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这篇CFSDN的博客文章IOS 七种手势操作(拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义)详解及实例代码由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
ios 七种手势操作 。
今天为大家介绍一下ios 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码:
1、uigesturerecognizer 介绍 。
手势识别在 ios 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性.
ios 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(uigesturerecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作.
另外,可以通过继承 uigesturerecognizer 类,实现自定义手势(手势识别器类).
ps:自定义手势时,需要 #import <uikit/uigesturerecognizersubclass.h>,一般需实现如下方法:
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- (
void
)reset;
- (
void
)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
- (
void
)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
- (
void
)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
- (
void
)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
//以上方法在分类 uigesturerecognizer (uigesturerecognizerprotected) 中声明,更多方法声明请自行查看
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uigesturerecognizer 的继承关系如下:
2、手势状态 。
在六种手势识别中,只有一种手势是离散型手势,他就是 uitapgesturerecognizer.
离散型手势的特点就是:一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件(初始化手势时指定的回调方法).
换句话说其他五种手势是连续型手势,而连续型手势的特点就是:会多次调用手势操作事件,而且在连续手势识别后可以取消手势。从下图可以看出两者调用操作事件的次数是不同的:
手势状态枚举如下:
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typedef
ns_enum(nsinteger, uigesturerecognizerstate) {
uigesturerecognizerstatepossible,
// 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态
uigesturerecognizerstatebegan,
// 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
uigesturerecognizerstatechanged,
// 手势状态发生转变
uigesturerecognizerstateended,
// 手势识别操作完成(此时已经松开手指)
uigesturerecognizerstatecancelled,
// 手势被取消,恢复到默认状态
uigesturerecognizerstatefailed,
// 手势识别失败,恢复到默认状态
uigesturerecognizerstaterecognized = uigesturerecognizerstateended
// 手势识别完成,同uigesturerecognizerstateended
};
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对于离散型手势 uitapgesturerecgnizer 要么被识别,要么失败,点按(假设点按次数设置为1,并且没有添加长按手势)下去一次不松开则此时什么也不会发生,松开手指立即识别并调用操作事件,并且状态为3(已完成).
但是连续型手势要复杂一些,就拿旋转手势来说,如果两个手指点下去不做任何操作,此时并不能识别手势(因为我们还没旋转)但是其实已经触发了触摸开始事件,此时处于状态0;如果此时旋转会被识别,也就会调用对应的操作事件,同时状态变成1(手势开始),但是状态1只有一瞬间;紧接着状态变为2(因为我们的旋转需要持续一会),并且重复调用操作事件(如果在事件中打印状态会重复打印2);松开手指,此时状态变为3,并调用1次操作事件.
3、使用手势的步骤 。
使用手势很简单,分为三步:
ps:一个手势只能对应一个 view,但是一个 view 可以有多个手势。建议在真机上测试这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致认为手势失效的情况。(模拟器测试捏合和旋转手势时,按住 option 键,再用触摸板或鼠标操作) 。
4、举例说明 。
功能描述:
附加到两个图片视图 uiimageview 的有『拖动』、『捏合』、『旋转』、『点按』; 。
而『轻扫』和『自定义手势 kmgesturerecognizer』附加在根视图 uiview 中.
拖动:进行当前图片视图位置移动 。
捏合:进行当前图片视图缩放 。
旋转:进行当前图片视图角度旋转 。
点按:双击恢复当前图片视图的缩放、角度旋转、不透明度 。
长按:设置当前图片视图的不透明度为0.7 。
轻扫:左右轻扫设置两个图片视图为居中,同时以垂直居中的特定偏移量定位 。
自定义手势:挠痒功能,左右扫动共3次或以上,设置两个图片视图为居中,同时以水平居中的特定偏移量定位 。
效果如下:
kmgesturerecognizer.h 。
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#import <uikit/uikit.h>
typedef
ns_enum(nsuinteger, direction) {
directionunknown,
directionleft,
directionright
};
@interface kmgesturerecognizer : uigesturerecognizer
@property (assign, nonatomic) nsuinteger ticklecount;
//挠痒次数
@property (assign, nonatomic) cgpoint currentticklestart;
//当前挠痒开始坐标位置
@property (assign, nonatomic) direction lastdirection;
//最后一次挠痒方向
@end
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kmgesturerecognizer.m 。
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#import "kmgesturerecognizer.h"
#import <uikit/uigesturerecognizersubclass.h>
@implementation kmgesturerecognizer
#define kminticklespacing 20.0
#define kmaxticklecount 3
- (
void
)reset {
_ticklecount = 0;
_currentticklestart = cgpointzero;
