
(i = 0; i<(ln - 4); ++i){
for
(j = 0; j<ln; ++j){
if
(judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 0)){
return
1;
}
}
//end for_j
}
//end for_i
//横向成五子连线判断
for
(i = 0; i<ln; ++i){
for
(j = 0; j<(ln - 4); ++j){
if
(judga_line(Chessboard, ln, i, j, 0, 1)){
return
1;
}
}
//end for_j
}
//end for_i
//左上到右下成五子连线判断
for
(i = 0; i<(ln - 4); ++i){
for
(j = 0; j<(ln - 4); ++j){
if
(judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 1)){
return
1;
}
}
//end for_j
}
//end for_i
//左下到右上成五子连线判断
for
(i = ln-1; i>(ln-4); --i){
for
(j = 0; j <(ln - 4); ++j){
if
(judga_line(Chessboard, ln, i, j, -1, 1)){
return
1;
}
}
//end for_j
}
//end for_i
return
0;
//没能赢
}
//主函数
int
main()
{
char
CB[7][7];
char
nameA[50] =
"玩家A"
;
char
nameB[50] =
"玩家B"
;
int
x = -1, y = -1;
//初始化
init_Chessboard(CB, 7);
printf
(
"请输入玩家A的名字:"
);
scanf
(
"%s"
, nameA);
printf
(
"请输入玩家B的名字:"
);
scanf
(
"%s"
, nameB);
//显示棋盘
show_Chessboard(CB, 7);
while
(1){
//判断是否棋盘已满
if
(full_Chess(CB, 7)){
puts
(
"\n棋盘已满,下次再战!"
);
break
;
//跳出最外层while
}
//end if
//玩家A下子
while
(1){
printf
(
"\n请玩家 %s 下子 @\n"
, nameA);
printf
(
"棋子行坐标X="
);
scanf
(
"%d"
, &x);
printf
(
"棋子列坐标Y="
);
scanf
(
"%d"
, &y);
if
(play(CB, 7, x, y,
'@'
)){
//@ ascii=64
break
;
//下子成功
}
else
{
puts
(
"下子失败,请重新选定位置下子"
);
continue
;
//下子不成功,重新下子
}
//end if
}
//end while A
//显示棋盘
show_Chessboard(CB, 7);
//判断玩家A是否胜利
if
(judga(CB, 7)){
printf
(
"\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!!鲜花\n"
, nameA);
getchar
();
getchar
();
break
;
//跳出最外层while
}
//不用下了
//玩家B下子
while
(1){
printf
(
"\n请玩家 %s 下子 O\n"
, nameB);
printf
(
"棋子行坐标X="
);
scanf
(
"%d"
, &x);
printf
(
"棋子列坐标Y="
);
scanf
(
"%d"
, &y);
if
((play(CB, 7, x, y,
'O'
))){
//O ascii=79
break
;
//下子成功
}
else
{
puts
(
"下子失败,请重新选定位置下子"
);
continue
;
//下子不成功,重新下子
}
//end if
}
//end while B
//显示棋盘
show_Chessboard(CB, 7);
//判断玩家B是否胜利
if
(judga(CB, 7)){
printf
(
"\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!! 鲜花\n"
, nameA);
getchar
();
getchar
();
break
;
//跳出最外层while
}
//不用下了
}
return
0;
}
|
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢.
最后此篇关于纯C语言实现五子棋的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于纯C语言实现五子棋的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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