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实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 25 4
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这篇CFSDN的博客文章实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

1、简单介绍 。

capropertyanimation的子类 。

属性解析

fromvalue:keypath相应属性的初始值 。

tovalue:keypath相应属性的结束值 。

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keypath相应属性的值从fromvalue渐渐地变为tovalue 。

如果fillmode=kcafillmodeforwards和removedoncomletion=no,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变.

比如,calayer的position初始值为(0,0),cabasicanimation的fromvalue为(10,10),tovalue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0) 。

  。

2、平移动画 。

代码示例:

复制代码 代码如下:

// //  yyviewcontroller.m //  07-核心动画(基础动画) // //  created by apple on 14-6-21. //  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。

  。

#import "yyviewcontroller.h" 。

@interface yyviewcontroller () @property(nonatomic,strong)calayer *mylayer; @end 。

  。

复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller 。

  。

- (void)viewdidload {     [super viewdidload];         //创建layer     calayer *mylayer=[calayer layer];     //设置layer的属性     mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 50, 80);     mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;     mylayer.position=cgpointmake(50, 50);     mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0);     mylayer.cornerradius=20;     //添加layer     [self.view.layer addsublayer:mylayer];     self.mylayer=mylayer; } 。

//设置动画(基础动画) -(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {     //1.创建核心动画     //    cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:<#(nsstring *)#>]     cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animation];         //1.1告诉系统要执行什么样的动画     anima.keypath=@"position";     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿     anima.fromvalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(0, 0)];     anima.tovalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 300)];         //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画     anima.removedoncompletion=no;     //1.3设置保存动画的最新状态     anima.fillmode=kcafillmodeforwards,

    //2.添加核心动画到layer     [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil],

}   @end 。

代码说明:

  。

 第42行设置的keypath是@"position",说明要修改的是calayer的position属性,也就是会执行平移动画 。

 第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用cgpoint这种结构体类型,而是要先包装成nsvalue对象后再使用.

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从calayer上移除,calayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码 。

byvalue和tovalue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。   。

执行效果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理.

代码示例:

复制代码 代码如下:

#import "yyviewcontroller.h" 。

  。

@interface yyviewcontroller () @property(nonatomic,strong)calayer *mylayer; @end 。

@implementation yyviewcontroller 。

- (void)viewdidload {     [super viewdidload];         //创建layer     calayer *mylayer=[calayer layer];     //设置layer的属性     mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 50, 80);     mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;     mylayer.position=cgpointmake(50, 50);     mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0);     mylayer.cornerradius=20;     //添加layer     [self.view.layer addsublayer:mylayer];     self.mylayer=mylayer; } 。

//设置动画(基础动画) -(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {     //1.创建核心动画     //    cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:<#(nsstring *)#>]     cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animation];         //1.1告诉系统要执行什么样的动画     anima.keypath=@"position";     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿     anima.fromvalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(0, 0)];     anima.tovalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 300)];         //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画     anima.removedoncompletion=no;     //1.3设置保存动画的最新状态     anima.fillmode=kcafillmodeforwards;     anima.delegate=self;     //打印     nsstring *str=nsstringfromcgpoint(self.mylayer.position);     nslog(@"执行前:%@",str);          //2.添加核心动画到layer     [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil],

} 。

-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim {     nslog(@"开始执行动画"); } 。

-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag {     //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值     nsstring *str=nsstringfromcgpoint(self.mylayer.position);     nslog(@"执行后:%@",str); } 。

@end 。

打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}.

  。

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

  。

3、缩放动画 。

实现缩放动画的代码示例:

复制代码 代码如下:

// //  yyviewcontroller.m //  08-核心动画平移 // //  created by apple on 14-6-21. //  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。

  。

#import "yyviewcontroller.h" 。

@interface yyviewcontroller () @property(nonatomic,strong)calayer *mylayer; @end 。

  。

复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller 。

  。

- (void)viewdidload {     [super viewdidload];         //创建layer     calayer *mylayer=[calayer layer];     //设置layer的属性     mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 150, 60);     mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;     mylayer.position=cgpointmake(50, 50);     mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0);     mylayer.cornerradius=40;     //添加layer     [self.view.layer addsublayer:mylayer];     self.mylayer=mylayer; } 。