_lastdirection = directionunknown;
if
(self.state == uigesturerecognizerstatepossible) {
self.state = uigesturerecognizerstatefailed;
}
}
- (
void
)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {
uitouch *touch = [touches anyobject];
_currentticklestart = [touch locationinview:self.view];
//设置当前挠痒开始坐标位置
}
- (
void
)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {
//『当前挠痒开始坐标位置』和『移动后坐标位置』进行 x 轴值比较,得到是向左还是向右移动
uitouch *touch = [touches anyobject];
cgpoint tickleend = [touch locationinview:self.view];
cgfloat ticklespacing = tickleend.x - _currentticklestart.x;
direction currentdirection = ticklespacing < 0 ? directionleft : directionright;
//移动的 x 轴间距值是否符合要求,足够大
if
(
abs
(ticklespacing) >= kminticklespacing) {
//判断是否有三次不同方向的动作,如果有则手势结束,将执行回调方法
if
(_lastdirection == directionunknown ||
(_lastdirection == directionleft && currentdirection == directionright) ||
(_lastdirection == directionright && currentdirection == directionleft)) {
_ticklecount++;
_currentticklestart = tickleend;
_lastdirection = currentdirection;
if
(_ticklecount >= kmaxticklecount && self.state == uigesturerecognizerstatepossible) {
self.state = uigesturerecognizerstateended;
//nslog(@"自定义手势成功,将执行回调方法");
}
}
}
}
- (
void
)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {
[self reset];
}
- (
void
)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {
[self reset];
}
@end
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viewcontroller.h 。
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#import <uikit/uikit.h>
#import "kmgesturerecognizer.h"
@interface viewcontroller : uiviewcontroller
@property (strong, nonatomic) uiimageview *imgv;
@property (strong, nonatomic) uiimageview *imgv2;
@property (strong, nonatomic) kmgesturerecognizer *customgesturerecognizer;
@end
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viewcontroller.m 。
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#import "viewcontroller.h"
@interface viewcontroller ()
- (
void
)handlepan:(uipangesturerecognizer *)recognizer;
- (
void
)handlepinch:(uipinchgesturerecognizer *)recognizer;
- (
void
)handlerotation:(uirotationgesturerecognizer *)recognizer;
- (
void
)handletap:(uitapgesturerecognizer *)recognizer;
- (
void
)handlelongpress:(uilongpressgesturerecognizer *)recognizer;
- (
void
)handleswipe:(uiswipegesturerecognizer *)recognizer;
- (
void
)handlecustomgesturerecognizer:(kmgesturerecognizer *)recognizer;
- (
void
)bindpan:(uiimageview *)imgvcustom;
- (
void
)bindpinch:(uiimageview *)imgvcustom;
- (
void
)bindrotation:(uiimageview *)imgvcustom;
- (
void
)bindtap:(uiimageview *)imgvcustom;
- (
void
)bindlongpress:(uiimageview *)imgvcustom;
- (
void
)bindswipe;
- (
void
)bingcustomgesturerecognizer;
- (
void
)layoutui;
@end
@implementation viewcontroller
- (
void
)viewdidload {
[super viewdidload];
[self layoutui];
}
- (
void
)didreceivememorywarning {
[super didreceivememorywarning];
// dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - 处理手势操作
/**
* 处理拖动手势
*
* @param recognizer 拖动手势识别器对象实例
*/
- (
void
)handlepan:(uipangesturerecognizer *)recognizer {
//视图前置操作
[recognizer.view.superview bringsubviewtofront:recognizer.view];
cgpoint center = recognizer.view.center;
cgfloat cornerradius = recognizer.view.frame.size.width / 2;
cgpoint translation = [recognizer translationinview:self.view];
//nslog(@"%@", nsstringfromcgpoint(translation));
recognizer.view.center = cgpointmake(center.x + translation.x, center.y + translation.y);
[recognizer settranslation:cgpointzero inview:self.view];
if
(recognizer.state == uigesturerecognizerstateended) {
//计算速度向量的长度,当他小于200时,滑行会很短
