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深入了解iOS开发中UIWindow的相关使用

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 26 4
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这篇CFSDN的博客文章深入了解iOS开发中UIWindow的相关使用由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow.

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了.

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面.

如何获取UIWindow 。

(1)[UIApplication sharedApplication].windows  在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中); 。

(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow; 。

注:经过代码验证,非keyWindow 也是可以接受键盘消息的; 。

提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow; 。

(3)view.window获得某个UIView所在的UIWindow.

  。

UIWindowLevel 。

我们知道UIWindow 有三个层级,分别是Normal ,StatusBar,Alert.输出他们三个层级的值,我们发现从左到右依次是0,1000,2000,也就是说Normal级别是最低的,StatusBar处于中级,Alert级别最高。而通常我们的程序的界面都是处于Normal这个级别的,系统顶部的状态栏应该是处于StatusBar级别,UIActionSheet和UIAlertView这些通常都是用来中断正常流程,提醒用户等操作,因此位于Alert级别.

根据window显示级别优先原则,级别高的会显示在最上层,级别低的在下面,我们程序正常显示的view在最底层; 。

keyWindow 。

官方文档中是这样解释的 “The key window is the one that is designated to receive keyboard and other non-touch related events. Only one window at a time may be the key window." 翻译过来就是说,keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow.

  。

观察UIWindow的文档,我们可以发现里面有四个关于window变化的通知:

  UIWindowDidBecomeVisibleNotification 。

  UIWindowDidBecomeHiddenNotification 。

  UIWindowDidBecomeKeyNotification 。

  UIWindowDidResignKeyNotification 。

  这四个通知对象中的object都代表当前已显示(隐藏),已变成keyWindow(非keyWindow)的window对象,其中的userInfo则是空的。于是我们可以注册这个四个消息,再打印信息来观察keyWindow的变化以及window的显示,隐藏的变动 。

变成keywindow 的流程是这样的 。

1.程序默认的window先显示出来 。

2.默认的window再变成keywindow 。

3.AlertView 的window显示出来 。

4.默认的window变成keywindow 。

5.最终AlertView的window变成keywindow 。

  。

iOS8开始UIWindow的bounds发生变化(Window本身发生了旋转)     iOS 7之前Window的bounds不会随着方向而变化,但是到了iOS 8以后,随着设备方向的旋转,window.bounds.size.width和window.bounds.size.height也会相应发生变化。     做个很简单的测试,代码如下:   。

  。

复制代码 代码如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {     // Override point for customization after application launch.         [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self                                              selector:@selector(orientationChanged:)                                                  name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification                                                object:nil];         return YES; } 。

  。

- (void)orientationChanged:(NSNotification*)noti {         UIDeviceOrientation orientation = [UIDevice currentDevice].orientation;     NSString *orientationDes = nil;     switch (orientation) {         case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:             orientationDes = @"UIInterfaceOrientationLandscapeRight";             break;         case UIDeviceOrientationLandscapeRight:             orientationDes = @"UIInterfaceOrientationLandscapeLeft";             break;         case UIDeviceOrientationPortrait:             orientationDes = @"UIInterfaceOrientationPortrait";             break;         case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:             orientationDes = @"UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown";             break;         default:             orientationDes = @"";             break;     }         NSLog(@"system ver: %@, \rorientaion: %@, \rwindow bounds: %@",           [UIDevice currentDevice].systemVersion,           orientationDes,           NSStringFromCGRect(self.window.bounds)); } 。

  。

  示例代码很简单,新建一个工程,然后在delegate中直接添加以上代码即可。     iOS 8上运行结果为:

  。

复制代码 代码如下:

2014-06-04 09:26:32.016 SviOS8[4143:61114] system ver: 8.0.

  。

orientaion: UIInterfaceOrientationLandscapeRight.

window bounds: {{0, 0}, {320, 480}} 。

2014-06-04 09:26:34.788 SviOS8[4143:61114] system ver: 8.0.

orientaion: UIInterfaceOrientationPortrait.

window bounds: {{0, 0}, {480, 320}} 。

2014-06-04 09:26:35.791 SviOS8[4143:61114] system ver: 8.0.

orientaion: UIInterfaceOrientationLandscapeLeft.

window bounds: {{0, 0}, {320, 480}} 。

2014-06-04 09:26:47.468 SviOS8[4143:61114] system ver: 8.0.

orientaion: UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown.

window bounds: {{0, 0}, {480, 320}} 。

  。

  iOS 7及之前的版本运行结果为:   。

  。

复制代码 代码如下:

2014-06-04 09:39:00.527 SviOS8[4380:70b] system ver: 7.0.3.

  。

orientaion: UIInterfaceOrientationLandscapeRight.

window bounds: {{0, 0}, {320, 480}} 。

2014-06-04 09:39:00.895 SviOS8[4380:70b] system ver: 7.0.3.

orientaion: UIInterfaceOrientationPortrait.

window bounds: {{0, 0}, {320, 480}} 。

2014-06-04 09:39:01.225 SviOS8[4380:70b] system ver: 7.0.3.

orientaion: UIInterfaceOrientationLandscapeLeft.

window bounds: {{0, 0}, {320, 480}} 。

2014-06-04 09:39:11.004 SviOS8[4380:70b] system ver: 7.0.3.

orientaion: UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown.

window bounds: {{0, 0}, {320, 480}} 。

  。

  通过对比我们可以清晰的看到iOS 8中UIWindow在处理旋转时策略的变更,虽然会因为与之前的版本不同导致现有项目布局存在的bug,但是可以看到iOS 8中的处理方式更加符合我们的预期,在竖向的时候我们就获取到width < height, 在横向则是 width > height,这个符合所见即所得的原则。     题外话,不管是iOS 7还是之前的版本,以及最新出的iOS 8,所有的ViewController的bounds都是正确的,所以只需要坚持一个原则“所有布局都是基于VC.view.bounds布局,那么你的App的显示就一切正常。” 。

最后此篇关于深入了解iOS开发中UIWindow的相关使用的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于深入了解iOS开发中UIWindow的相关使用的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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