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这篇CFSDN的博客文章C++面向对象实现五子棋小游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
尽量将面向对象的思想融入进程序中 。
ChessBoard.h 。
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//ChessBoard.h
#pragma once
#define ROW 15
#define COL 15
#include<iostream>
using
namespace
std;
class
ChessBoard
//棋盘类
{
public
:
char
m_cSquare[ROW][COL];
public
:
ChessBoard();
void
show();
};
|
ChessBoard.cpp 。
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//ChessBoard.cpp
#include"ChessBoard.h"
ChessBoard::ChessBoard()
{
for
(
int
i=1;i<ROW-1;i++)
for
(
int
j=1;j<COL-1;j++)
m_cSquare[i][j]=
' '
;
for
(
int
j=0;j<COL;j++)
m_cSquare[0][j]=m_cSquare[ROW-1][j]=
'-'
;
for
(
int
i=1;i<ROW;i++)
m_cSquare[i][0]=m_cSquare[i][COL-1]=
'|'
;
}
void
ChessBoard::show()
{
system
(
"cls"
);
for
(
int
i=0;i<ROW;i++)
{
for
(
int
j=0;j<COL;j++)
cout<<m_cSquare[i][j]<<
' '
;
//这里的“ <<' ' ”很重要,这样才能使屏幕上ROW*COL输出为方形
cout<<endl;
}
}
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Player.h 。
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//Player.h
#pragma once
//宏定义四种检测五子是否连成线的方向
#define HORIZON 0
#define VERTICAL 1
#define LEFTBOTTOMTORIGHTTOP 2
#define LEFTTOPTORIGHTBOTTOM 3
#include"ChessBoard.h"
#include<iostream>
using
namespace
std;
#include<string>
class
Player
{
private
:
string m_name;
char
m_chessType;
int
m_x;
int
m_y;
ChessBoard* m_ptBoard;
public
:
Player(string name,
char
chessType):m_name(name),m_chessType(chessType),m_ptBoard(NULL){}
void
attachToBoard(ChessBoard* ptBoard){m_ptBoard=ptBoard;}
bool
isInChessBoard(
int
x,
int
y);
bool
isLine(
int
x,
int
y);
bool
isWin();
void
setChess();
};
|
Player.cpp 。
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//Player.cpp
#include"Player.h"
bool
Player::isInChessBoard(
int
x,
int
y)
{
if
(x<ROW-1 && x>0 && y<COL-1 && y>0)
return
true
;
else
return
false
;
}
/*下面是核心代码:如何判断五子是否连成线。
这里采用的是以玩家此刻放下的棋子为中心,从四种方向逐个判断是否在此方向上连成了线
这里将四个方向上的判断都放在一起,避免了四次调用不同方向上的判断,
但在for里面放一个switch有些别扭,可读性上似乎不好*/
bool
Player::isLine(
int
x,
int
y)
{
for
(
int
direc=HORIZON;direc<=LEFTTOPTORIGHTBOTTOM;direc++)
//四个方向,权宜之计
{
int
tempX,tempY,cnt=1;
//cnt:连续排列的同种类的棋子的个数,达到五个则该方赢
for
(
int
i=-4;i<=4;i++)
{
if
(i==0)
continue
;
//此时循环一遍相当于什么都没做
switch
(direc)
{
case
HORIZON:
tempX=x; tempY=y+i;
break
;
case
VERTICAL:
tempX=x+i; tempY=y;
break
;
case
LEFTBOTTOMTORIGHTTOP:
tempX=x-i; tempY=y+i;
break
;
case
LEFTTOPTORIGHTBOTTOM:
tempX=x+i; tempY=y+i;
break
;
}
if
(isInChessBoard(tempX,tempY) && m_ptBoard->m_cSquare[tempX][tempY]==m_chessType)
cnt++;
else
cnt=0;
if
(cnt==5)
//五子成线
return
true
;
}
}
return
false
;
}
void
Player::setChess()
{
cout<<
"请输入玩家"
<<m_name<<
"的x坐标和y坐标:"
<<endl;
cin>>m_x>>m_y;
while
(cin.fail() || m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]!=
' '
)
//输入不是int型变量或者此位置上已有棋子
{
cout<<
"输入有误,请再次输入玩家"
<<m_name<<
"的x坐标和y坐标:"
<<endl;
cin.clear();
//清除fail状态
cin.sync();
//清除缓冲区
cin>>m_x>>m_y;
}
if
(isInChessBoard(m_x,m_y))
m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]=m_chessType;
}
bool
Player::isWin()
{
return
isLine(m_x,m_y)?
true
:
false
;
}
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main.cpp 。
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//main.cpp
#include"ChessBoard.h"
#include"Player.h"
int
main()
{
ChessBoard board;
Player playA(
"aaa"
,
'*'
);
//玩家aaa的棋子形状是'*'
playA.attachToBoard(&board);
Player playB(
"bbb"
,
'#'
);
//玩家bbb的棋子形状是'#'
playB.attachToBoard(&board);
board.show();
while
(1)
{
playA.setChess();
//玩家A放下一个棋子
if
(playA.isWin())
{ cout<<
"Winer!"
;
break
;}
board.show();
playB.setChess();
//玩家B放下一个棋子
if
(playB.isWin())
{ cout<<
"Winer!"
;
break
;}
board.show();
}
return
1;
}
|
以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握C++有所帮助.
最后此篇关于C++面向对象实现五子棋小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++面向对象实现五子棋小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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