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CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章C语言实现斗地主的核心算法由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
数据结构只选择了顺序表,没有选择链表,灵活性和抽象性不足,不能普适.
head.h 。
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#ifndef __HEAD_H__
#define __HEAD_H__
#define MAXLEVEL 15
typedef
struct
CARD{
int
number;
int
level;
char
*flower;
char
point;
}card;
//卡
typedef
struct
DECK{
int
top;
int
arr[55];
}deck;
//牌堆
typedef
struct
PLAYERS{
int
id;
int
status;
card handcard[21];
int
size;
}players;
//玩家
typedef
struct
GAMES{
int
type;
int
level;
int
sum;
int
who;
int
count;
int
arr[16];
}games;
//桌面
typedef
struct
BUFFERS{
int
arr[16];
int
brr[20];
int
sum;
}buffers;
//出牌缓冲区
/*--------------------------------*/
void
game_init();
void
turning();
void
handcard_sort();
void
print();
int
win();
void
turn_switch();
#endif
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op.c 。
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"head.h"
#include<string.h>
static
int
type_buffer();
static
char
point[]={
'0'
,
'3'
,
'4'
,
'5'
,
'6'
,
'7'
,
'8'
,
'9'
,
'X'
,
'J'
,
'Q'
,
'K'
,
'A'
,
'2'
,
'w'
,
'W'
};
static
char
*farr[]={
"方片"
,
"梅花"
,
"红桃"
,
"黑桃"
};
static
char
* type_arr[]={
"弃权"
,
"单张"
,
"对子"
,
"王炸"
,
"骷髅"
,
"骷髅单"
,
"炸弹"
,
"骷髅对"
,
"炸带单"
,
"顺子"
,
"炸带一对"
,
"飞机不带"
,
"连对"
,
"飞机单"
,
"飞机带对"
};
static
char
* sta_arr[2]={
"农民"
,
"地主"
};
static
players player[3];
//玩家
static
games game;
/*洗牌堆*/
static
deck* deck_init(){
int
i,j;
srand
(
time
(0));
deck *p_deck=(deck*)
malloc
(
sizeof
(deck));
if
(!p_deck){
printf
(
"分配内存失败\n"
);
return
NULL;
}
for
(i=1;i<=54;i++){
p_deck->arr[i]=
rand
()%54;
for
(j=1;j<i;j++){
if
(p_deck->arr[i]==p_deck->arr[j]){
i--;
break
;
}
}
}
p_deck->top=54;
return
p_deck;
}
/*初始化玩家(洗牌,id,身份 手牌,总数)*/
static
void
player_init(){
int
i,j;
for
(j=0;j<3;j++){
for
(i=1;i<=20;i++){
player[j].handcard[i].number=100;
player[j].handcard[i].level =0;
}
}
deck *p=deck_init();
if
(!p){
printf
(
"没有牌堆\n"
);
return
;
}
int
which=0;
which=
rand
()%3;
game.who=which;
for
(i=0;i<3;i++){
player[i].id=i;
if
(i==which){
//地主
player[i].status=1;
for
(j=1;j<=20;j++){
player[i].handcard[j].number=p->arr[(p->top)--];
}
player[i].size=20;
}
else
{
//农民
player[i].status=0;
for
(j=1;j<=17;j++){
player[i].handcard[j].number=p->arr[(p->top)--];
}
player[i].size=17;
}
}
free
(p);
p=NULL;
}
/*手牌信息补完*/
static
void
handcard_init(){
int
i,j;
for
(i=0;i<3;i++){
for
(j=1;j<=20;j++){
int
number=player[i].handcard[j].number;
int
*p_level=&(player[i].handcard[j].level);
char
**pp_flower=&(player[i].handcard[j].flower);
char
*p_point=&(player[i].handcard[j].point);
if
(number>=0&&number<=51){
*p_level=number/4+1;
*p_point=point[number/4+1];
*pp_flower=farr[number%4];
}
else
if
(number==52){
*p_level=14;
*p_point=
'w'
;
*pp_flower=
"小王"
;
}
else
if
(number==53){
*p_level=15;
*p_point=
'W'
;
*pp_flower=
"大王"
;
}
else
{
*p_level=0;
*p_point=
' '
;
*pp_flower=
" "
;
}
}
}
}
/*打印当前玩家手牌*/
void
print(){
int
i,j;
for
(i=0;i<3;i++){
if
(i!=game.who)
continue
;
for
(j=1;j<=player[i].size;j++){
//printf("======");
if
(player[i].handcard[j].number == 100){
printf
(
" "
);
}
else
{
char
*p_tmp=player[i].handcard[j].flower;
printf
(
"%s "
,p_tmp);
}
}
printf
(
"\n"
);
for
(j=1;j<=player[i].size;j++){
if
(player[i].handcard[j].number == 100){
printf
(
" "
);
}
else
{
printf
