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这篇CFSDN的博客文章iOS开发中对文件目录的访问及管理的基本方法小结由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
文件目录的访问 。
最简单的:(由于是沙盒关系,没有文件夹概念的) 。
这个已经是相对app里面打包好的路径,不需要额外添加路径.
。
还有一种就是需要指定文件路径的:
需要用到NSBundle. 。
。
如果需要指定路径,就要这样写:
你也可自己拼接
或者直接:
。
一般来说应用程序有3个目录 。
Documents,Library,tmp 。
现在apple不允许把大数据保存在documents文档,如果你想把视频什么的保存在documents文档里面,需要备份到icould比较麻烦.
一般窝的做法就是保存在Library的caches目录下面(不知道是否合理:)) 。
tmp目录的话,保存一些临时文件,在退出程序的时候你可以把里面的缓存内容删除.
。
在应用程序中获得自己的documents目录:
在上面的基础上,获得一个完整的文件路径和名字:
这就可以用file来创建,读取,和写入文件.
。
。
文件目录管理 下面来看一些常用的文件目录管理方法 1、常见的NSFileManager文件方法 。
-(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 。
。
-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr //向一个文件写入数据 。
-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err //删除一个文件 。
-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的) 。
-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err //复制文件(to不能是已存在的) 。
-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2 //比较两个文件的内容 。
-(BOOL)fileExistAtPath:path //测试文件是否存在 。
-(BOOL)isReadableFileAtPath:path //测试文件是否存在,并且是否能执行读操作 。
-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path //测试文件是否存在,并且是否能执行写操作 。
-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err //获取文件的属性 。
-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err //更改文件的属性 。
2.使用目录 。
-(NSString *)currentDirectoryPath //获取当前目录 。
。
-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path //更改当前目录 。
-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err //复制目录结构(to不能是已存在的) 。
-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr //创建一个新目录 。
-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag //测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO) 。
-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err //列出目录内容 。
-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path //枚举目录的内容 。
-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err //删除空目录 。
-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的) 。
3、常用路径工具方法 。
+(NSString *)pathWithComponens:components //根据components中的元素构造有效路径 。
。
-(NSArray *)pathComponents //析构路径,获得组成此路径的各个部分 。
-(NSString *)lastPathComponent //提取路径的最后一个组成部分 -(NSString *)pathExtension //从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名 。
-(NSString *)stringByAppendingPathComponent:path //将path添加到现有路径的末尾 。
-(NSString *)stringByAppendingPathExtension:ext //将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分 。
-(NSString *)stringByDeletingLastPathComponent //删除路径的最后一个组成部分 。
-(NSString *)stringByDeletingPathExtension //从文件的最后一部分删除扩展名 。
-(NSString *)stringByExpandingTileInPath //将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user) 。
-(NSString *)stringByresolvingSymlinksInPath //尝试解析路径中的符号链接 。
-(NSString *)stringByStandardizingPath //通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径 。
4、常用的路径工具函数 。
NSString* NSUserName(void) //返回当前用户的登录名 。
。
NSString* NSFullUserName(void) //返回当前用户的完整用户名 。
NSString* NSHomeDirectory(void) //返回当前用户主目录的路径 。
NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user) //返回用户user的主目录 。
NSString* NSTemporaryDirectory(void) //返回可用于创建临时文件的路径目录 。
5、常用的IOS目录 。
Documents(NSDocumentDirectory) //用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端 。
。
Library/Caches(NSCachesDirectory) //用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份 。
tmp(use NSTemporaryDirectory()) //这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除 。
Library/Preferences //这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改 。
最后此篇关于iOS开发中对文件目录的访问及管理的基本方法小结的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于iOS开发中对文件目录的访问及管理的基本方法小结的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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