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这篇CFSDN的博客文章关于C++中的友元函数的一些总结由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1.友元函数的简单介绍 。
1.1为什么要使用友元函数 。
在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率。如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数。具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数.
实际上具体大概有下面两种情况需要使用友元函数:(1)运算符重载的某些场合需要使用友元。(2)两个类要共享数据的时候.
1.2使用友元函数的优缺点 。
1.2.1优点:能够提高效率,表达简单、清晰.
1.2.2缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数.
2.友元函数的使用 。
2.1友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
2.1.1 要访问非static成员时,需要对象做参数; 。
2.1.2 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数; 。
2.1.3 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数; 。
2.2友元函数的位置 。
因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别.
2.3友元函数的调用 。
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针 。
2.4友元函数的分类:
根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:
2.4.1普通函数友元函数 。
2.4.1.1 目的:使普通函数能够访问类的友元 。
2.4.1.2 语法:
声明: friend + 普通函数声明 。
实现位置:可以在类外或类中 。
实现代码:与普通函数相同 。
调用:类似普通函数,直接调用 。
2.4.1.3代码:
class INTEGER 。
。
{ 。
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数 。
},
void Print(const INTEGER& obj) 。
{ 。
//函数体 。
} 。
void main() 。
{ 。
INTEGER obj,
Print(obj);//直接调用 。
} 。
2.4.2类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类 。
。
2.4.2.1目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元,它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能.
2.4.2.2语法:
声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量) 。
声明: friend + 类名(不是对象哦) 。
2.4.2.3代码:
class girl,
。
class boy 。
{ 。
public
void disp(girl &),
},
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数 。
{ 。
cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量 。
} 。
class girl 。
{ 。
private:
char *name,
int age,
friend boy; //声明类boy是类girl的友元 。
},
main函数就不写了和普通调用时一样的.
。
2.4.3类Y的一个成员函数为类X的友元函数 。
2.4.3.1目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X的私有变量 。
2.4.3.2语法:
声明位置:声明在公有中 (本身为函数) 。
声明:friend + 成员函数的声明 。
调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制 。
2.4.3.3代码:
实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);自己解决喽…… 。
小结:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴.
4.友元函数和类的成员函数的区别 。
4.1 成员函数有this指针,而友元函数没有this指针.
4.2 友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友.
最后此篇关于关于C++中的友元函数的一些总结的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于关于C++中的友元函数的一些总结的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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