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这篇CFSDN的博客文章Java线程通信详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
线程通信用来保证线程协调运行,一般在做线程同步的时候才需要考虑线程通信的问题.
1、传统的线程通信 。
通常利用Objeclt类提供的三个方法:
这三个方法必须由同步监视器对象调用,分为两张情况:
同步方法时,由于同步监视器为this对象,所以可以直接调用这三个方法.
示例如下:
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|
public
class
SyncMethodThreadCommunication {
static
class
DataWrap{
int
data =
0
;
boolean
flag =
false
;
public
synchronized
void
addThreadA(){
if
(flag) {
try
{
wait();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
data++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" "
+ data);
flag =
true
;
notify();
}
public
synchronized
void
addThreadB() {
if
(!flag) {
try
{
wait();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
data++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" "
+ data);
flag =
false
;
notify();
}
}
static
class
ThreadA
extends
Thread {
private
DataWrap data;
public
ThreadA(DataWrap dataWrap) {
this
.data = dataWrap;
}
@Override
public
void
run() {
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
data.addThreadA();
}
}
}
static
class
ThreadB
extends
Thread {
private
DataWrap data;
public
ThreadB(DataWrap dataWrap) {
this
.data = dataWrap;
}
@Override
public
void
run() {
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
data.addThreadB();
}
}
}
public
static
void
main(String[] args) {
//实现两个线程轮流对数据进行加一操作
DataWrap dataWrap =
new
DataWrap();
new
ThreadA(dataWrap).start();
new
ThreadB(dataWrap).start();
}
}
|
同步代码块时,需要使用监视器对象调用这三个方法.
示例如下:
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|
public
class
SyncBlockThreadComminication {
static
class
DataWrap{
boolean
flag;
int
data;
}
static
class
ThreadA
extends
Thread{
DataWrap dataWrap;
public
ThreadA(DataWrap dataWrap){
this
.dataWrap = dataWrap;
}
@Override
public
void
run() {
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
synchronized
(dataWrap) {
if
(dataWrap.flag) {
try
{
dataWrap.wait();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
dataWrap.data++;
System.out.println(getName() +
" "
+ dataWrap.data);
dataWrap.flag =
true
;
dataWrap.notify();
}
}
}
}
static
class
ThreadB
extends
Thread{
DataWrap dataWrap;
public
ThreadB(DataWrap dataWrap){
this
.dataWrap = dataWrap;
}
@Override
public
void
run() {
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
synchronized
(dataWrap) {
if
(!dataWrap.flag) {
try
{
dataWrap.wait();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
dataWrap.data++;
System.out.println(getName() +
" "
+ dataWrap.data);
dataWrap.flag =
false
;
dataWrap.notify();
}
}
}
}
public
static
void
main(String[] args) {
//实现两个线程轮流对数据进行加一操作
DataWrap dataWrap =
new
DataWrap();
new
ThreadA(dataWrap).start();
new
ThreadB(dataWrap).start();
}
}
|
2、使用Condition控制线程通信 。
当使用Lock对象保证同步时,则使用Condition对象来保证协调.
示例如下:
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|
import
java.util.concurrent.locks.Condition;
import
java.util.concurrent.locks.Lock;
import
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import
com.sun.media.sound.RIFFInvalidDataException;
import
javafx.scene.chart.PieChart.Data;
public
class
SyncLockThreadCommunication {
static
class
DataWrap {
int
data;
boolean
flag;
private
final
Lock lock =
new
ReentrantLock();
private
final
Condition condition = lock.newCondition();
public
void
addThreadA() {
lock.lock();
try
{
if
(flag) {
try
{
condition.await();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
data++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" "
+ data);
flag =
true
;
condition.signal();
}
finally
{
lock.unlock();
}
}
public
void
addThreadB() {
lock.lock();
try
{
if
(!flag) {
try
{
condition.await();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
data++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" "
+ data);
flag =
false
;
condition.signal();
}
finally
{
lock.unlock();
}
}
}
static
class
ThreadA
extends
Thread{
DataWrap dataWrap;
public
ThreadA(DataWrap dataWrap) {
this
.dataWrap = dataWrap;
}
@Override
public
void
run() {
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
dataWrap.addThreadA();
}
}
}
static
class
ThreadB
extends
Thread{
DataWrap dataWrap;
public
ThreadB(DataWrap dataWrap) {
this
.dataWrap = dataWrap;
}
@Override
public
void
run() {
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
dataWrap.addThreadB();
}
}
}
public
static
void
main(String[] args) {
//实现两个线程轮流对数据进行加一操作
DataWrap dataWrap =
new
DataWrap();
new
ThreadA(dataWrap).start();
new
ThreadB(dataWrap).start();
}
}
|
其中Condition对象的await(), singal(),singalAll()分别对应wait(),notify()和notifyAll()方法.
3、使用阻塞队列BlockingQueue控制线程通信 。
BlockingQueue是Queue接口的子接口,主要用来做线程通信使用,它具有一个特征:当生产者线程试图向BlockingQueue中放入元素时,如果队列已满,则该线程被阻塞;当消费者线程试图从BlockingQueue中取出元素时,如果队列已空,则该线程被阻塞。这两个特征分别对应两个支持阻塞的方法,put(E e)和take() 。
示例如下:
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65
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68
|
import
java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import
java.util.concurrent.BlockingQueue;
public
class
BlockingQueueThreadComminication {
static
class
DataWrap{
int
data;
}
static
class
ThreadA
extends
Thread{
private
BlockingQueue<DataWrap> blockingQueue;
public
ThreadA(BlockingQueue<DataWrap> blockingQueue, String name) {
super
(name);
this
.blockingQueue = blockingQueue;
}
@Override
public
void
run() {
for
(
int
i =
0
; i <
100
; i++) {
try
{
DataWrap dataWrap = blockingQueue.take();
dataWrap.data++;
System.out.println(getName() +
" "
+ dataWrap.data);
sleep(
1000
);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
static
class
ThreadB
extends
Thread{
private
BlockingQueue<DataWrap> blockingQueue;
private
DataWrap dataWrap;
public
ThreadB(BlockingQueue<DataWrap> blockingQueue, DataWrap dataWrap, String name) {
super
(name);
this
.blockingQueue = blockingQueue;
this
.dataWrap = dataWrap;
}
@Override
public
void
run() {
for
(
int
i =
0
; i <
100
; i++) {
try
{
dataWrap.data++;
System.out.println(getName() +
" "
+ dataWrap.data);
blockingQueue.put(dataWrap);
sleep(
1000
);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public
static
void
main(String[] args) {
///实现两个线程轮流对数据进行加一操作
DataWrap dataWrap =
new
DataWrap();
BlockingQueue<DataWrap> blockingQueue =
new
ArrayBlockingQueue<>(
1
);
new
ThreadA(blockingQueue,
"Consumer"
).start();
new
ThreadB(blockingQueue, dataWrap,
"Producer"
).start();
}
}
|
BlockingQueue共有五个实现类:
ArrayBlockingQueue 基于数组实现的BlockingQueue队列 。
LinkedBlockingQueue 基于链表实现的BlockingQueue队列 。
PriorityBlockingQueue 中元素需实现Comparable接口,其中元素的排序是按照Comparator进行的定制排序.
SynchronousQueue 同步队列,要求对该队列的存取操作必须是交替进行.
DelayQueue 集合元素必须实现Delay接口,队列中元素排序按照Delay接口方法getDelay()的返回值进行排序.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
最后此篇关于Java线程通信详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java线程通信详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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