(
" %c "
,player[i].handcard[j].point);
}
}
}
printf
(
"\n"
);
for
(j=1;j<=player[game.who].size;j++){
if
(! (j>9))
printf
(
"(%d) "
,j);
else
printf
(
"(%d) "
,j);
}
printf
(
"\n"
);
}
/*游戏初始化*/
void
game_init(){
game.count=2;
//弃权次数
player_init();
//洗牌 发牌
handcard_init();
//手牌信息补完
}
int
fcmp(
const
void
*pa,
const
void
*pb){
//升序
return
*(
int
*)pa-*(
int
*)pb;
}
static
void
rehandcard_sort(players *p_player,
int
* p_number){
//真正的排序函数
int
*base=p_number;
size_t
nmemb=p_player->size;
size_t
size=
sizeof
(card);
qsort
(base,20,size,fcmp);
}
void
handcard_sort(){
//外壳排序函数
rehandcard_sort(&player[0],&(player->handcard[1].number));
rehandcard_sort(&player[1],&((player+1)->handcard[1].number));
rehandcard_sort(&player[2],&((player+2)->handcard[1].number));
}
/*询问是否出牌*/
static
int
require(){
//1表示出牌 0表示弃权
if
(game.type == 3 ){
if
(game.count != 2){
printf
(
"要不起!\n"
);
return
0;
}
else
return
1;
}
if
(game.count !=2){
printf
(
"出牌吗?(y表示出牌,n弃权):"
);
char
choice;
scanf
(
"%c"
,&choice);
scanf
(
"%*[^\n]"
);
scanf
(
"%*c"
);
if
(choice ==
'n'
|| choice ==
'N'
){
return
0;
}
else
return
1;
}
else
{
printf
(
"继续出牌\n"
);
return
1;
}
}
buffers buffer={};
//出牌缓冲区
/*清空出牌缓冲区*/
static
void
reset(){
int
a;
for
(a=0;a<16;a++)
buffer.arr[a]=0;
for
(a=0;a<20;a++)
buffer.brr[a]=0;
buffer.sum=0;
}
/*放牌进入缓冲区*/
static
void
buffer_put(){
char
intput[40]={};
//把字符串转换为数字
int
brr[20]={};
int
i=0;
int
j;
int
sum;
int
flag=0;
while
(1){
reset();
sig:
printf
(
"请输入要放的牌...:"
);
fgets
(intput,40,stdin);
if
(
strlen
(intput)==39&&intput[38]!=
'\n'
){
scanf
(
"%*[^\n]"
);
scanf
(
"%*c"
);
}
for
(j=0,i=0,sum=0;i<
strlen
(intput);i++){
//记录出牌下标
if
(intput[i]>=
'0'
&&intput[i]<=
'9'
){
sum=sum*10+(intput[i]-
'0'
);
flag=1;
}
else
{
if
(flag)
brr[j] = sum;
sum=0;
j++;
flag=0;
}
}
int
k;
printf
(
"要出: "
);
for
(k=0;brr[k];k++)
printf
(
"%d "
,brr[k]);
printf
(
"号牌\n"
);
int
who = game.who;
players* p_player=&(player[who]);
int
index;
for
(i=0;brr[i];i++){
//记录出的牌是什么
index=brr[i];
if
(index>(p_player->size) || index<=0 ){
//输入的字符串范围有误
printf
(
"输入内容超出范围,重新输入\n"
);
goto
sig;
}
else
{
int
level=p_player->handcard[index].level;
++(buffer.arr[level]);
buffer.brr[i] =brr[i];
}
}
for
(i=1;i<=15;i++)
//记录出了多少张牌
buffer.sum+=buffer.arr[i];
char
aff=
'N'
;
int
type = type_buffer();
if
(type != -1)
printf
(
"要出的类型是:%s\n\n"
,type_arr[type]);
else
{
printf
(
"不存在此类型的牌\n\n"
);
reset();
return
;
}
printf
(
"确定要这样出吗?(确定输入y,否则按其它)"
);
scanf
(
"%c"
,&aff);
scanf
(
"%*[^\n]"
);
scanf
(
"%*c"
);
if
(aff ==
'y'
|| aff ==
'Y'
)
break
;
}
}
static
void
turnstart(){
char
u;
printf
(
"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n==============================================================斗地主======================================================\n\n\n\n\n"
);
printf
(
"轮到下一家"
);
scanf
(
"%c"
,&u);
int
i;
printf
(
"\n\n\n\n\n\n\n牌面张数为%d张\n"
,game.sum);
printf
(
"牌面类型为: %s%c\n"
,type_arr[game.type],point[game.level]);
printf
(
"=============================================================%s的回合==========================================================\n\n"
,sta_arr[player[game.who].status]);
printf
(
"现在轮到玩家%d"
,game.who+1);
printf
(
" 玩家1(%s)手牌%d "
,sta_arr[player[0].status],player[0].size);
if
(game.who==0)
printf
(
"<=====\n"
);
else
printf
(
"\n"
);
printf
(
" 玩家2(%s)手牌%d "
,sta_arr[player[1].status],player[1].size);
if
