- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章理解iOS多线程应用的开发以及线程的创建方法由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1、进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 。
比如同时打开qq、xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 。
3.线程的串行 1个线程中任务的执行是串行的 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务 比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件a、文件b、文件c) 。
2、多线程 1.什么是多线程 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务 进程 ->车间,线程->车间工人 多线程技术可以提高程序的执行效率 比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件a、文件b、文件c) 。
2.多线程的原理 同一时间,cpu只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行) 多线程并发(同时)执行,其实是cpu快速地在多条线程之间调度(切换) 如果cpu调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象 思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况? cpu会在n多线程之间调度,cpu会累死,消耗大量的cpu资源 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低) 3.多线程的优缺点 多线程的优点 能适当提高程序的执行效率 能适当提高资源利用率(cpu、内存利用率) 多线程的缺点 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1m,子线程占用512kb),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能 线程越多,cpu在调度线程上的开销就越大 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享 4.多线程在ios开发中的应用 主线程:一个ios程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“ui线程” 主线程的主要作用 显示\刷新ui界面 处理ui事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等) 主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。 耗时操作会卡住主线程,严重影响ui的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验 5.代码示例 。
。
// // yyviewcontroller.m // 01-阻塞主线程 // // created by apple on 14-6-23. // copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。
。
#import "yyviewcontroller.h" 。
@interface yyviewcontroller () - (ibaction)btnclick; @end 。
。
@implementation yyviewcontroller 。
。
- (void)viewdidload { [super viewdidload]; } 。
//按钮的点击事件 - (ibaction)btnclick { //1.获取当前线程 nsthread *current=[nsthread currentthread]; //2.使用for循环执行一些耗时操作 for (int i=0; i<10000; i++) { //3.输出线程 nslog(@"btnclick---%d---%@",i,current); } } 。
@end 。
执行效果:
。
说明:当点击执行的时候,textview点击无响应.
执行分析:等待主线程串行执行.
开启子线程.
。
3、创建和启动线程简单说明 一个nsthread对象就代表一条线程 。
创建、启动线程 。
(1) 。
nsthread *thread = [[nsthread alloc] initwithtarget:self selector:@selector(run) object:nil],
。
[thread start],
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 。
。
。
主线程相关用法 。
+ (nsthread *)mainthread; // 获得主线程 。
。
- (bool)ismainthread; // 是否为主线程 。
+ (bool)ismainthread; // 是否为主线程 。
其他用法 。
。
获得当前线程 。
。
。
线程的调度优先级:调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高 。
+ (double)threadpriority,
。
+ (bool)setthreadpriority:(double)p,
。
。
设置线程的名字 。
- (void)setname:(nsstring *)n,
。
- (nsstring *)name,
。
。
其他创建线程的方式 (2)创建线程后自动启动线程 [nsthread detachnewthreadselector:@selector(run) totarget:self withobject:nil]; (3)隐式创建并启动线程 [self performselectorinbackground:@selector(run) withobject:nil]; 上述2种创建线程方式的优缺点 优点:简单快捷 缺点:无法对线程进行更详细的设置 。
4、多线程代码示例 。
1.使用古老的方式创建 。
// // yyviewcontroller.m // // // created by apple on 14-6-23. // copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。
。
#import "yyviewcontroller.h" #import <pthread.h> 。
@interface yyviewcontroller () - (ibaction)btnclick; @end 。
@implementation yyviewcontroller 。
- (void)viewdidload { [super viewdidload]; } 。
//按钮的点击事件 - (ibaction)btnclick { //1.获取当前线程 nsthread *current=[nsthread currentthread]; //主线程 nslog(@"btnclick----%@",current); 。
//2.使用for循环执行一些耗时操作 pthread_t thread; pthread_create(&thread, null, run, null); } 。
//c语言函数 void *run(void *data) { //获取当前线程,是新创建出来的线程 nsthread *current=[nsthread currentthread],
for (int i=0; i<10000; i++) { nslog(@"btnclick---%d---%@",i,current); } return null; } 。
//多个线程,点击按钮执行按钮调用方法的时候,主线程没有被阻塞 。
@end 。
实现效果:
。
打印结果:
2.使用nsthread创建线程 。
// // yyviewcontroller.m // // // created by apple on 14-6-23. // copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved. // 。
。
#import "yyviewcontroller.h" #import <pthread.h> 。
@interface yyviewcontroller () - (ibaction)btnclick; @end 。
。
@implementation yyviewcontroller 。
。
- (void)viewdidload { [super viewdidload]; } 。
//按钮的点击事件 - (ibaction)btnclick { //1.获取当前线程 nsthread *current=[nsthread currentthread]; //主线程 nslog(@"btnclick----%@",current),
//获取主线程的另外一种方式 nsthread *main=[nsthread mainthread]; nslog(@"主线程-------%@",main),
//2.执行一些耗时操作 [self creatnsthread]; // [self creatnsthread2]; // [self creatnsthread3]; } 。
/** * nsthread创建线程方式1 * 1> 先创建初始化线程 * 2> start开启线程 */ -(void)creatnsthread { nsthread *thread=[[nsthread alloc]initwithtarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程a"]; //为线程设置一个名称 thread.name=@"线程a"; //开启线程 [thread start]; 。
nsthread *thread2=[[nsthread alloc]initwithtarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程b"]; //为线程设置一个名称 thread2.name=@"线程b"; //开启线程 [thread2 start]; } 。
/** * nsthread创建线程方式2 *创建完线程直接(自动)启动 */ 。
-(void)creatnsthread2 { // nsthread *thread=[nsthread detachnewthreadselector:@selector(run:) totarget:self withobject:@"创建完线程直接(自动)启动"],
[nsthread detachnewthreadselector:@selector(run:) totarget:self withobject:@"创建完线程直接(自动)启动"]; } 。
/** * nsthread创建线程方式3 * 隐式创建线程, 并且直接(自动)启动 */ 。
-(void)creatnsthread3 { //在后台线程中执行===在子线程中执行 [self performselectorinbackground:@selector(run:) withobject:@"隐式创建"]; } 。
。
-(void)run:(nsstring *)str { //获取当前线程 nsthread *current=[nsthread currentthread]; //打印输出 for (int i=0; i<10; i++) { nslog(@"run---%@---%@",current,str); } } @end 。
调用线程1,打印结果为:
。
调用线程2 。
调用线程3 。
最后此篇关于理解iOS多线程应用的开发以及线程的创建方法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于理解iOS多线程应用的开发以及线程的创建方法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!