gpt4 book ai didi

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 25 4
gpt4 key购买 nike

CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.

这篇CFSDN的博客文章iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

quartz2d简要回顾 1、什么是quartz2d 。

 quartz 2d是个二维绘图引擎,同时支持ios和mac系统 。

 quartz 2d能完成的工作:

  绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 。

  绘制文字 。

  绘制\生成图片(图像) 。

  读取\生成pdf 。

  截图\裁剪图片 。

  自定义ui控件 。

2、quartz2d在ios开发中的价值 。

为了便于搭建美观的ui界面,ios提供了uikit框架,⾥⾯有各种各样的ui控件 。

uilabel:显⽰文字 uiimageview:显示图片 uibutton:同时显示图片和⽂字(能点击) 。

利⽤uikit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的ui界⾯ 。

但是,有些ui界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的ui控件无法实现,这时可以利用quartz2d技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子 。

其实,ios中⼤部分控件的内容都是通过quartz2d画出来的 因此,quartz2d在ios开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义ui控件) 。

3、图形上下文 。

图形上下文(graphics context):是一个cgcontextref类型的数据 。

图形上下文的作用

(1)保存绘图信息、绘图状态 (2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是pdf⽂文件、bitmap或者显示器的窗口上) 。

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

相同的⼀套绘图序列,指定不同的graphics context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上 。

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

4、自定义view 。

如何利用quartz2d⾃定义view?(⾃定义ui控件) 。

如何利用quartz2d绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去 。

其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面 。

⾃定义view的步骤

(1)新建⼀个类,继承自uiview 。

(2)实现-(void)drawrect:(cgrect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中

1)取得跟当前view相关联的图形上下文,

2)绘制相应的图形内容 。

3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面 。

5、补充说明 。

1.drawrect

(1)为什么要实现drawrect:⽅法才能绘图到view上?

因为在drawrect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文 。

(2)drawrect:⽅法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到uiwindow上显示出来) 。

调用view的setneedsdisplay或者setneedsdisplayinrect:时 。

 2.quartz2d须知 。

  • quartz2d的api是纯c语言的
  • quartz2d的api来自于core graphics框架
  • 数据类型和函数基本都以cg作为前缀
  • cgcontextref
  • cgpathref
  • cgcontextstrokepath(ctx);

 3.drawrect:中取得的上下⽂文 。

在drawrect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上 。

view内部有个layer(图层)属性,drawrect:方法中取得的是一个layer graphics context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了 。

view之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer 。

通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 。

新建一个项目,新建一个继承自uiview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联.

界面搭建,如图:

代码示例:

yyviewcontroller.m文件 。

复制代码 代码如下:

// //  yyviewcontroller.m //  04-对圆进行缩放 // //  created by apple on 14-6-11. //  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。

  。

#import "yyviewcontroller.h" #import "yyview.h" 。

@interface yyviewcontroller () @property (weak, nonatomic) iboutlet yyview *circleview; - (ibaction)valuechange:(uislider *)sender,

@end 。

  。

复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller 。

  。

- (void)viewdidload {     [super viewdidload];     // do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } 。

- (ibaction)valuechange:(uislider *)sender {     //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径     nslog(@"%f",sender.value);     //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径     self.circleview.radius=sender.value; } @end 。

yyview.h文件 。

复制代码 代码如下:

// //  yyview.h //  04-对圆进行缩放 // //  created by apple on 14-6-11. //  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。

  。

#import <uikit/uikit.h> 。

@interface yyview : uiview //提供一个属性来接收外界传入的半径 @property(nonatomic,assign)float radius; @end 。

yyview.m文件 。

复制代码 代码如下:

// //  yyview.m //  04-对圆进行缩放 // //  created by apple on 14-6-11. //  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。

  。

#import "yyview.h" 。

@implementation yyview //自定义view中的圆不显示 //重写set方法,为半径赋值 -(void)setradius:(float)radius {     _radius=radius;     //通知自定义的view重新绘制图形     [self setneedsdisplay]; } 。

//如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法 - (void)awakefromnib {     //在这里为圆的半径设定一个初始的值     self.radius = 20; } 。

- (void)drawrect:(cgrect)rect {     //1.获取图形上下文     cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();     //2.绘图     //在自定义的view中画一个圆     cgcontextaddarc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*m_pi, 0);     //设置圆的填充颜色     [[uicolor graycolor]set];         //3.渲染 //    cgcontextstrokepath(ctx);     cgcontextfillpath(ctx); } 。

@end 。

效果:

  。

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

2.注意点:

drawrect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。 drawrect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。 setneedsdisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawrect:。 提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。 3.补充 。

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

  。

刷帧效果 说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片在视图中下落的效果。 1.实现代码:

复制代码 代码如下:

// //  yyview.m //  05-刷帧动画 // //  created by apple on 14-6-11. //  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。

  。

#import "yyview.h" 。

//私有扩展 @interface yyview  () @property(nonatomic,assign)float imagey,

@end @implementation yyview 。

-(id)initwithcoder:(nscoder *)adecoder {     //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法     if (self=[super initwithcoder:adecoder]) {         nslog(@"initwithcoder:");                 //nstimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次         //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象 //        [nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:0.1 target:self selector:@selector(updateimage) userinfo:nil repeats:yes];                 // cadisplaylink刷帧,默认每秒刷新60次         //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中        cadisplaylink *display= [cadisplaylink displaylinkwithtarget:self selector:@selector(updateimage)];         [display addtorunloop:[nsrunloop mainrunloop] formode:nsdefaultrunloopmode];          }     return self; } 。

-(void)updateimage {     //调用该方法重绘画面     [self setneedsdisplay]; } -(void)awakefromnib {     nslog(@"awakefromnib"); } 。

- (void)drawrect:(cgrect)rect {     //把图片绘制到view上 。

    //每次调用该方法对画面进行重绘时,imagey的值就+5     self.imagey+=5;       //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落     if (self.imagey>rect.size.height) {         self.imagey=0;     }     uiimage *image=[uiimage imagenamed:@"snow"];     [image drawatpoint:cgpointmake(0, self.imagey)],

    uiimage *image2=[uiimage imagenamed:@"me"];     [image2 drawatpoint:cgpointmake(80, self.imagey)];     } 。

@end 。

实现效果 。

  。

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

2.重要说明 。

(1)下面两个方法的调用顺序 。

-(void)awakefromnib 。

-(id)initwithcoder:(nscoder *)adecoder 。

提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件.

上面两个方法,-(id)initwithcoder:(nscoder *)adecoder会先调用。实现该方法需要实现nscoding协议,由于创建的uiview默认就已经实现了该协议.

可以进入到头文件查看:

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序.

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

(2)两个定时器 。

第一个:

复制代码 代码如下:

[nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:0.1 target:self selector:@selector(updateimage) userinfo:nil repeats:yes];

说明: nstimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次 。

  。

第二个:

复制代码 代码如下:

        cadisplaylink *display= [cadisplaylink displaylinkwithtarget:self selector:@selector(updateimage)],

  。

        [display addtorunloop:[nsrunloopmainrunloop] formode:nsdefaultrunloopmode],

  说明: cadisplaylink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中 。

最后此篇关于iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com