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这篇CFSDN的博客文章Python内置模块turtle绘图详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
urtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形.
turtle绘图的基础知识:
1.画布(canvas) 。
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置.
设置画布大小 。
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色.
如:turtle.screensize(800,600,"green") 。
turtle.screensize()#返回默认大小(400,300) 。
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心.
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6) 。
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100) 。
2.画笔 。
2.1画笔的状态 。
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态.
2.2画笔的属性 。
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等) 。
1)turtle.pensize():设置画笔的宽度; 。
2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组.
3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快.
2.3绘图命令 。
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令.
(1)画笔运动命令 。
。
命令 。 |
说明 。 |
turtle.forward(distance) 。 |
向当前画笔方向移动distance像素长度 。 |
turtle.backward(distance) 。 |
向当前画笔相反方向移动distance像素长度 。 |
turtle.right(degree) 。 |
顺时针移动degree° 。 |
turtle.left(degree) 。 |
逆时针移动degree° 。 |
turtle.pendown() 。 |
移动时绘制图形,缺省时也为绘制 。 |
turtle.goto(x,y) 。 |
将画笔移动到坐标为x,y的位置 。 |
turtle.penup() 。 |
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 。 |
turtle.circle() 。 |
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 。 |
setx( ) 。 |
将当前x轴移动到指定位置 。 |
sety( ) 。 |
将当前y轴移动到指定位置 。 |
setheading(angle) 。 |
设置当前朝向为angle角度 。 |
home() 。 |
设置当前画笔位置为原点,朝向东. |
dot(r) 。 |
绘制一个指定直径和颜色的圆点 。 |
(2) 画笔控制命令 。
。
命令 。 |
说明 。 |
turtle.fillcolor(colorstring) 。 |
绘制图形的填充颜色 。 |
turtle.color(color1, color2) 。 |
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 。 |
turtle.filling() 。 |
返回当前是否在填充状态 。 |
turtle.begin_fill() 。 |
准备开始填充图形 。 |
turtle.end_fill() 。 |
填充完成 。 |
turtle.hideturtle() 。 |
隐藏画笔的turtle形状 。 |
turtle.showturtle() 。 |
显示画笔的turtle形状 。 |
(3) 全局控制命令 。
。
命令 。 |
说明 。 |
turtle.clear() 。 |
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 。 |
turtle.reset() 。 |
清空窗口,重置turtle状态为起始状态 。 |
turtle.undo() 。 |
撤销上一个turtle动作 。 |
turtle.isvisible() 。 |
返回当前turtle是否可见 。 |
stamp() 。 |
复制当前图形 。 |
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 。 |
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 。 |
(4) 其他命令 。
。
命令 。 |
说明 。 |
|||||||||
turtle.mainloop()或turtle.done() 。 |
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数. 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句. |
|||||||||
turtle.mode(mode=None) 。 |
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式.
|
|||||||||
turtle.delay(delay=None) 。 |
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟. |
|||||||||
turtle.begin_poly() 。 |
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点. |
|||||||||
turtle.end_poly() 。 |
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连. |
|||||||||
turtle.get_poly() 。 |
返回最后记录的多边形. |
3.命令详解 。
3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None) 。
描述:以给定半径画圆 。
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆; 。
extent(弧度)(optional); 。
steps(optional)(做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps).