cgpoint velocity = [recognizer velocityinview:self.view];
cgfloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));
cgfloat slidemult = magnitude / 200;
//nslog(@"magnitude: %f, slidemult: %f", magnitude, slidemult); //e.g. 397.973175, slidemult: 1.989866
//基于速度和速度因素计算一个终点
float
slidefactor = 0.1 * slidemult;
cgpoint finalpoint = cgpointmake(center.x + (velocity.x * slidefactor),
center.y + (velocity.y * slidefactor));
//限制最小[cornerradius]和最大边界值[self.view.bounds.size.width - cornerradius],以免拖动出屏幕界限
finalpoint.x = min(max(finalpoint.x, cornerradius),
self.view.bounds.size.width - cornerradius);
finalpoint.y = min(max(finalpoint.y, cornerradius),
self.view.bounds.size.height - cornerradius);
//使用 uiview 动画使 view 滑行到终点
[uiview animatewithduration:slidefactor*2
delay:0
options:uiviewanimationoptioncurveeaseout
animations:^{
recognizer.view.center = finalpoint;
}
completion:nil];
}
}
/**
* 处理捏合手势
*
* @param recognizer 捏合手势识别器对象实例
*/
- (
void
)handlepinch:(uipinchgesturerecognizer *)recognizer {
cgfloat scale = recognizer.scale;
recognizer.view.transform = cgaffinetransformscale(recognizer.view.transform, scale, scale);
//在已缩放大小基础下进行累加变化;区别于:使用 cgaffinetransformmakescale 方法就是在原大小基础下进行变化
recognizer.scale = 1.0;
}
/**
* 处理旋转手势
*
* @param recognizer 旋转手势识别器对象实例
*/
- (
void
)handlerotation:(uirotationgesturerecognizer *)recognizer {
recognizer.view.transform = cgaffinetransformrotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);
recognizer.rotation = 0.0;
}
/**
* 处理点按手势
*
* @param recognizer 点按手势识别器对象实例
*/
- (
void
)handletap:(uitapgesturerecognizer *)recognizer {
uiview *view = recognizer.view;
view.transform = cgaffinetransformmakescale(1.0, 1.0);
view.transform = cgaffinetransformmakerotation(0.0);
view.alpha = 1.0;
}
/**
* 处理长按手势
*
* @param recognizer 点按手势识别器对象实例
*/
- (
void
)handlelongpress:(uilongpressgesturerecognizer *)recognizer {
//长按的时候,设置不透明度为0.7
recognizer.view.alpha = 0.7;
}
/**
* 处理轻扫手势
*
* @param recognizer 轻扫手势识别器对象实例
*/
- (
void
)handleswipe:(uiswipegesturerecognizer *)recognizer {
//代码块方式封装操作方法
void
(^positionoperation)() = ^() {
cgpoint newpoint = recognizer.view.center;
newpoint.y -= 20.0;
_imgv.center = newpoint;
newpoint.y += 40.0;
_imgv2.center = newpoint;
};
//根据轻扫方向,进行不同控制
switch
(recognizer.direction) {
case
uiswipegesturerecognizerdirectionright: {
positionoperation();
break
;
}
case
uiswipegesturerecognizerdirectionleft: {
positionoperation();
break
;
}
case
uiswipegesturerecognizerdirectionup: {
break
;
}
case
uiswipegesturerecognizerdirectiondown: {
break
;
}
}
}
/**
* 处理自定义手势
*
* @param recognizer 自定义手势识别器对象实例
*/
- (
void
)handlecustomgesturerecognizer:(kmgesturerecognizer *)recognizer {
//代码块方式封装操作方法
void
(^positionoperation)() = ^() {
cgpoint newpoint = recognizer.view.center;
newpoint.x -= 20.0;
_imgv.center = newpoint;
newpoint.x += 40.0;
_imgv2.center = newpoint;
};
positionoperation();
}
#pragma mark - 绑定手势操作
/**
* 绑定拖动手势
*
* @param imgvcustom 绑定到图片视图对象实例
*/
- (
void
)bindpan:(uiimageview *)imgvcustom {
uipangesturerecognizer *recognizer = [[uipangesturerecognizer alloc] initwithtarget:self
action:@selector(handlepan:)];
[imgvcustom addgesturerecognizer:recognizer];
}
/**
* 绑定捏合手势
*
* @param imgvcustom 绑定到图片视图对象实例
*/
- (
void
)bindpinch:(uiimageview *)imgvcustom {
uipinchgesturerecognizer *recognizer = [[uipinchgesturerecognizer alloc] initwithtarget:self
action:@selector(handlepinch:)];
[imgvcustom addgesturerecognizer:recognizer];
//[recognizer requiregesturerecognizertofail:imgvcustom.gesturerecognizers.firstobject];
}
/**
* 绑定旋转手势
*
* @param imgvcustom 绑定到图片视图对象实例
*/
- (
void
