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这篇CFSDN的博客文章hibernate中的对象关系映射由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
hibernate的本质就是对象关系映射(objectrelational mapping),orm实现了将对象数据保存到数据库中,以前我们对关系表进行操作,执行增删改查等任务,现在我们不再对关系表进行操作,而是直接对对象操作。hibernate中的orm映射文件通常以.hbm.xml作为后缀。使用这个映射文件不仅易读,而且可以手工修改,也可以通过一些工具来生成映射文档。下面将对hibernate中的映射进行介绍.
hibernate映射分类,如下图所示.
1 基本类映射 。
根据实体类创建相应的表,这种简单的关系为hibernate基本映射.
user1实体类代码如下:
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//user实体。
public
classuser1 {
//用户编号。
private
string id;
//名字。
private
string name;
//密码。
private
string password;
//创建日期。
private
date createtime;
//失效时间。
private
date expiretime;
public
string getid() {
return
id;
}
// publicvoid setid(string id) {
// this.id= id;
// }
public
string getname() {
return
name;
}
public
void
setname(string name) {
this
.name = name;
}
public
string getpassword() {
return
password;
}
public
void
setpassword(stringpassword) {
this
.password = password;
}
public
date getcreatetime() {
return
createtime;
}
public
void
setcreatetime(datecreatetime) {
this
.createtime = createtime;
}
public
date getexpiretime() {
return
expiretime;
}
public
void
setexpiretime(dateexpiretime) {
this
.expiretime = expiretime;
}
}
|
user1.hbm.xml映射文件如下所示:
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|
<hibernate-mapping
package
=
"com.bjpowernode.hibernate"
>
<
class
name=
"user1"
table=
"t_user1"
>
<id name=
"id"
column=
"user_id"
length=
"32"
access=
"field"
>
<generator
class
=
"uuid"
/>
</id>
<!-- 设置主键不能重复和不能为空的属性. -->
<property name=
"name"
length=
"30"
unique=
"true"
not-
null
=
"true"
/>
<property name=
"password"
/>
<property name=
"createtime"
type=
"date"
column=
"create_time"
/>
<property name=
"expiretime"
/>
</
class
>
</hibernate-mapping>
|
通过user1.hbm.xml映射文件将user1对象转换为关系数据库中的表t_user1。 转换出的结果如下所示:
2 对象关系映射 。
2.1 多对一关联映射(单向) 。
例如用户和组的关系就是多对一的关系,多个用户对应一个组.
将实体映射成表,将对应的实体映射成表。对应的属性映射成表字段.
多对一关联映射是在多的一端来维护关联字段,在我们这个例子中也就是在用户一端来维护关系字段.
user.hbm.xml文件.
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<hibernate-mapping
package
=
"org.hibernate.auction"
>
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.user"
table=
"t_user"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
<many-to-one name=
"group"
column=
"groupid"
cascade=
"save-update"
></many-to-one>
</
class
>
</hibernate-mapping>
|
group.hbm.xml文件.
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<hibernate-mapping
package
=
"org.hibernate.auction"
>
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.group"
table=
"t_group"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
</
class
>
</hibernate-mapping>
|
在这里我们看的代码就看*.hbm.mlx代码,因为对于类之间的关联,在实现时,一个类作为另一个类的私有成员,这一点在学uml建模的时候我们都懂了,在这里主要看的是orm的m,也就是*.hbm.xml文件.
2.2 一对一关联映射 。
一对一关联映射在实际生活中是比较常见的,如人与家庭住址的关系,通过人这个对象可以找到他家庭住址相关的内容.
2.2.1 一对一映射(单向主键关联) 。
单向一对一主键关联,靠的是它们的主键相等,从person中能看到idcard,也就是把t_idcard中的主键拿过来当做t_pseron的主键.
xml文件中:
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<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.person"
table=
"t_person"
>
<id name=
"id"
>
<!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 -->
<generator
class
=
"foreign"
>
<!--property指的是关联对象。 -->
<param name=
"property"
>idcard</param>
</generator>
</id>
<property name=
"name"
/>
<!-- 一对一关联映射,主键关联. -->
<!--
one-to-one标签指示hibernate如何加载其关联对象,默认根据主键加载.
也就是拿到关系字段值,根据对端的主键来加载关联对象.
constrained=
"true"
,表示当前主键(person的主键)还是一个外键 .