(game.who == 1)
printf
(
"<=====\n"
);
else
printf
(
"\n"
);
printf
(
" 玩家3(%s)手牌%d "
,sta_arr[player[2].status],player[2].size);
if
(game.who == 2)
printf
(
"<=====\n"
);
else
printf
(
"\n"
);
}
/*判断是否连续*/
static
int
continuum(
int
num,
int
total){
int
i,count=0;
int
flag=0;
//有值则标记为1
int
sig=0;
//从 有到无 改标记为1
for
(i=1;i<=15;i++){
if
(buffer.arr[i]==num){
if
(sig)
return
0;
//非连续
count++;
if
(count==total)
return
1;
//连续
flag=1;
}
else
{
if
(flag)
sig=1;
}
}
}
/*获取缓冲区牌类类型*/
static
int
type_buffer(){
int
i, one=0,pair=0,triple=0,quattuor=0,zero=0;
for
(i=1;i<=15;i++){
//统计单张,对子,三同,四同各有多少
if
(buffer.arr[i] == 1)
one++;
else
if
(buffer.arr[i] == 2)
pair ++;
else
if
(buffer.arr[i] == 3)
triple ++;
else
if
(buffer.arr[i] == 4)
quattuor ++;
else
zero++;
}
//printf("单%d 对%d 三%d 四%d 零%d,sum%d===\n",one,pair,triple,quattuor,zero,buffer.sum);
if
(!(buffer.sum)){
return
-1;
//非法
}
else
if
(buffer.sum<=5){
//1~5
if
(one == 1 && !pair && !triple && !quattuor)
//单张
return
1;
else
if
(pair == 1 && !one && !triple && !quattuor)
//对子
return
2;
else
if
(one == 2 &&buffer.arr[14]&&buffer.arr[15])
//王炸
return
3;
else
if
(triple == 1 && !one && !pair && !quattuor)
//骷髅
return
4;
else
if
(one ==1 && !pair && triple == 1 && !quattuor )
//骷髅单
return
5;
else
if
(!one && !pair && !triple && quattuor == 1)
//炸
return
6;
else
if
(!one && pair == 1 && triple == 1 && !quattuor)
//骷髅对
return
7;
else
if
(one == 1 && !pair && !triple && !quattuor){
//炸带单
return
8;
}
else
if
(!pair && !triple && !quattuor && (!buffer.arr[14] && !buffer.arr[15])&& buffer.sum == 5){
//顺子
if
( continuum(1,one))
//所有1连续
return
9;
else
{
return
-1;
}
}
else
return
-1;
}
else
if
(buffer.sum>=6){
if
((!one) && (pair == 1) && (!triple) && (quattuor == 1) )
//炸带对
return
10;
else
if
(!one && !pair && !quattuor){
//只有2个以上个三张相同 飞机不带
if
(continuum(3,triple))
//所有3连续
return
11;
else
return
-1;
}
else
if
(!one && !triple && !quattuor){
//连对
if
(continuum(2,pair))
return
12;
else
return
-1;
}
else
if
(buffer.sum == 4*triple){
//飞机单
if
(continuum(3,triple))
return
13;
else
return
-1;
}
else
if
((buffer.sum == 5*triple) && (triple == pair)){
//飞机对
if
(continuum(3,triple))
return
14;
else
return
-1;
}
else
if
(!pair && !triple && !quattuor &&(!buffer.arr[14] && !buffer.arr[15])){
if
(continuum(1,one))
return
9;
else
return
-1;
}
else
return
-1;
}
}
/*最大下标*/
static
int
maxindex(
int
count){
int
i;
for
(i=15;i>=1;i--){
if
(buffer.arr[i] == count)
return
i;
}
}
/*获取缓冲区牌类等级*/
static
int
level_buffer(
int
type){
switch
(type){
case
1:
return
maxindex(1);
break
;
case
2:
return
maxindex(2);
break
;
case
3:
return
15;
break
;
case
4:
return
maxindex(3);
break
;
case
5:
return
maxindex(3);
break
;
case
6:
return
maxindex(4);
break
;
case
7:
return
maxindex(3);
break
;
case
8:
return
maxindex(4);
break
;
case
9:
return
maxindex(1);
break
;
case
10:
return
maxindex(4);
break
;
case
11:
return
maxindex(3);
break
;
case
12:
return
maxindex(2);
break
;
case
13:
return
maxindex(3);
break
;
case
14:
return
maxindex(3);
break
;
}
}
/*消减手牌*/
static
void
annealation(){
int
i=1;
int
j=0;
int
who=game.who;
for
(i = 1,j=0;buffer.brr[j];i++,j++){
int
index = buffer.brr[j];
player[who].handcard[index].number = 100;
player[who].size = player[who].size - 1;
}
game.sum=buffer.sum;
game.count=0;
handcard_sort();
//printf("出牌成功\n");
}
/*回合进行中*/
//这个模块有很大的修改空间 例如return 改为break...