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {     //1.创建动画     cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:@"bounds"];     //1.1设置动画执行时间     anima.duration=2.0;     //1.2设置动画执行完毕后不删除动画     anima.removedoncompletion=no;     //1.3设置保存动画的最新状态     anima.fillmode=kcafillmodeforwards;     //1.4修改属性,执行动画     anima.tovalue=[nsvalue valuewithcgrect:cgrectmake(0, 0, 200, 200)];     //2.添加动画到layer     [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil]; } 。

@end 。

实现效果:

  。

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

4、旋转动画 。

代码示例:

复制代码 代码如下:

// //  yyviewcontroller.m //  09-核心动画旋转 // //  created by apple on 14-6-21. //  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。

  。

#import "yyviewcontroller.h" 。

@interface yyviewcontroller () @property(nonatomic,strong)calayer *mylayer; @end 。

  。

复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller - (void)viewdidload {     [super viewdidload];         //创建layer     calayer *mylayer=[calayer layer];     //设置layer的属性     mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 150, 60);     mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;     mylayer.position=cgpointmake(50, 50);     mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0);     mylayer.cornerradius=40;     //添加layer     [self.view.layer addsublayer:mylayer];     self.mylayer=mylayer; } 。

  。

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {     //1.创建动画     cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:@"transform"];     //1.1设置动画执行时间     anima.duration=2.0;     //1.2修改属性,执行动画     anima.tovalue=[nsvalue valuewithcatransform3d:catransform3dmakerotation(m_pi_2+m_pi_4, 1, 1, 0)];     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画     anima.removedoncompletion=no;     //1.4设置保存动画的最新状态     anima.fillmode=kcafillmodeforwards;         //2.添加动画到layer     [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil]; } @end 。

实现效果:

  。

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

补充:

可以通过transform(kvc)的方式来进行设置.

代码示例(平移):

复制代码 代码如下:

#import "yyviewcontroller.h" 。

  。

@interface yyviewcontroller () @property(nonatomic,strong)calayer *mylayer; @end 。

  。

复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller - (void)viewdidload {     [super viewdidload];         //创建layer     calayer *mylayer=[calayer layer];     //设置layer的属性     mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 150, 60);     mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;     mylayer.position=cgpointmake(50, 50);     mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0);     mylayer.cornerradius=40;     //添加layer     [self.view.layer addsublayer:mylayer];     self.mylayer=mylayer; } 。

  。

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {     //1.创建动画     cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animation];     anima.keypath=@"transform";     //1.1设置动画执行时间     anima.duration=2.0;     //1.2修改属性,执行动画       anima.tovalue=[nsvalue valuewithcatransform3d:catransform3dmaketranslation(0, 100, 1)];     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画     anima.removedoncompletion=no;     //1.4设置保存动画的最新状态     anima.fillmode=kcafillmodeforwards;         //2.添加动画到layer     [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil]; } 。

实现效果:

  。

绘制的图形在y的方向上移动100个单位.

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

5、关键帧动画 。

1.简单介绍 。

是capropertyanimation的子类,跟cabasicanimation的区别是:cabasicanimation只能从一个数值(fromvalue)变到另一个数值(tovalue),而cakeyframeanimation会使用一个nsarray保存这些数值 。

属性解析:

values:就是上述的nsarray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 。

path:可以设置一个cgpathref\cgmutablepathref,让层跟着路径移动。path只对calayer的anchorpoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略 。

keytimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keytimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keytimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 。

说明:cabasicanimation可看做是最多只有2个关键帧的cakeyframeanimation 。

2.代码示例 。

第一种方式:

代码:

复制代码 代码如下:

// //  yyviewcontroller.m //  10-核心动画(关键帧动画1) // //  created by apple on 14-6-21. //  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。

  。

#import "yyviewcontroller.h" 。

@interface yyviewcontroller () @property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview,

@end 。

  。

复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller 。

  。

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {     //1.创建核心动画     cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation];     //平移     keyanima.keypath=@"position";     //1.1告诉系统要执行什么动画     nsvalue *value1=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 100)];     nsvalue *value2=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 100)];     nsvalue *value3=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 200)];     nsvalue *value4=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 200)];     nsvalue *value5=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 100)];     keyanima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画     keyanima.removedoncompletion=no;     //1.3设置保存动画的最新状态     keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards;     //1.4设置动画执行的时间     keyanima.duration=4.0;     //1.5设置动画的节奏     keyanima.timingfunction=[camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout];         //设置代理,开始—结束     keyanima.delegate=self;     //2.添加核心动画     [self.customview.layer addanimation:keyanima forkey:nil]; } 。

-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim {     nslog(@"开始动画"); } 。

-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag {     nslog(@"结束动画"); } @end 。

说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联.

