- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章原神哪些武器能加成物理伤害 原神物理伤害加成武器一览由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
原神哪些武器能加成物理伤害?原神中武器的基础属性有很多中,其中物理伤害加成的武器很适合那些依靠物理伤害的主副C使用,下面就为大家详细介绍下那些基础属性加成物理伤害的武器.
。
千岩长枪 。
装备描述:
千岩决平邪:普通攻击命中时,有20%几率,使接下来10秒内的下一次重击伤害提升40 。
基础属性:
试作斩岩 。
装备描述:
碎石:普通攻击或重击命中时,基础攻击力和防御力提高4%,持续6秒,最多叠加4层。该效果每0.3秒只能触发一次.
基础属性:
风鹰剑 。
装备描述:
西风之鹰的抗争:攻击力提高20%;受到伤害时触发:高扬抗争旗号的西风鹰之魂苏醒,恢复同等与攻击力的100%生命值,并对周围的敌人造成200%攻击力的伤害。该效果每15秒只能触发一次.
基础属性:
飞天大御剑 。
装备描述:
勇气:普通攻击和重击命中时,攻击力提高6%,持续6秒,最多叠加4层。该效果每0.5秒只能触发一次.
基础属性:
钢轮弓 。
装备描述:
注能之矢:普通攻击和瞄准射击命中时,提升4%基础攻击力与1.2%普通攻击速度。该效果持续6秒,最多可以叠加4层,每0.3秒只能触发一次.
基础属性:
流月针 。
装备描述:
注能之针:获得元素微粒或者元素晶球后的5秒内,普通攻击和重击额外造成20%攻击力伤害.
基础属性:
最后此篇关于原神哪些武器能加成物理伤害 原神物理伤害加成武器一览的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于原神哪些武器能加成物理伤害 原神物理伤害加成武器一览的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我一直在寻找游戏/模拟解决方案,以便在时间流逝时寻找距离,但这不是我要找的。 我正在寻找一个 O(1) 公式来计算(0 或 1 或 2)时钟时间,其中两个圆圈彼此之间的距离恰好为 r1+r2。负时间是
我究竟做错了什么? > crossprod(1:3,4:6) [,1] [1,] 32 根据本网站:http://onlinemschool.com/math/assistance/ve
嗨,我目前正在为类开发一个迷你游戏(第一次做这样的事情),我根本不知道如何开始碰撞检测。好吧,我正在创建的游戏是一款在冰冷的圆形竞技场上自上而下的相扑格斗游戏,您可以四处移动以获得动力和速度,并尝试击
这段代码取自使用 XNA 框架构建的游戏。我想从三角学和物理学的角度解释一下它是如何工作的。 ball.velocity = new Vector2((float)Math.Cos(cannon.ro
因此,我正在努力自学 Canvas (HTML5) 并编写了大部分简单的游戏引擎代码。它是空间场景(行星、恒星、天体等)的二维表示。我的默认“Sprite”类有一个像这样的帧监听器: “baseCla
这个问题在这里已经有了答案: Are the physical memory addresses of an array also stored in order like the virtual o
我正在尝试阅读英特尔软件开发人员手册以了解操作系统的工作原理,这四个寻址术语让我感到困惑。以上是我的理解,如有不对请指正。 线性地址 : 对一个孤立的程序来说,似乎是一长串以地址0开头的内存。该程序的
我尝试在 AndEngine 示例包中复制并粘贴物理示例。 没有出现错误,但当我运行它时,模拟器显示“不幸的是,PhysicsActivity 已停止”。 模拟器使用 API 15,GPU 已开启,磁
当我运行此代码时,第一行 CollisionWithplayer 给了我一个错误的指令错误。该错误不会每次都会出现,只是偶尔出现一次,并且没有类似的条件来确定导致该错误的原因。 func didBeg
您好,我有以下 Canvas 应用程序:http://dev.driz.co.uk/canvas/ 正如您将看到的,它渲染了一堆球。我遇到的问题是当应用程序首次启动时,球被 Canvas 边缘切断。他
我有两个 3d 物理 vector ,带有 (x,y,z) 和方向。我想对它们做一些操作。但我有一些问题: 我应该如何在 C++ 中表示这个 vector ?换句话说,我在下面写了类,但我不知道如何表
我有一个有 body 的 Sprite 。我想通过路径移动 Sprite 。我已经尝试使用 PathModifier 执行此操作, Sprite 会按原样移动,但它的 body 不会跟随 Sprite
我开发了类似投币推土机的游戏。为了硬币的平稳移动,我为每个硬币添加了一种物理 Material ,但这样做之后我的游戏速度非常慢。有没有其他选择,或者我如何在不使用物理 Material 的情况下使硬
我正在开发一款简单的平台游戏,例如 super 马里奥。我将 Java 与 LibGdx 引擎一起使用。我的物理问题与帧率无关。在我的游戏中,角色可以跳跃,跳跃高度显然取决于帧率。 在我的桌面上,游戏
我正在开发一个可能包含数学、物理和化学符号的问答应用程序,因为这是一个实时游戏应用程序,每次问题将从服务器下载并针对特定主题显示。它需要是一个原生的 Android 应用程序,并且性能非常重要(两人游
我的任务是编写一个对象,该对象可以接收不同类型的路径/url,并返回它是什么类型的路径/url。例如路径可以是 1. [drive]:\Temp 2. \\Temp 3. Temp (assuming
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,
注意:当我提到层时,我指的是物理层。此站点上与“层”相关的许多问题都指的是逻辑层,这不是我要问的。 我正在设计一个使用标准“3 层”架构的应用程序,包括表示层、业务逻辑 (BLL) 层和数据访问层 (
如何检查设备上的屏幕或物理/电容式导航按钮 最佳答案 您可以使用 ViewConfiguration.get(context).hasPermanentMenuKey() 仅适用于 API 级别 14
我在我的 android 游戏中使用 AndEngine,我从 github 下载了主 AndEngine,但是没有主的 Physics Box2D 扩展。我不知道在哪里下载它或我可以使用它的哪个版本
我是一名优秀的程序员,十分优秀!