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android开发之蜂鸣提示音和震动提示的实现原理与参考代码

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 27 4
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这篇CFSDN的博客文章android开发之蜂鸣提示音和震动提示的实现原理与参考代码由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

最近在读zxing项目,学到了不少东西。推荐大家也读读。里面有个BeepManager类,实现一个蜂鸣音和震动的实现。我们一起来看看他是怎么做的: 蜂鸣 1.准备一个 音频文件 比如:beep.ogg。 ogg格式是声音压缩格式的一种,类似mp3这样。我们准备播放它,就产生了蜂鸣的效果。 2.为activity注册的默认 音频通道 。   activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);  这里声明为 STREAM_MUSIC的通道,就是多媒体播放,注册后,我们使用 手机上的音量大小键就可以调节播放的声音大小。 如果不设定这个通道的话,我们的这个activity默认音量按钮处理将作用于 手机铃音的大小。 3.检查当前的 铃音模式,或者成为 情景模式。   说明:getRingerMode() ——返回当前的铃声模式。如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动) 。

复制代码 代码如下

  //如果当前是铃音模式,则继续准备下面的 蜂鸣提示音操作,如果是静音或者震动模式。就不要继续了。因为用户选择了无声的模式,我们就也不要出声了。 AudioManager audioService = (AudioManager) activity .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) { shouldPlayBeep = false; } 。

4.初始化MediaPlayer对象,指定播放的声音 通道为 STREAM_MUSIC,这和上面的步骤一致,指向了同一个通道。  MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();   mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);   注册事件。当播放完毕一次后,重新指向流文件的开头,以准备下次播放.

复制代码 代码如下

  // When the beep has finished playing, rewind to queue up another one. mediaPlayer .setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer player) { player.seekTo(0); } }),

设定数据源,并准备播放 。

复制代码 代码如下

AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd( R.raw.beep); try { mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(), file.getStartOffset(), file.getLength()); file.close(); mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME); mediaPlayer.prepare(); } catch (IOException ioe) { Log.w(TAG, ioe); mediaPlayer = null; } return mediaPlayer,

5.开始播放 。

复制代码 代码如下

if (playBeep && mediaPlayer != null) { mediaPlayer.start(); } 。

----------------------------------------------------------------- 震动 这个比较简单。分两步: 1.声明权限   在AndroidManifest.xml 里写 。

复制代码 代码如下

  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 。

2.获得震动服务.

复制代码 代码如下

  Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE),

3.启动震动.

复制代码 代码如下

  vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION),

  。

复制代码 代码如下

public void playBeepSoundAndVibrate() { if (enableVibrate) { Vibrator vibrator = (Vibrator) activity .getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); //震动一次 vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION); //第一个参数,指代一个震动的频率数组。每两个为一组,每组的第一个为等待时间,第二个为震动时间。 // 比如 [2000,500,100,400],会先等待2000毫秒,震动500,再等待100,震动400 //第二个参数,repest指代从 第几个索引(第一个数组参数) 的位置开始循环震动。 //会一直保持循环,我们需要用 vibrator.cancel()主动终止 //vibrator.vibrate(new long[]{300,500},0); } } 。

最后此篇关于android开发之蜂鸣提示音和震动提示的实现原理与参考代码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于android开发之蜂鸣提示音和震动提示的实现原理与参考代码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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