  。

效果和打印结果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

补充:设置动画的节奏 。

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:

复制代码 代码如下:

#import "yyviewcontroller.h" 。

  。

@interface yyviewcontroller () @property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview,

@end 。

  。

复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller 。

  。

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {     //1.创建核心动画     cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation];     //平移     keyanima.keypath=@"position";     //1.1告诉系统要执行什么动画     //创建一条路径     cgmutablepathref path=cgpathcreatemutable();     //设置一个圆的路径     cgpathaddellipseinrect(path, null, cgrectmake(150, 100, 100, 100));     keyanima.path=path;         //有create就一定要有release     cgpathrelease(path);     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画     keyanima.removedoncompletion=no;     //1.3设置保存动画的最新状态     keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards;     //1.4设置动画执行的时间     keyanima.duration=5.0;     //1.5设置动画的节奏     keyanima.timingfunction=[camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout];         //设置代理,开始—结束     keyanima.delegate=self;     //2.添加核心动画     [self.customview.layer addanimation:keyanima forkey:nil]; } 。

-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim {     nslog(@"开始动画"); } 。

-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag {     nslog(@"结束动画"); } @end 。

说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动.

  。

停止动画:

复制代码 代码如下:

#import "yyviewcontroller.h" 。

  。

@interface yyviewcontroller () @property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview; - (ibaction)stoponclick:(uibutton *)sender,

@end 。

  。

复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller 。

  。

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {     //1.创建核心动画     cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation];     //平移     keyanima.keypath=@"position";     //1.1告诉系统要执行什么动画     //创建一条路径     cgmutablepathref path=cgpathcreatemutable();     //设置一个圆的路径     cgpathaddellipseinrect(path, null, cgrectmake(150, 100, 100, 100));     keyanima.path=path;         //有create就一定要有release     cgpathrelease(path);     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画     keyanima.removedoncompletion=no;     //1.3设置保存动画的最新状态     keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards;     //1.4设置动画执行的时间     keyanima.duration=5.0;     //1.5设置动画的节奏     keyanima.timingfunction=[camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout];         //2.添加核心动画     [self.customview.layer addanimation:keyanima forkey:@"wendingding"]; } 。

- (ibaction)stoponclick:(uibutton *)sender {     //停止self.customview.layer上名称标示为wendingding的动画     [self.customview.layer removeanimationforkey:@"wendingding"]; } @end 。

  。

  。

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

点击停止动画,程序内部会调用  [self.customview.layer removeanimationforkey:@"wendingding"];停止self.customview.layer上名称标示为wendingding的动画.

3.图标抖动 。

代码示例:

复制代码 代码如下:

// //  yyviewcontroller.m //  12-图标抖动 // //  created by apple on 14-6-21. //  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。

  。

#import "yyviewcontroller.h" #define angle2radian(angle)  ((angle)/180.0*m_pi) 。

@interface yyviewcontroller () @property (weak, nonatomic) iboutlet uiimageview *iconview,

@end 。

  。

复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller 。

  。

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event {     //1.创建核心动画     cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation];     keyanima.keypath=@"transform.rotation";     //设置动画时间     keyanima.duration=0.1;     //设置图标抖动弧度     //把度数转换为弧度  度数/180*m_pi     keyanima.values=@[@(-angle2radian(4)),@(angle2radian(4)),@(-angle2radian(4))];     //设置动画的重复次数(设置为最大值)     keyanima.repeatcount=maxfloat;         keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards;     keyanima.removedoncompletion=no;     //2.添加动画     [self.iconview.layer addanimation:keyanima forkey:nil]; } 。

@end 。

说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果.

  。

程序界面:

最后此篇关于实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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