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这篇CFSDN的博客文章pygame学习笔记(6):完成一个简单的游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下。看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难。最初想写个俄罗斯方块,想了很长时间如何实现,想来想去,也没写出来,于是干脆下载别人的代码来读。后来,要想写一个帮助记忆的挖宝箱的游戏,结果也没完成。唯一完成了就是下面这个小人接金币的游戏,超级简单,通过左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数而越来越快。完成这段代码后,我依然觉得这段代码写得很差,确实也是自己对pygame只是掌握了皮毛,对surface、sprite这些理解的还不透彻。这里把代码写出来,有时间的大牛们可以帮助指点一下,让我也有所提高.
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|
# -*- coding: cp936 -*-
'''
一个超级简单的游戏
左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数
而越来越快
'''
import
pygame,sys,os,random
pygame.init()
class
rect():
#画出小人
def
__init__(
self
,filename,initial_position):
self
.image
=
pygame.image.load(filename)
self
.rect
=
self
.image.get_rect()
self
.rect.topleft
=
initial_position
class
goldrect(pygame.sprite.Sprite):
#绘出金币
def
__init__(
self
,gold_position,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(
self
)
self
.image
=
pygame.image.load(
'image\gold.png'
)
self
.rect
=
self
.image.get_rect()
self
.rect.topleft
=
gold_position
self
.speed
=
speed
def
move(
self
):
self
.rect
=
self
.rect.move(
self
.speed)
def
drawback():
#绘出背景图片
my_back
=
pygame.image.load(
'image\qi3.jpg'
)
bakscreen.blit(my_back,[
0
,
0
])
def
loadtext(levelnum,score,highscore):
#绘出成绩、level、最高分等
my_font
=
pygame.font.SysFont(
None
,
24
)
levelstr
=
'Level:'
+
str
(levelnum)
text_screen
=
my_font.render(levelstr,
True
, (
255
,
0
,
0
))
bakscreen.blit(text_screen, (
650
,
50
))
highscorestr
=
'Higescore:'
+
str
(highscore)
text_screen
=
my_font.render(highscorestr,
True
, (
255
,
0
,
0
))
bakscreen.blit(text_screen, (
650
,
80
))
scorestr
=
'Score:'
+
str
(score)
text_screen
=
my_font.render(scorestr,
True
, (
255
,
0
,
0
))
bakscreen.blit(text_screen, (
650
,
110
))
def
loadgameover(scorenum,highscore):
#绘出GAME OVER
my_font
=
pygame.font.SysFont(
None
,
50
)
levelstr
=
'GAME OVER'
over_screen
=
my_font.render(levelstr,
True
, (
255
,
0
,
0
))
bakscreen.blit(over_screen, (
300
,
240
))
highscorestr
=
'YOUR SCORE IS '
+
str
(scorenum)
over_screen
=
my_font.render(highscorestr,
True
, (
255
,
0
,
0
))
bakscreen.blit(over_screen, (
280
,
290
))
if
scorenum>
int
(highscore):
#写入最高分
highscorestr
=
'YOUR HAVE GOT THE HIGHEST SCORE!'
text_screen
=
my_font.render(highscorestr,
True
, (
255
,
0
,
0
))
bakscreen.blit(text_screen, (
100
,
340
))
highfile
=
open
(
'highscore'
,
'w'
)
highfile.writelines(
str
(scorenum))
highfile.close()
def
gethighscore():
#读取最高分
if
os.path.isfile(
'highscore'
):
highfile
=
open
(
'highscore'
,
'r'
)
highscore
=
highfile.readline()
highfile.close()
else
:
highscore
=
0
return
highscore
bakscreen
=
pygame.display.set_mode([
800
,
600
])
bakscreen.fill([
0
,
160
,
233
])
pygame.display.set_caption(
'Dig!Dig!'
