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这篇CFSDN的博客文章java设计模式之工厂方法模式由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
概要 。
设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美.
定义 。
定义一个用于创建对象的接口,让其子类去决定实例化那个类 。
使用场景 。
任何使用复杂对象的地方,都可以使用工厂模式 。
UML 。
1.抽象工厂 。
抽象工厂:我们都知道,工厂,一般只有一个作用,那就生产,比如,吉利汽车厂,那就制造吉利汽车,iphone手机制造厂就造iphone等等 所以可以用一个简单的方法概括,就是create(); 2.具体汽车制造厂 。
具体汽车制造厂:实现了抽象工厂,具有实际的制造汽车的流程和方法等 。
3.抽象汽车 。
抽象汽车:汽车我们一般都知道,能跑,能放音乐,能导航,能转弯这些都是汽车的共性 。
4.具体汽车 。
抽象汽车:具体汽车实现了抽象汽车,具备其所有的功能,当然不同的汽车可能具备的功能还不一样 。
上述简单的做了介绍,大体而言就是,具体汽车厂制造相应的的汽车,比如:奥迪的工厂,制造奥迪汽车,大众的工厂,制造大众的汽车等 。
代码演示 。
上面我们已经很清晰的明白了他们之间的关系,所以接下来就用代码演示,将上面我们的想法和逻辑用代码表现出来:
(1)抽象汽车工厂 。
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package
com.zengtao.demo.factory;
/**
* 抽象工厂
*/
public
abstract
class
CarFactory {
public
abstract
<T
extends
Car> T createCar(Class<T> cla);
}
|
(2)具体汽车工厂 。
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package
com.zengtao.demo.factory;
/**
* 奥迪工厂
*/
public
class
AudiFactory
extends
CarFactory {
@SuppressWarnings
(
"unchecked"
)
@Override
public
<T
extends
Car> T createCar(Class<T> cla) {
Car car =
null
;
try
{
car = (Car) Class.forName(cla.getName()).newInstance();
}
catch
(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return
(T) car;
}
}
|
(3)定义抽象的车 。
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package
com.zengtao.demo.factory;
public
abstract
class
Car {
public
abstract
void
drive();
public
abstract
void
selfNagive();
public
abstract
void
playMusic();
}
|
(4)具体的车 。
(奥迪q3) 。
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package
com.zengtao.demo.factory;
public
class
AudiQ3Car
extends
AudiCar {
@Override
public
void
drive() {
System.out.println(
"AudiQ3Car 已经制造成功"
);
System.out.println(
"AudiQ3Car drive"
);
}
@Override
public
void
selfNagive() {
System.out.println(
"AudiQ3Car selfNagive"
);
}
@Override
public
void
playMusic() {
System.out.println(
"AudiQ3Car playMusic"
);
System.out.println(
""
);
}
}
|
(奥迪q5) 。
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package
com.zengtao.demo.factory;
public
class
AudiQ5Car
extends
AudiCar {
@Override
public
void
drive() {
System.out.println(
"AudiQ5Car 已经制造成功"
);
System.out.println(
"AudiQ5Car drive"
);
}
@Override
public
void
selfNagive() {
System.out.println(
"AudiQ5Car selfNagive"
);
}
@Override
public
void
playMusic() {
System.out.println(
"AudiQ5Car playMusic"
);
System.out.println(
""
);
}
}
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(5)调用 。
。
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package
com.zengtao.demo;
import
com.zengtao.demo.factory.AudiFactory;
import
com.zengtao.demo.factory.AudiQ3Car;
import
com.zengtao.demo.factory.AudiQ5Car;
public
class
Main {
public
static
void
main(String[] str) {
// 创建工厂
AudiFactory audiFactory =
new
AudiFactory();
// 利用工厂制造q3车
AudiQ3Car audiQ3Car = audiFactory.createCar(AudiQ3Car.
class
);
// 利用工厂制造q5车
AudiQ5Car audiQ5Car = audiFactory.createCar(AudiQ5Car.
class
);
// 开始开车放音乐
audiQ3Car.drive();
audiQ3Car.playMusic();
audiQ5Car.drive();
audiQ5Car.playMusic();
}
}
|
(6)结果 。
以上呢,就里用工厂方法模式,实现了制造汽车的简单过程 。
第一点:
在抽象工厂中我们看到,createCar(Class cla)方法,我们为什么这样定义呢,使用反射去的方式去创建具体的车,这样,我们不同类型的车,只需要相应的条件,是不是都能产出了,所以这样写是有好处的,就像很多,奥迪有q3,q5,a4,a6,a7,a8等系列一样 。
第二点:
如果我们有其它的车,比如宝马,也具有宝马x1,320,x5等,我们也可以很简单的实现,只需要实现抽象工厂,然后具体汽车实现抽象car就好了,扩展也非常方便 。
总结 。
抽象工厂到这里也就差不多了,工厂方法模式是一个比较简单也挺好的一种设计模式 。
但是也有缺点,比如:如果有新的其它类型汽车,只需要实现抽象工厂和抽象汽车,也就新建两个类 。
但是如果不是汽车,是手机,那么,就要全部都写一遍,这样就会造成,非常多的类出现,是否采用工厂方法模式,还是根据需求来决定.
注意:大家也不要为了设计而去套用设计模式,当然工厂方法模式平时也很常用,比如:Activity的onCreate方法,我们也是根据自己定义的xml布局,加载生成相应的界面等等 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:http://blog.csdn.net/u011546655/article/details/52384885 。
最后此篇关于java设计模式之工厂方法模式的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于java设计模式之工厂方法模式的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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