void
turning(){
turnstart();
/* 开始阶段 */
handcard_sort();
print();
int
level= 0;
while
(1){
if
(!require()){
printf
(
"\n\n\n\n\n\n\n\n不要\n"
);
game.count++;
if
(game.count == 2){
game.type=0;
game.level=0;
game.sum=0;
}
return
;
/* 开始阶段 */
}
buffer_put();
/* 出牌阶段在这函数判断是否弃权比较好 */
int
type = type_buffer();
int
level=level_buffer(type);
if
(type == -1){
printf
(
"牌类非法!-----\n"
);
continue
;
}
if
(type == 3){
//王炸
printf
(
"\n\n\n\n\n王炸!!\n"
);
annealation();
game.type=3;
game.level=MAXLEVEL;
return
;
}
else
if
(type == 6){
//炸弹
if
(game.type != 6){
printf
(
"\n\n\n\n炸弹\n"
);
annealation();
game.type = 6;
game.level = level_buffer(type);
return
;
}
else
{
if
(level > game.level){
printf
(
"\n\n\n\n\n压死\n"
);
annealation();
//消减手牌
game.type = 6;
game.level = level;
return
;
}
else
if
(level < game.level||level == game.level){
printf
(
"牌的等级不够大\n"
);
continue
;
}
}
}
else
if
(game.count == 2 ){
//两家弃权
annealation();
game.type = type;
game.level = level;
return
;
}
else
{
//除了炸弹 两家弃权 王炸 非法 以外的合理牌类
if
(type != game.type){
//不对应
printf
(
"类型不对应\n"
);
continue
;
}
else
{
//对应
if
(buffer.sum != game.sum){
printf
(
"数量不对应\n"
);
continue
;
}
if
(level < game.level|| level==game.level){
printf
(
"牌的等级不够大\n"
);
continue
;
}
else
if
(level > game.level){
printf
(
"\n\n\n\n\n压死\n"
);
annealation();
game.type = type;
game.level = level;
return
;
}
}
}
}
}
/*0 1 2 3判断是否是谁胜利 0表示没有 1表示玩家一*/
int
win(){
int
now = game.who;
if
(!player[now].size)
return
now;
else
return
0;
}
/*切换当前玩家为下家*/
void
turn_switch(){
int
who = game.who;
who++;
game.who = who%3;
}
|
main.c 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
#include<stdio.h>
#include"head.h"
int
main(){
while
(1){
int
which;
game_init();
//初始化游戏
while
(1){
turning();
//回合进行中
printf
(
"\n\n\n"
);
if
(which=win())
//是否产生胜者
break
;
turn_switch();
//切换出牌方
}
printf
(
"胜负已出!胜利者是玩家%d\n"
,which+1);
printf
(
"是否重新游戏?(y为继续,其它退出程序):"
);
char
choice;
scanf
(
"%c"
,&choice);
scanf
(
"%*[^\n]"
);
scanf
(
"%*c"
);
if
(choice ==
'y'
||choice ==
'Y'
)
continue
;
break
;
}
printf
(
"谢谢试玩\n"
);
}
|
以上所述就是本文的全部内容了,希望对大家熟练应用C语言能够有所帮助.
最后此篇关于C语言实现斗地主的核心算法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现斗地主的核心算法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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