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java 设计模式之单例的实例详解 。
设计模式思想 。
什么是设计模式:我作为初学者,今天第一次正式学习设计模式,我觉得对与理解什么是设计模式很重要,那么什么是设计模式呢?
设计模式:解决问题的一种行之有效的思想.
设计模式:用于解决特定环境下、重复出现的特定问题的解决方案 。
我的理解是前人在软件设计的时候碰到了一类问题,他们总结出了一套行之有效,并且经过验证的解决方案.
设计模式的优点:
1、设计模式都是一些相对优秀的解决方案,很多问题都是典型的、有代表性的问题,学习设计模式,我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上,复用这些方案即可.
2、设计模式已经成为专业人士的常用词汇,不懂不利于交流.
3、能让你设计的系统更加专业,让系统有更好的架构.
设计模式1~~单例 。
单利设计模式是用来解决在内存里面只能存在一个的某个类 的问题。 这个比较抽象,打个比方说 你要做一个打麻将游戏,丢骰子,第一个人丢了显示的几个数字,后面的人也要用。骰子这个类在内存里只允许存在一份。此类问题就需要用单例设计方案解决.
第一种: 饿汉式 先自己new 出来。速度快,单是占用内存多.
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public
class
Single {
private
final
static
Single s =
new
Single();
//类只能有一个故私有化构造方法,不让外面new对象
private
Single(){
}
//工厂方法的命名规范
getinstance
//当外面没办法new对象时候,我们对像给外面调要自己来new
// 当没发new 对象时候,必须是静态方法,给外界使用。
public
static
Single getInstance(){
return
s;
}
}
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第二种: 懒汉式 。
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//懒汉式
public
class
Single2 {
// 先步开内存,需要用的时候才new
private
static
Single2 s=
null
;
private
Single2(){
}
// synchronized 用来防多线程时。第一个和第二个线程抢资源都会进入s==null,
时
new
两次。
public
synchronized
static
Single2 getInstance(){
if
(s==
null
){
s =
new
Single2();
}
return
s;
}
}
|
synchronized 看成锁是属于getInstance方法的。当方法属于static时,锁属于类模板的,当方法是对象调用时锁就属于对象的.
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原文链接:http://blog.csdn.net/weixin_37720904/article/details/60475317 。
最后此篇关于java 设计模式之单例的实例详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于java 设计模式之单例的实例详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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