参照了对端的主键(idcard的主键),也就是会生成外键约束语句.
-->
<one-to-one name=
"idcard"
constrained=
"true"
/>
</
class
>
<hibernate-mapping
package
=
"org.hibernate.auction"
>
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.idcard"
table=
"t_idcard"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"cardno"
/>
</
class
>
</hibernate-mapping>
|
一对一的关系是通过one-to-one元素定义的.
2.2.2 一对一映射(双向主键关联) 。
一对一双向主键关联与一对一单向主键关联的区别就是,一对一单向主键关联,在person端能看到idcard,而idcard不能看到person端。而双向关联就是在idcard端也能看到person,也就是不但在person.hbm.xml中加上<one-to-one>标签,同时在idcard.hbm.xml文件中加上<one-to-one>标签。代码如下所示.
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|
<hibernate-mapping
package
=
"org.hibernate.auction"
>
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.idcard"
table=
"t_idcard"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"cardno"
/>
<one-to-one name=
"person"
/>
</
class
>
</hibernate-mapping>
|
。
2.2.3 一对一映射(单向唯一外键关联) 。
一对一单向唯一外键关联,也就是多对一关联的特例,把多的一端限制为一,就是一对一唯一外键关联。同多对一一样,在一端加入另一端的并采用<many-to-one>标签,通过unique="true",这样来限制了多的一端为一。 先上代码.
idcard.hbm.xml 。
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<hibernate-mapping
package
=
"org.hibernate.auction"
>
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.idcard"
table=
"t_idcard"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"cardno"
/>
</
class
>
</hibernate-mapping>
|
person.hbm.xml 。
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|
<hibernate-mapping
package
=
"org.hibernate.auction"
>
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.person"
table=
"t_person"
>
<id name=
"id"
>
<!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 -->
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
<many-to-one name=
"idcard"
unique=
"true"
></many-to-one>
</
class
>
</hibernate-mapping>
|
图如下所示:
在t_pserson端加上一个外键字段idcard,限制idcard的唯一性就是一对一唯一外键关联.
2.2.4 一对一映射(双向唯一外键关联) 。
一对一唯一外键单向关联我们已经了解了,双向反过来就是在没有的一端加上就可以了.
我们的idcard.hbm.xml中采用<one-to-one>标签.
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|
<hibernate-mapping
package
=
"org.hibernate.auction"
>
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.idcard"
table=
"t_idcard"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"cardno"
/>
<one-to-one name=
"person"
property-ref=
"idcard"
></one-to-one>
</
class
>
.</hibernate-mapping>
|
而person.hbm.xml同一对一唯一外键单向关联一样.
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|
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.person"
table=
"t_person"
>
<id name=
"id"
>
<!-- 采用foreign生成策略,foreign会取得关联对象的标识 -->
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
<many-to-one name=
"idcard"
unique=
"true"
></many-to-one>
</
class
>
|
。
从上述中可以总结出,对于一对一关联映射,主键关联和唯一外键关联单向和双向产生出的表结构是一样的,不同的是在加载的时候不同。也就是一对一双向关联和一对一单向关联的相比,只是改变了一对一关联映射的加载,而没有改变存储.
2.3 一对多关联映射 。
2.3.1 一对多关联映射(单向) 。
上面我们介绍了多对一,我们反过来看一对多不就是多对一吗?那还用再进行不同的映射吗?有什么差别吗?一对多和多对一映射原理是一致的,存储是相同的,也就是生成的数据库的表是一样的,他们之间不同的是维护的关系不同.
他们之间不同点是维护的关系不同 。
*多对一维护的关系是:多指向一的关系,有了此关系,加载多的时候可以将一加载上来.
*一对多维护的关系是:一指向多的关系,有了此关系,在加载一的时候可以将多加载上来.
代码如下所示.
class.hbm.xml 。
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|
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.classes"
table=
"t_classes"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
<set name=
"students"
>
<!--
<keycolumn=
"classesid"
not-
null
=
"true"
/>
-->
<key column=
"classesid"
/>
<one-to-many
class
=
"com.bjpowernode.hibernate.student"
/>
</set>
</
class
>
|
students.hbm.xml 。
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|
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.student"
table=
"t_student"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
</
class
>
|
从班级能看到学生,是班级来维护关系,不是学生来维护关系,学生不知道自己是哪个班,所以在存储学生的时候,班级的代码不知道。为了更新学生是哪个班级的要发出很多update语句来告诉学生是哪个班级的。当我们设置classesid not-null=“true”时,则将无法保存数据,解决办法我们改为双向关联映射.
