gpt4 book ai didi

Java中随机数的产生方式与原理详解

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 25 4
gpt4 key购买 nike

CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.

这篇CFSDN的博客文章Java中随机数的产生方式与原理详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

Java中随机数的产生方式与原理 。

查阅随机数相关资料,特做整理 。

首先说一下java中产生随机数的几种方式 。

  1. 在j2se中我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以100,他就是个100以内的随机数字,这个在j2me中没有。
  2. 在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以生产随机整数、随机float、随机double、随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法。
  3. 在我们的System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回一个从1970年1月1号0点0分0秒到目前的一个毫秒数,返回类型是long,我们可以拿他作为一个随机数,我们可以拿他对一些数取模,就可以把他限制在一个范围之内啦。

EN。。。其实在Random的默认构造方法里也是使用上面第三种方法进行随机数的产生的.

对于方法二中的Random类有两种构建方式:带种子和不带种子 。

不带种子:此种方式将会返回随机的数字,每次运行结果不一样,相当于用System.currentTimeMillis()作种子.

带种子:此种方式,无论程序运行多少次,返回结果都是一样的。如果用相同的种子创建两个Random实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列.

伪随机数 。

计算机中的随机数都是伪随机数 。

下面看这样一个C程序:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// rand_1.cpp
#include <stdlib.h>
static unsigned int RAND_SEED;
unsigned int random( void )
{
   RAND_SEED = (RAND_SEED* 123 + 59 )% 65536 ;
   return (RAND_SEED);
}
void random_start( void )
{
   int temp[ 2 ];
   movedata( 0x0040 , 0x006c ,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp), 4 );
   RAND_SEED = temp[ 0 ];
}
void main()
{
   unsigned int i,n;
   random_start();
   for (i= 0 ;i< 10 ;i++)
      printf( "#u\t" ,random());
   printf( "\n" );
}

它完整地阐述了随机数产生的过程:

首先, 。

movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4),

这个函数用来移动内存数据,其中FP_SEG(far pointer to segment)是取temp数组段地址的函数,FP_OFF(far pointer to offset)是取temp数组相对地址的函数,movedata函数的作用是把位于0040:006CH存储单元中的双字放到数组temp的声明的两个存储单元中。这样可以通过temp数组把0040:006CH处的一个16位的数送给RAND_SEED。 其次, 。

RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536,

是用来计算随机数的方法,随机数的计算方法在不同的计算机中是不同的,即使在相同的计算机中安装的不同的操作系统中也是不同的。我在linux和windows下分别试过,相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机数是不同的,这说明它们的计算方法不同.

然后, 。

movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4),

随机种子为什么要在内存的0040:006CH处取?0040:006CH处存放的是什么?

学过《计算机组成原理与接口技术》这门课的人可能会记得在编制ROM BIOS时钟中断服务程序时会用到Intel 8253定时/计数器,它与Intel 8259中断芯片的通信使得中断服务程序得以运转,主板每秒产生的18.2次中断正是处理器根据定时/记数器值控制中断芯片产生的。在我们计算机的主机板上都会有这样一个定时/记数器用来计算当前系统时间,每过一个时钟信号周期都会使记数器加一,而这个记数器的值存放在哪儿呢?没错,就在内存的0040:006CH处,其实这一段内存空间是这样定义的:

TIMER_LOW DW ? ;地址为 0040:006CH TIMER_HIGH DW ? ;地址为 0040:006EH TIMER_OFT DB ? ;地址为 0040:0070H 。

时钟中断服务程序中,每当TIMER_LOW转满时,此时,记数器也会转满,记数器的值归零,即TIMER_LOW处的16位二进制归零,而TIMER_HIGH加一。rand01.c中的 。

movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4),

正是把TIMER_LOW和TIMER_HIGH两个16位二进制数放进temp数组,再送往RAND_SEED,从而获得了“随机种子”。 现在,可以确定的一点是,随机种子来自系统时钟,确切地说,是来自计算机主板上的定时/计数器在内存中的记数值.

EN...没有最后。。lvl-- 。

再看一段代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//rand_2.cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
   srand((unsigned)time(NULL));
   unsigned int r=rand();
   cout<< "r = " <<r<<endl; //根据C++ 98标准,可以不用return语句来介绍main函数
   return 0 ;
}

这里用户和其他程序没有设定随机种子,则使用系统定时/计数器的值做为随机种子,所以,在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数会是伪随机数,即每次运行显示的结果会有不同.

总结 。

随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的.

只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值) 。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持! 。

最后此篇关于Java中随机数的产生方式与原理详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java中随机数的产生方式与原理详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com