举例
circle(50)#整圆,
circle(50,steps=3)#三角形,
circle(120,180)#半圆 。
4.实例 。
1、太阳花 。
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12
|
# coding=utf-8
import
turtle
import
time
# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color(
"red"
,
"yellow"
)
turtle.begin_fill()
for
_
in
range
(
50
):
turtle.forward(
200
)
turtle.left(
170
)
turtle.end_fill()
turtle.mainloop()
|
2、五角星 。
1
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19
20
21
|
# coding=utf-8
import
turtle
import
time
turtle.pensize(
5
)
turtle.pencolor(
"yellow"
)
turtle.fillcolor(
"red"
)
turtle.begin_fill()
for
_
in
range
(
5
):
turtle.forward(
200
)
turtle.right(
144
)
turtle.end_fill()
time.sleep(
2
)
turtle.penup()
turtle.goto(
-
150
,
-
120
)
turtle.color(
"violet"
)
turtle.write(
"Done"
, font
=
(
'Arial'
,
40
,
'normal'
))
turtle.mainloop()
|
3、时钟程序 。
1
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33
34
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39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
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60
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71
72
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82
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84
85
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90
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100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
|
# coding=utf-8
import
turtle
from
datetime
import
*
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def
Skip(step):
turtle.penup()
turtle.forward(step)
turtle.pendown()
def
mkHand(name, length):
# 注册Turtle形状,建立表针Turtle
turtle.reset()
Skip(
-
length
*
0.1
)
# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.begin_poly()
turtle.forward(length
*
1.1
)
# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.end_poly()
# 返回最后记录的多边形。
handForm
=
turtle.get_poly()
turtle.register_shape(name, handForm)
def
Init():
global
secHand, minHand, hurHand, printer
# 重置Turtle指向北
turtle.mode(
"logo"
)
# 建立三个表针Turtle并初始化
mkHand(
"secHand"
,
135
)
mkHand(
"minHand"
,
125
)
mkHand(
"hurHand"
,
90
)
secHand
=
turtle.Turtle()
secHand.shape(
"secHand"
)
minHand
=
turtle.Turtle()
minHand.shape(
"minHand"
)
hurHand
=
turtle.Turtle()
hurHand.shape(
"hurHand"
)
for
hand
in
secHand, minHand, hurHand:
hand.shapesize(
1
,
1
,
3
)
hand.speed(
0
)
# 建立输出文字Turtle
printer
=
turtle.Turtle()
# 隐藏画笔的turtle形状
printer.hideturtle()
printer.penup()
def
SetupClock(radius):
# 建立表的外框
turtle.reset()
turtle.pensize(
7
)
for
i
in
range
(
60
):
Skip(radius)
if
i
%
5
=
=
0
:
turtle.forward(
20
)
Skip(
-
radius
-
20
)
Skip(radius
+
20
)
if
i
=
=
0
:
turtle.write(
int
(
12
), align
=
"center"
, font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
elif
i
=
=
30
:
Skip(
25
)
turtle.write(
int
(i
/
5
), align
=
"center"
, font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
Skip(
-
25
)
elif
(i
=
=
25
or
i
=
=
35
):
Skip(
20
)
turtle.write(
int
(i
/
5
), align
=
"center"
, font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
Skip(
-
20
)
else
:
turtle.write(
int
(i
/
5
), align
=
"center"
, font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
Skip(
-
radius
-
20
)
else
:
turtle.dot(
5
)
Skip(
-
radius)
turtle.right(
6
)
def
Week(t):
week
=
[
"星期一"
,
"星期二"
,
"星期三"
,
"星期四"
,
"星期五"
,
"星期六"
,
"星期日"
]
return
week[t.weekday()]
def
Date(t):
y
=
t.year
m
=
t.month
d
=
t.day
return
"%s %d%d"
%
(y, m, d)
def
Tick():
# 绘制表针的动态显示
t
=
datetime.today()
second
=
t.second
+
t.microsecond
*
0.000001
minute
=
t.minute
+
second
/
60.0
hour
=
t.hour
+
minute
/
60.0
secHand.setheading(
6
*
second)
minHand.setheading(
6
*
minute)
hurHand.setheading(
30
*
hour)
turtle.tracer(
False
)
printer.forward(
65
)
printer.write(Week(t), align
=
"center"
,
font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
printer.back(
130
)
printer.write(Date(t), align
=
"center"
,
font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
printer.home()
turtle.tracer(
True
)
# 100ms后继续调用tick
turtle.ontimer(Tick,
100
)
def
main():
# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
turtle.tracer(
False
)
Init()
SetupClock(
160
)
turtle.tracer(
True
)
Tick()
turtle.mainloop()
if
__name__
=
=
"__main__"
:
main()
|
画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色 。
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2
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15
16
17
|
#-*- coding: utf-8 -*-
import
turtle
turtle.reset()
a
=
60
turtle.fillcolor(
"red"
)
turtle.pencolor(
"blue"
)
turtle.pensize(
10
)
turtle.fill(
True
)
turtle.left(
90
)
turtle.forward(a)
turtle.left(
90
)
turtle.forward(a)
turtle.left(
90
)
turtle.forward(a)
turtle.left(
90
)
turtle.forward(a)
turtle.fill(
False
)
|
最后一个实例:
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2
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30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
|
from
numpy
import
*
from
random
import
random
import
turtle
turtle.reset()
x
=
array([[.