)
drawback()
levelnum
=
1
#level
scorenum
=
0
#得分
highscore
=
gethighscore()
#最高分
ileft
=
1
#记录向左移动步数,用来控制图片
iright
=
10
#记录向右移动步数,用来控制图片
x
=
100
y
=
450
filename
=
'image\1.png'
backimg_ren
=
rect(filename,[x,y])
bakscreen.blit(backimg_ren.image,backimg_ren.rect)
loadtext(levelnum,scorenum,highscore)
goldx
=
random.randint(
50
,
580
)
speed
=
[
0
,levelnum]
mygold
=
goldrect([goldx,
100
],speed)
pygame.display.update()
while
True
:
if
scorenum>
0
and
scorenum
/
50.0
=
=
int
(scorenum
/
50.0
):
#当得分是50的倍数时修改level
levelnum
=
scorenum
/
50
+
1
speed
=
[
0
,levelnum]
for
event
in
pygame.event.get():
if
event.
type
=
=
pygame.QUIT:
sys.exit()
#make gold
pressed_keys
=
pygame.key.get_pressed()
if
pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
#按下左键
drawback()
loadtext(levelnum,scorenum,highscore)
if
iright >
14
:iright
=
10
iright
=
iright
+
1
filename
=
'image\'+str(iright)+'
.png'
if
x<
50
:
x
=
50
else
:
x
=
x
-
10
backimg_surface
=
rect(filename,[x,y])
bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect)
if
pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
#按下右键
drawback()
loadtext(levelnum,scorenum,highscore)
if
ileft >
4
:ileft
=
0
ileft
=
ileft
+
1
filename
=
'image\'+str(ileft)+'
.png'
if
x>
560
:
x
=
560
else
:
x
=
x
+
10
backimg_surface
=
rect(filename,[x,y])
bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect)
drawback()
loadtext(levelnum,scorenum,highscore)
mygold.move()
bakscreen.blit(mygold.image,mygold.rect)
backimg_surface
=
rect(filename,[x,y])
bakscreen.blit(backimg_surface.image,backimg_surface.rect)
if
mygold.rect.top>
600
:
#判断金币是否着地,一但着地,游戏结束
loadgameover(scorenum,highscore)
if
mygold.rect.colliderect(backimg_surface.rect):
#判断金币是否与小人碰撞,如果碰撞表示小人接到金币
scorenum
+
=
5
loadtext(levelnum,scorenum,highscore)
goldx
=
random.randint(
50
,
580
)
mygold
=
goldrect([goldx,
100
],speed)
pygame.display.update()
|
程序中用到的资源可从这里下载:文件名:gold.7z, 访问地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_16699292408348719.htm 。
最后此篇关于pygame学习笔记(6):完成一个简单的游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于pygame学习笔记(6):完成一个简单的游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
有没有办法将多首歌曲加载到 Pygame 中?我不是在谈论这样的音效; crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer.
我还有一个问题。当我尝试运行我的代码时,pygame 启动然后立即停止。 这是我的代码: import pygame import os import time import random pygam
我正在使用 pymunk 和 pygame 开发一个项目。我正在使用 PivotJoint 约束将我的 body 连接在一起。如果可能的话,我想让关节不可见 - 有什么办法可以做到这一点吗?现在关节在
我使用 fedora 20、Python 2.7 和 virtualenv 1.10.1。我想在 virtualenv 中安装 pygame,我得到了 You are installing a pot
尝试将文本添加到矩形中并使用箭头键在屏幕上移动矩形。我想让文字不会超出边缘。到目前为止,我已经在没有将其放入 Rect 中的情况下工作了,但我想让 Rect 函数工作。现在文本只是反弹回来,我不知道要
我是第一次玩 pygame(总的来说我是 python 的新手),想知道是否有人可以帮助我... 我正在制作一款小型射击游戏,希望能够为坏人创建一个类。我的想法是类应该继承自 pygame.Surfa
我在 Windows 10 机器上运行了 python 3.9.1。我通过 pip 在我的机器上安装了 pygame 2.0.1 (python -m pip install https://gith
错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
我以为 pygame.font.Font 是用来加载 .ttf 字体的,如果没有 .ttf 文件在同一个目录下就无法加载字体,但我看过一个视频,有人在没有 .ttf 文件的情况下加载字体。 ttf 字
我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!