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这篇CFSDN的博客文章实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1、简单介绍 。
capropertyanimation的子类 。
属性解析
fromvalue:keypath相应属性的初始值 。
tovalue:keypath相应属性的结束值 。
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keypath相应属性的值从fromvalue渐渐地变为tovalue 。
如果fillmode=kcafillmodeforwards和removedoncomletion=no,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变.
比如,calayer的position初始值为(0,0),cabasicanimation的fromvalue为(10,10),tovalue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0) 。
。
2、平移动画 。
代码示例:
// // yyviewcontroller.m // 07-核心动画(基础动画) // // created by apple on 14-6-21. // copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。
。
#import "yyviewcontroller.h" 。
@interface yyviewcontroller () @property(nonatomic,strong)calayer *mylayer; @end 。
。
@implementation yyviewcontroller 。
。
- (void)viewdidload { [super viewdidload]; //创建layer calayer *mylayer=[calayer layer]; //设置layer的属性 mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 50, 80); mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor; mylayer.position=cgpointmake(50, 50); mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0); mylayer.cornerradius=20; //添加layer [self.view.layer addsublayer:mylayer]; self.mylayer=mylayer; } 。
//设置动画(基础动画) -(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event { //1.创建核心动画 // cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:<#(nsstring *)#>] cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animation]; //1.1告诉系统要执行什么样的动画 anima.keypath=@"position"; //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿 anima.fromvalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(0, 0)]; anima.tovalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 300)]; //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedoncompletion=no; //1.3设置保存动画的最新状态 anima.fillmode=kcafillmodeforwards,
//2.添加核心动画到layer [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil],
} @end 。
代码说明:
。
第42行设置的keypath是@"position",说明要修改的是calayer的position属性,也就是会执行平移动画 。
第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用cgpoint这种结构体类型,而是要先包装成nsvalue对象后再使用.
默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从calayer上移除,calayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码 。
byvalue和tovalue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。 。
执行效果:
设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理.
代码示例:
#import "yyviewcontroller.h" 。
。
@interface yyviewcontroller () @property(nonatomic,strong)calayer *mylayer; @end 。
@implementation yyviewcontroller 。
- (void)viewdidload { [super viewdidload]; //创建layer calayer *mylayer=[calayer layer]; //设置layer的属性 mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 50, 80); mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor; mylayer.position=cgpointmake(50, 50); mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0); mylayer.cornerradius=20; //添加layer [self.view.layer addsublayer:mylayer]; self.mylayer=mylayer; } 。
//设置动画(基础动画) -(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event { //1.创建核心动画 // cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:<#(nsstring *)#>] cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animation]; //1.1告诉系统要执行什么样的动画 anima.keypath=@"position"; //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿 anima.fromvalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(0, 0)]; anima.tovalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 300)]; //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedoncompletion=no; //1.3设置保存动画的最新状态 anima.fillmode=kcafillmodeforwards; anima.delegate=self; //打印 nsstring *str=nsstringfromcgpoint(self.mylayer.position); nslog(@"执行前:%@",str); //2.添加核心动画到layer [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil],
} 。
-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim { nslog(@"开始执行动画"); } 。
-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag { //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值 nsstring *str=nsstringfromcgpoint(self.mylayer.position); nslog(@"执行后:%@",str); } 。
@end 。
打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}.