2.3.2 一对多关联映射(双向) 。
为了解决一对多单向可能存在的问题,我们采用双向一对多,每一方都能维护对方.
。
一对多双向关联映射方式:
*在一的一端的集合上采用<key>标签,在多的一端加入一个外键.
*在多的一端采用<many-to-one>的标签 。
!~注意<key>标签和<many-to-one>标签加入字段保持一致,否则会产生数据混乱.
代码如下所示.
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|
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.classes"
table=
"t_classes"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
<set name=
"students"
inverse=
"true"
>
<!--
<keycolumn=
"classesid"
not-
null
=
"true"
/>
-->
<key column=
"classesid"
/>
<one-to-many
class
=
"com.bjpowernode.hibernate.student"
/>
</set>
</
class
>
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.student"
table=
"t_student"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
<many-to-one name=
"classes"
column=
"classesid"
/>
</
class
>
|
注意:inverse属性 。
1、 inverse中文意思为相反的,反转。在hibernate中inverse可以用在一对多和多对多双向关联上,inverse默认是false,为false的时候表示本端可以维护关系,如果inverse为true,则本端不能维护关系,会交给另一端维护关系,本端失效,所以在一对多关联映射我们通常在多的一端维护关系,让一的一端失效.
2、 inverse是控制方向上的反转,只影响存储.
比较一对多单向和双向映射,从存储结构上看没有什么区别,但是从配置文件上看,一对多双向比一对多单向,一对多双向关联的配置文件中在多的一端的配置文件上存在<many-to-one>相关配置,即保证多对一的映射。 。
2.4 多对多关联映射 。
2.4.1 多对多关联映射(单向) 。
多对多对象关系映射,需要加入一张新表完成基本映射。如下图所示.
。
代码.
role.hbm.xml 。
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<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.role"
table=
"t_role"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
</
class
>
|
user.hbm.xml 。
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<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.user"
table=
"t_user"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
<set name=
"roles"
table=
"t_user_role"
>
<key column=
"user_id"
/>
<many-to-many
class
=
"com.bjpowernode.hibernate.role"
column=
"role_id"
/>
</set>
</
class
>
|
2.4.2 多对多关联映射(双向) 。
双向多对多对象关系映射,是两端都能将对方加载上来,双向都需要加上标签映射。 要注意:
*生成中间表名必须一样 。
*生成中间表字段必须一样 。
。
代码如下所示.
role.hbm.xml 。
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<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.role"
table=
"t_role"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
<set name=
"users"
table=
"t_user_role"
>
<key column=
"role_id"
/>
<many-to-many
class
=
"com.bjpowernode.hibernate.user"
column=
"user_id"
/>
</set>
</
class
>
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.user.hbm.xml 。
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|
<
class
name=
"com.bjpowernode.hibernate.user"
table=
"t_user"
>
<id name=
"id"
>
<generator
class
=
"native"
/>
</id>
<property name=
"name"
/>
<set name=
"roles"
table=
"t_user_role"
>
<key column=
"user_id"
/>
<many-to-many
class
=
"com.bjpowernode.hibernate.role"
column=
"role_id"
/>
</set>
</
class
>
|
区别:单向多对多和双向多对多存储结构没有任何的区别,但他们的映射文件是有区别的,加载过程是不同的。 。
3 关系映射总结 。
综上所述,可以看出,同一类映射,无论是单向还是双向,他们的存储结构是相同的,之所以映射文件不同,是因为加载时不同(在增删改时).
无论是多对1、一对多、一对一还是多对一,a对b,a就是主动方,a主动想要了解b的情况,这样把b设置到a端。而双向,也就是a对b,a想了解b的信息,而b也想了解a的信息,那就要同时把a设置到b端了 。
以上所述是小编给大家介绍的hibernate中的对象关系映射,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我网站的支持! 。
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9c6852670102wvig.html 。
最后此篇关于hibernate中的对象关系映射的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于hibernate中的对象关系映射的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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