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C++面向对象实现五子棋小游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 26 4
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尽量将面向对象的思想融入进程序中 。

ChessBoard.h 。

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//ChessBoard.h
#pragma once
#define ROW 15
#define COL 15
#include<iostream>
using namespace std;
 
class ChessBoard //棋盘类
{
public :
   char m_cSquare[ROW][COL]; 
public :
   ChessBoard();
   void show(); 
};

ChessBoard.cpp 。

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//ChessBoard.cpp
#include"ChessBoard.h"
 
ChessBoard::ChessBoard() 
   for ( int i=1;i<ROW-1;i++)
     for ( int j=1;j<COL-1;j++)
       m_cSquare[i][j]= ' ' ;
   for ( int j=0;j<COL;j++)
     m_cSquare[0][j]=m_cSquare[ROW-1][j]= '-' ;
   for ( int i=1;i<ROW;i++)
     m_cSquare[i][0]=m_cSquare[i][COL-1]= '|'
}
 
void ChessBoard::show()
{
   system ( "cls" );
   for ( int i=0;i<ROW;i++)
   for ( int j=0;j<COL;j++)
       cout<<m_cSquare[i][j]<< ' ' ; //这里的“ <<' ' ”很重要,这样才能使屏幕上ROW*COL输出为方形
     cout<<endl;
   }
}

Player.h 。

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//Player.h
#pragma once
//宏定义四种检测五子是否连成线的方向
#define HORIZON     0
#define VERTICAL      1
#define LEFTBOTTOMTORIGHTTOP  2
#define LEFTTOPTORIGHTBOTTOM  3
 
#include"ChessBoard.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
 
class Player
{
private :
   string m_name;
   char m_chessType;
   int m_x;
   int m_y;
   ChessBoard* m_ptBoard;
public :
   Player(string name, char chessType):m_name(name),m_chessType(chessType),m_ptBoard(NULL){}
   void attachToBoard(ChessBoard* ptBoard){m_ptBoard=ptBoard;}
   bool isInChessBoard( int x, int y);
   bool isLine( int x, int y);
   bool isWin();
   void setChess();
};

Player.cpp 。

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//Player.cpp
#include"Player.h"
 
bool Player::isInChessBoard( int x, int y)
{
   if (x<ROW-1 && x>0 && y<COL-1 && y>0)
     return true ;
   else
     return false ;
}
/*下面是核心代码:如何判断五子是否连成线。
这里采用的是以玩家此刻放下的棋子为中心,从四种方向逐个判断是否在此方向上连成了线
这里将四个方向上的判断都放在一起,避免了四次调用不同方向上的判断,
但在for里面放一个switch有些别扭,可读性上似乎不好*/
bool Player::isLine( int x, int y)
{
   for ( int direc=HORIZON;direc<=LEFTTOPTORIGHTBOTTOM;direc++) //四个方向,权宜之计
   {
     int tempX,tempY,cnt=1; //cnt:连续排列的同种类的棋子的个数,达到五个则该方赢
     for ( int i=-4;i<=4;i++)
     {
       if (i==0) continue ; //此时循环一遍相当于什么都没做
       switch (direc)
       {
       case HORIZON:
         tempX=x;  tempY=y+i;   break ;
       case VERTICAL:
         tempX=x+i; tempY=y;    break ;
       case LEFTBOTTOMTORIGHTTOP:
         tempX=x-i; tempY=y+i;   break ;
       case LEFTTOPTORIGHTBOTTOM:
         tempX=x+i; tempY=y+i;   break ;
       }
       if (isInChessBoard(tempX,tempY) && m_ptBoard->m_cSquare[tempX][tempY]==m_chessType)
         cnt++;
       else
         cnt=0;
       if (cnt==5) //五子成线
         return true ;
     }
   } return false ;
}
 
void Player::setChess()
   cout<< "请输入玩家" <<m_name<< "的x坐标和y坐标:" <<endl;
   cin>>m_x>>m_y;
   while (cin.fail() || m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]!= ' ' ) //输入不是int型变量或者此位置上已有棋子
   {
     cout<< "输入有误,请再次输入玩家" <<m_name<< "的x坐标和y坐标:" <<endl;
     cin.clear();  //清除fail状态
     cin.sync();  //清除缓冲区
     cin>>m_x>>m_y;
   }
   if (isInChessBoard(m_x,m_y))
     m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]=m_chessType;
}
 
bool Player::isWin()
   return isLine(m_x,m_y)? true : false ;
}

main.cpp 。

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//main.cpp
#include"ChessBoard.h"
#include"Player.h"
 
int main()
{
   ChessBoard board; 
   Player playA( "aaa" , '*' ); //玩家aaa的棋子形状是'*'
   playA.attachToBoard(&board);
   Player playB( "bbb" , '#' ); //玩家bbb的棋子形状是'#'
   playB.attachToBoard(&board); 
   board.show();
   while (1)
   {
     playA.setChess(); //玩家A放下一个棋子
     if (playA.isWin())
     {  cout<< "Winer!" ; break ;}   
     board.show();
 
     playB.setChess(); //玩家B放下一个棋子
     if (playB.isWin())
     {  cout<< "Winer!" ; break ;} 
     board.show();
   }
   return 1;
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握C++有所帮助.

最后此篇关于C++面向对象实现五子棋小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++面向对象实现五子棋小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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