。
。
3、缩放动画 。
实现缩放动画的代码示例:
// // yyviewcontroller.m // 08-核心动画平移 // // created by apple on 14-6-21. // copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。
。
#import "yyviewcontroller.h" 。
@interface yyviewcontroller () @property(nonatomic,strong)calayer *mylayer; @end 。
。
@implementation yyviewcontroller 。
。
- (void)viewdidload { [super viewdidload]; //创建layer calayer *mylayer=[calayer layer]; //设置layer的属性 mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 150, 60); mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor; mylayer.position=cgpointmake(50, 50); mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0); mylayer.cornerradius=40; //添加layer [self.view.layer addsublayer:mylayer]; self.mylayer=mylayer; } 。
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event { //1.创建动画 cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:@"bounds"]; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedoncompletion=no; //1.3设置保存动画的最新状态 anima.fillmode=kcafillmodeforwards; //1.4修改属性,执行动画 anima.tovalue=[nsvalue valuewithcgrect:cgrectmake(0, 0, 200, 200)]; //2.添加动画到layer [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil]; } 。
@end 。
实现效果:
。
4、旋转动画 。
代码示例:
// // yyviewcontroller.m // 09-核心动画旋转 // // created by apple on 14-6-21. // copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。
。
#import "yyviewcontroller.h" 。
@interface yyviewcontroller () @property(nonatomic,strong)calayer *mylayer; @end 。
。
@implementation yyviewcontroller - (void)viewdidload { [super viewdidload]; //创建layer calayer *mylayer=[calayer layer]; //设置layer的属性 mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 150, 60); mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor; mylayer.position=cgpointmake(50, 50); mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0); mylayer.cornerradius=40; //添加layer [self.view.layer addsublayer:mylayer]; self.mylayer=mylayer; } 。
。
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event { //1.创建动画 cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:@"transform"]; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2修改属性,执行动画 anima.tovalue=[nsvalue valuewithcatransform3d:catransform3dmakerotation(m_pi_2+m_pi_4, 1, 1, 0)]; //1.3设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedoncompletion=no; //1.4设置保存动画的最新状态 anima.fillmode=kcafillmodeforwards; //2.添加动画到layer [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil]; } @end 。
实现效果:
。
补充:
可以通过transform(kvc)的方式来进行设置.
代码示例(平移):
#import "yyviewcontroller.h" 。
。
@interface yyviewcontroller () @property(nonatomic,strong)calayer *mylayer; @end 。
。
@implementation yyviewcontroller - (void)viewdidload { [super viewdidload]; //创建layer calayer *mylayer=[calayer layer]; //设置layer的属性 mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 150, 60); mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor; mylayer.position=cgpointmake(50, 50); mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0); mylayer.cornerradius=40; //添加layer [self.view.layer addsublayer:mylayer]; self.mylayer=mylayer; } 。
。
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event { //1.创建动画 cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animation]; anima.keypath=@"transform"; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2修改属性,执行动画 anima.tovalue=[nsvalue valuewithcatransform3d:catransform3dmaketranslation(0, 100, 1)]; //1.3设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedoncompletion=no; //1.4设置保存动画的最新状态 anima.fillmode=kcafillmodeforwards; //2.添加动画到layer [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil]; } 。
实现效果:
。
绘制的图形在y的方向上移动100个单位.
5、关键帧动画 。
1.简单介绍 。
是capropertyanimation的子类,跟cabasicanimation的区别是:cabasicanimation只能从一个数值(fromvalue)变到另一个数值(tovalue),而cakeyframeanimation会使用一个nsarray保存这些数值 。
属性解析:
values:就是上述的nsarray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 。
path:可以设置一个cgpathref\cgmutablepathref,让层跟着路径移动。path只对calayer的anchorpoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略 。
keytimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keytimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keytimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 。
说明:cabasicanimation可看做是最多只有2个关键帧的cakeyframeanimation 。
2.代码示例 。
第一种方式:
代码:
// // yyviewcontroller.m // 10-核心动画(关键帧动画1) // // created by apple on 14-6-21. // copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。
。
#import "yyviewcontroller.h" 。
@interface yyviewcontroller () @property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview,
@end 。
。
@implementation yyviewcontroller 。
。
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event { //1.创建核心动画 cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation]; //平移 keyanima.keypath=@"position"; //1.1告诉系统要执行什么动画 nsvalue *value1=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 100)]; nsvalue *value2=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 100)]; nsvalue *value3=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 200)]; nsvalue *value4=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 200)]; nsvalue *value5=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 100)]; keyanima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5]; //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 keyanima.removedoncompletion=no; //1.3设置保存动画的最新状态 keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards; //1.4设置动画执行的时间 keyanima.duration=4.0; //1.5设置动画的节奏 keyanima.timingfunction=[camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout]; //设置代理,开始—结束 keyanima.delegate=self; //2.添加核心动画 [self.customview.layer addanimation:keyanima forkey:nil]; } 。
-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim { nslog(@"开始动画"); } 。
-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag { nslog(@"结束动画"); } @end 。
说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联.
