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这篇CFSDN的博客文章Java中随机数的产生方式与原理详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
Java中随机数的产生方式与原理 。
查阅随机数相关资料,特做整理 。
首先说一下java中产生随机数的几种方式 。
EN。。。其实在Random的默认构造方法里也是使用上面第三种方法进行随机数的产生的.
对于方法二中的Random类有两种构建方式:带种子和不带种子 。
不带种子:此种方式将会返回随机的数字,每次运行结果不一样,相当于用System.currentTimeMillis()作种子.
带种子:此种方式,无论程序运行多少次,返回结果都是一样的。如果用相同的种子创建两个Random实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列.
伪随机数 。
计算机中的随机数都是伪随机数 。
下面看这样一个C程序:
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|
// rand_1.cpp
#include <stdlib.h>
static
unsigned
int
RAND_SEED;
unsigned
int
random(
void
)
{
RAND_SEED = (RAND_SEED*
123
+
59
)%
65536
;
return
(RAND_SEED);
}
void
random_start(
void
)
{
int
temp[
2
];
movedata(
0x0040
,
0x006c
,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),
4
);
RAND_SEED = temp[
0
];
}
void
main()
{
unsigned
int
i,n;
random_start();
for
(i=
0
;i<
10
;i++)
printf(
"#u\t"
,random());
printf(
"\n"
);
}
|
它完整地阐述了随机数产生的过程:
首先, 。
movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4),
这个函数用来移动内存数据,其中FP_SEG(far pointer to segment)是取temp数组段地址的函数,FP_OFF(far pointer to offset)是取temp数组相对地址的函数,movedata函数的作用是把位于0040:006CH存储单元中的双字放到数组temp的声明的两个存储单元中。这样可以通过temp数组把0040:006CH处的一个16位的数送给RAND_SEED。 其次, 。
RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536,
是用来计算随机数的方法,随机数的计算方法在不同的计算机中是不同的,即使在相同的计算机中安装的不同的操作系统中也是不同的。我在linux和windows下分别试过,相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机数是不同的,这说明它们的计算方法不同.
然后, 。
movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4),
随机种子为什么要在内存的0040:006CH处取?0040:006CH处存放的是什么?
学过《计算机组成原理与接口技术》这门课的人可能会记得在编制ROM BIOS时钟中断服务程序时会用到Intel 8253定时/计数器,它与Intel 8259中断芯片的通信使得中断服务程序得以运转,主板每秒产生的18.2次中断正是处理器根据定时/记数器值控制中断芯片产生的。在我们计算机的主机板上都会有这样一个定时/记数器用来计算当前系统时间,每过一个时钟信号周期都会使记数器加一,而这个记数器的值存放在哪儿呢?没错,就在内存的0040:006CH处,其实这一段内存空间是这样定义的:
TIMER_LOW DW ? ;地址为 0040:006CH TIMER_HIGH DW ? ;地址为 0040:006EH TIMER_OFT DB ? ;地址为 0040:0070H 。
时钟中断服务程序中,每当TIMER_LOW转满时,此时,记数器也会转满,记数器的值归零,即TIMER_LOW处的16位二进制归零,而TIMER_HIGH加一。rand01.c中的 。
movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4),
正是把TIMER_LOW和TIMER_HIGH两个16位二进制数放进temp数组,再送往RAND_SEED,从而获得了“随机种子”。 现在,可以确定的一点是,随机种子来自系统时钟,确切地说,是来自计算机主板上的定时/计数器在内存中的记数值.
EN...没有最后。。lvl-- 。
再看一段代码:
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//rand_2.cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int
main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
unsigned
int
r=rand();
cout<<
"r = "
<<r<<endl;
//根据C++ 98标准,可以不用return语句来介绍main函数
return
0
;
}
|
这里用户和其他程序没有设定随机种子,则使用系统定时/计数器的值做为随机种子,所以,在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数会是伪随机数,即每次运行显示的结果会有不同.
总结 。
随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的.
只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值) 。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持! 。
最后此篇关于Java中随机数的产生方式与原理详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java中随机数的产生方式与原理详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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