)bindrotation:(uiimageview *)imgvcustom {
uirotationgesturerecognizer *recognizer = [[uirotationgesturerecognizer alloc] initwithtarget:self
action:@selector(handlerotation:)];
[imgvcustom addgesturerecognizer:recognizer];
}
/**
* 绑定点按手势
*
* @param imgvcustom 绑定到图片视图对象实例
*/
- (
void
)bindtap:(uiimageview *)imgvcustom {
uitapgesturerecognizer *recognizer = [[uitapgesturerecognizer alloc] initwithtarget:self
action:@selector(handletap:)];
//使用一根手指双击时,才触发点按手势识别器
recognizer.numberoftapsrequired = 2;
recognizer.numberoftouchesrequired = 1;
[imgvcustom addgesturerecognizer:recognizer];
}
/**
* 绑定长按手势
*
* @param imgvcustom 绑定到图片视图对象实例
*/
- (
void
)bindlongpress:(uiimageview *)imgvcustom {
uilongpressgesturerecognizer *recognizer = [[uilongpressgesturerecognizer alloc] initwithtarget:self action:@selector(handlelongpress:)];
recognizer.minimumpressduration = 0.5;
//设置最小长按时间;默认为0.5秒
[imgvcustom addgesturerecognizer:recognizer];
}
/**
* 绑定轻扫手势;支持四个方向的轻扫,但是不同的方向要分别定义轻扫手势
*/
- (
void
)bindswipe {
//向右轻扫手势
uiswipegesturerecognizer *recognizer = [[uiswipegesturerecognizer alloc] initwithtarget:self
action:@selector(handleswipe:)];
recognizer.direction = uiswipegesturerecognizerdirectionright;
//设置轻扫方向;默认是 uiswipegesturerecognizerdirectionright,即向右轻扫
[self.view addgesturerecognizer:recognizer];
[recognizer requiregesturerecognizertofail:_customgesturerecognizer];
//设置以自定义挠痒手势优先识别
//向左轻扫手势
recognizer = [[uiswipegesturerecognizer alloc] initwithtarget:self
action:@selector(handleswipe:)];
recognizer.direction = uiswipegesturerecognizerdirectionleft;
[self.view addgesturerecognizer:recognizer];
[recognizer requiregesturerecognizertofail:_customgesturerecognizer];
//设置以自定义挠痒手势优先识别
}
/**
* 绑定自定义挠痒手势;判断是否有三次不同方向的动作,如果有则手势结束,将执行回调方法
*/
- (
void
)bingcustomgesturerecognizer {
//当 recognizer.state 为 uigesturerecognizerstateended 时,才执行回调方法 handlecustomgesturerecognizer:
//_customgesturerecognizer = [kmgesturerecognizer new];
_customgesturerecognizer = [[kmgesturerecognizer alloc] initwithtarget:self
action:@selector(handlecustomgesturerecognizer:)];
[self.view addgesturerecognizer:_customgesturerecognizer];
}
- (
void
)layoutui {
//图片视图 _imgv
uiimage *img = [uiimage imagenamed:@
"emoticon_tusiji_icon"
];
cgfloat cornerradius = img.size.width;
_imgv = [[uiimageview alloc] initwithimage:img];
_imgv.frame = cgrectmake(20.0, 20.0,
cornerradius * 2, cornerradius * 2);
_imgv.userinteractionenabled = yes;
_imgv.layer.maskstobounds = yes;
_imgv.layer.cornerradius = cornerradius;
_imgv.layer.borderwidth = 2.0;
_imgv.layer.bordercolor = [uicolor graycolor].cgcolor;
[self.view addsubview:_imgv];
//图片视图 _imgv2
img = [uiimage imagenamed:@
"emoticon_tusiji_icon2"
];
cornerradius = img.size.width;
_imgv2 = [[uiimageview alloc] initwithimage:img];
_imgv2.frame = cgrectmake(20.0, 40.0 + _imgv.frame.size.height,
cornerradius * 2, cornerradius * 2);
_imgv2.userinteractionenabled = yes;
_imgv2.layer.maskstobounds = yes;
_imgv2.layer.cornerradius = cornerradius;
_imgv2.layer.borderwidth = 2.0;
_imgv2.layer.bordercolor = [uicolor orangecolor].cgcolor;
[self.view addsubview:_imgv2];
[self bindpan:_imgv];
[self bindpinch:_imgv];
[self bindrotation:_imgv];
[self bindtap:_imgv];
[self bindlongpress:_imgv];
[self bindpan:_imgv2];
[self bindpinch:_imgv2];
[self bindrotation:_imgv2];
[self bindtap:_imgv2];
[self bindlongpress:_imgv2];
//为了处理手势识别优先级的问题,这里需先绑定自定义挠痒手势
[self bingcustomgesturerecognizer];
[self bindswipe];
}
@end
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主要是讲下Mongodb的索引的查看、创建、删除、类型说明,还有就是Explain执行计划的解释说明。 可以转载,但请注明出处。  
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!