。
效果和打印结果:
补充:设置动画的节奏 。
第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):
代码:
#import "yyviewcontroller.h" 。
。
@interface yyviewcontroller () @property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview,
@end 。
。
@implementation yyviewcontroller 。
。
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event { //1.创建核心动画 cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation]; //平移 keyanima.keypath=@"position"; //1.1告诉系统要执行什么动画 //创建一条路径 cgmutablepathref path=cgpathcreatemutable(); //设置一个圆的路径 cgpathaddellipseinrect(path, null, cgrectmake(150, 100, 100, 100)); keyanima.path=path; //有create就一定要有release cgpathrelease(path); //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 keyanima.removedoncompletion=no; //1.3设置保存动画的最新状态 keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards; //1.4设置动画执行的时间 keyanima.duration=5.0; //1.5设置动画的节奏 keyanima.timingfunction=[camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout]; //设置代理,开始—结束 keyanima.delegate=self; //2.添加核心动画 [self.customview.layer addanimation:keyanima forkey:nil]; } 。
-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim { nslog(@"开始动画"); } 。
-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag { nslog(@"结束动画"); } @end 。
说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动.
。
停止动画:
#import "yyviewcontroller.h" 。
。
@interface yyviewcontroller () @property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview; - (ibaction)stoponclick:(uibutton *)sender,
@end 。
。
@implementation yyviewcontroller 。
。
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event { //1.创建核心动画 cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation]; //平移 keyanima.keypath=@"position"; //1.1告诉系统要执行什么动画 //创建一条路径 cgmutablepathref path=cgpathcreatemutable(); //设置一个圆的路径 cgpathaddellipseinrect(path, null, cgrectmake(150, 100, 100, 100)); keyanima.path=path; //有create就一定要有release cgpathrelease(path); //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 keyanima.removedoncompletion=no; //1.3设置保存动画的最新状态 keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards; //1.4设置动画执行的时间 keyanima.duration=5.0; //1.5设置动画的节奏 keyanima.timingfunction=[camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout]; //2.添加核心动画 [self.customview.layer addanimation:keyanima forkey:@"wendingding"]; } 。
- (ibaction)stoponclick:(uibutton *)sender { //停止self.customview.layer上名称标示为wendingding的动画 [self.customview.layer removeanimationforkey:@"wendingding"]; } @end 。
。
。
点击停止动画,程序内部会调用 [self.customview.layer removeanimationforkey:@"wendingding"];停止self.customview.layer上名称标示为wendingding的动画.
3.图标抖动 。
代码示例:
// // yyviewcontroller.m // 12-图标抖动 // // created by apple on 14-6-21. // copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。
。
#import "yyviewcontroller.h" #define angle2radian(angle) ((angle)/180.0*m_pi) 。
@interface yyviewcontroller () @property (weak, nonatomic) iboutlet uiimageview *iconview,
@end 。
。
@implementation yyviewcontroller 。
。
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event { //1.创建核心动画 cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation]; keyanima.keypath=@"transform.rotation"; //设置动画时间 keyanima.duration=0.1; //设置图标抖动弧度 //把度数转换为弧度 度数/180*m_pi keyanima.values=@[@(-angle2radian(4)),@(angle2radian(4)),@(-angle2radian(4))]; //设置动画的重复次数(设置为最大值) keyanima.repeatcount=maxfloat; keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards; keyanima.removedoncompletion=no; //2.添加动画 [self.iconview.layer addanimation:keyanima forkey:nil]; } 。
@end 。
说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果.
。
程序界面:
最后此篇关于实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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