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纯C语言实现五子棋

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 26 4
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正在考虑增加一个MFC界面。不是人机对战的.

五子棋.c 。

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//date 2014年7月7日09:53:24
//willows 
//五子棋
 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
 
//棋盘初始化函数
//Chessboard棋盘数组,ln=棋盘大小,成功返回Chessboard,不成功NULL
void init_Chessboard( char Chessboard[][7], int ln)
{
   if ((Chessboard != NULL) && (ln>0)){
     int i = 0, j = 0;
     for (i = 0; i<ln; ++i){
       for (j = 0; j<ln; ++j){
         Chessboard[i][j] = '\t' ;
       }
     }
   // return Chessboard;
   }
// return NULL;
}
 
 
//显示棋盘函数
void show_Chessboard( char Chessboard[][7], int ln)
{
   assert ((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
 
   int i = 0, j = 0;
   for (i = 0; i<ln; ++i){
     putchar ( '\t' );
     putchar (i + '0' );
   } //end for1
   putchar ( '\n' );
   putchar ( '\n' );
 
   for (i = 0; i<ln; ++i){
     putchar (i + '0' );
     for (j = 0; j<ln; ++j){
       if ( '\t' == Chessboard[i][j]){
         putchar (Chessboard[i][j]);
       }
       else
       {
         putchar ( '\t' );
         putchar (Chessboard[i][j]);
       }
 
     }
     putchar ( '\n' );
     putchar ( '\n' );
   } //end for2
}
 
//棋子下子函数
//下子成功返回1,不成功返回0
int play( char Chessboard[][7], int ln, int x, int y, char ChessPieces)
{
   assert (Chessboard); //ChessPieces=NULL跳出
   if ((x<ln) && (y<ln) && (x >= 0) && (y >= 0)){
     if ( '\t' == Chessboard[x][y]){
 
       Chessboard[x][y] = ChessPieces;
       return 1;  //成功
     }
     else
     {
       return 0;
     } //end if2
   } //end if1
   return 0;
}
 
//满盘判断
//棋盘满了判断//满了就返回-1
int full_Chess( char Chessboard[][7], int ln)
{
   int i = 0, j = 0;
   for (i = 0; i<ln; ++i){
     for (j = 0; j<ln; ++j){
       if ( '\t' == Chessboard[i][j]){
         return 0;  //棋盘未满
       } //end if
     } //end for j
   } //end for i
 
   return 1; //棋盘满了
 
}
 
 
//是否连成五子线判断函数
//Chessboard=棋盘数组,ln=棋盘宽度,(XS,YS)方向判断起点坐标,(dx,dy)方向增量标记
//连成线返回1,没有返回0
int judga_line( char Chessboard[][7], int ln, int XS, int YS, int dx, int dy)
{
   assert ((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
   if ((XS <ln) && (YS<ln)  //起点坐标在棋盘内
     && (XS >=0) && (YS >=0)
     && (dx != 0 || dy != 0))        //坐标增量不为同时0
   {
 
     if (((XS + dx * 4) > ln) || ((XS + dx * 4)<0) || //判断终点坐标
       ((YS + dy * 4)>ln) || ((YS + dy * 4) < 0) || //在棋盘外
       ( '\t' == Chessboard[XS][YS]))
     {
         return 0;  //不在棋盘内,或者起点是没下子
     }
     else
     {
       int i = 0;
       for (i = 1; i < 5; ++i){
         if (Chessboard[XS][YS] != Chessboard[XS + (dx * i)][YS + (dy * i)])
         {
           return 0;  //如果不是连续5个一样的
         } //end if3
       } //end for1
       return 1;  //五个都一样,且都在棋盘内
     } //end if 2
   }
   return 0;  //其他情况
}
 
//裁判函数
//Chessboard 棋盘数组,ln=棋盘宽度
//赢了返回1,否则返回0
int judga( char Chessboard[][7], int ln)
{
   assert ((NULL != Chessboard) && (ln>0));
   int i = 0, j = 0;
   //纵向成五子连线判断
   for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
     for (j = 0; j<ln; ++j){
       if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 0)){
         return 1;
       }
     } //end for_j
   } //end for_i
 
     //横向成五子连线判断
   for (i = 0; i<ln; ++i){
     for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
       if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 0, 1)){
         return 1;
       }
     } //end for_j
   } //end for_i
 
     //左上到右下成五子连线判断
   for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
     for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
       if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 1)){
         return 1;
       }
     } //end for_j
   } //end for_i
 
     //左下到右上成五子连线判断
   for (i = ln-1; i>(ln-4); --i){
     for (j = 0; j <(ln - 4); ++j){
       if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, -1, 1)){
         return 1;
       }
     } //end for_j
   } //end for_i
 
   return 0;  //没能赢
}
 
 
//主函数
 
 
int main()
{
   char CB[7][7];
   char nameA[50] = "玩家A" ;
   char nameB[50] = "玩家B" ;
   int x = -1, y = -1;
   //初始化
   init_Chessboard(CB, 7);
 
   printf ( "请输入玩家A的名字:" );
   scanf ( "%s" , nameA);
 
   printf ( "请输入玩家B的名字:" );
   scanf ( "%s" , nameB);
   
   //显示棋盘
   show_Chessboard(CB, 7);
 
   while (1){
     //判断是否棋盘已满
     if (full_Chess(CB, 7)){
       puts ( "\n棋盘已满,下次再战!" );
       break ; //跳出最外层while
     } //end if
 
 
     //玩家A下子
     while (1){
       printf ( "\n请玩家 %s 下子 @\n" , nameA);
       printf ( "棋子行坐标X=" );
       scanf ( "%d" , &x);
       printf ( "棋子列坐标Y=" );
       scanf ( "%d" , &y);
 
       if (play(CB, 7, x, y, '@' )){  //@ ascii=64
         break ;   //下子成功
       }
       else
       {
         puts ( "下子失败,请重新选定位置下子" );
         continue //下子不成功,重新下子
       } //end if
     } //end while A
 
     //显示棋盘
     show_Chessboard(CB, 7);
 
     //判断玩家A是否胜利
     if (judga(CB, 7)){
       printf ( "\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!!鲜花\n" , nameA);
       getchar ();
       getchar ();
       break ; //跳出最外层while
     } //不用下了
 
     //玩家B下子
     while (1){
       printf ( "\n请玩家 %s 下子 O\n" , nameB);
       printf ( "棋子行坐标X=" );
       scanf ( "%d" , &x);
       printf ( "棋子列坐标Y=" );
       scanf ( "%d" , &y);
 
       if ((play(CB, 7, x, y, 'O' ))){ //O ascii=79
         break ;   //下子成功
       }
       else
       {
         puts ( "下子失败,请重新选定位置下子" );
         continue //下子不成功,重新下子
       } //end if
 
     } //end while B
 
     //显示棋盘
     show_Chessboard(CB, 7);
 
     //判断玩家B是否胜利
     if (judga(CB, 7)){
       printf ( "\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!! 鲜花\n" , nameA);
       getchar ();
       getchar ();
       break ; //跳出最外层while
     } //不用下了
 
   }
 
   return 0;
 
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢.

最后此篇关于纯C语言实现五子棋的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于纯C语言实现五子棋的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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