5
],[.
5
]])
p
=
[
0.85
,
0.92
,
0.99
,
1.00
]
A1
=
array([[.
85
,
0.04
],
[
-
0.04
,.
85
]])
b1
=
array([[
0
],[
1.6
]])
A2
=
array([[
0.20
,
-
0.26
],
[
0.23
,
0.22
]])
b2
=
array([[
0
],[
1.6
]])
A3
=
array([[
-
0.15
,
0.28
],
[
0.26
,
0.24
]])
b3
=
array([[
0
],[
0.44
]])
A4
=
array([[
0
,
0
],
[
0
,
0.16
]])
turtle.color(
"blue"
)
cnt
=
1
while
True
:
cnt
+
=
1
if
cnt
=
=
2000
:
break
r
=
random()
if
r < p[
0
]:
x
=
dot(A1 , x)
+
b1
elif
r < p[
1
]:
x
=
dot(A2 , x)
+
b2
elif
r < p[
2
]:
x
=
dot(A3 , x)
+
b3
else
:
x
=
dot(A4 , x)
#print x[1]
turtle.up()
turtle.goto(x[
0
][
0
]
*
50
,x[
1
][
0
]
*
40
-
240
)
turtle.down()
turtle.dot()
|
总结 。
以上就是本文关于Python内置模块turtle绘图详解的全部内容,希望对大家有所帮助。如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持! 。
原文链接:http://blog.csdn.net/u010541307/article/details/52833510 。
最后此篇关于Python内置模块turtle绘图详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Python内置模块turtle绘图详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
如果 turtle 在一组坐标之上,我想让 turtle 回到地板上: 像这样: floor = -323 if turtle above floor: turtle.goto(floor)
我正在用Python语言编写一个小的文本库游戏。在使用Turtle函数数字输入和文本输入时,会出现一个文本字段,要求用户输入。当文本输入字段出现时,您可以开始输入,而不需要在输入字段中单击,但对于数字
我试图让 turtle 从程序开始就隐藏起来,但即使在放置 t.hideturtle() 之后也是如此。在我将 turtle 声明为变量的正下方, turtle 似乎仍然出现在绘图的中间。 impor
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我将 turtle 设置为最快,当我单独运行第一个循环时,效果很好,但随着我添加更多,它变得与仅单独执行第一个循环时相当。我不知道这是否只是因为绘图的复杂性,但完成形状需要相当长的时间。我可以做些什么
如何在不显示绘图过程的情况下显示最终绘图?我使用的是Python 3.4,这个项目是创建一个射箭游戏。例如,如果我使用以下代码: import turtle screen = turtle.Scree
Python 2.7 版本中的 turtle 和 Turtle 有何不同? import turtle star = turtle.Turtle() for i in range(50): s
如何告诉 turtle 面向 turtle 图形中的方向?我希望 turtle 能够转动并面向一个方向,无论其原始位置如何,我怎样才能实现这一目标? 最佳答案 我认为 turtle.setheadin
如何让 4 只不同的 turtle 同时移动?另外,如何为 Turtle.shape 方法制作人形?我知道有一个名为 register_shape 的 Screen 方法,但我找不到关于它的任何文档。
我设置了热键并且能够移动 turtle ,但是当我运行代码时,如果我超过 x 和 y 值,则不会发生任何事情..也没有错误。怎么了? if (Alex.xcor()>50 or Alex.xcor()
方向: 我创建了以下函数以允许用户将 turtle 更改为他/她选择的图像,然后随时将其标记到 Canvas 上: def TurtleShape(): try: # Tkin
我用黑色 turtle 创建了一个形状(白色矩形)而不是一条线!然后我移动屏幕底部的白色形状以创建一个必须从左向右移动的桨。我必须保持形状但删除黑色箭头。怎么办? from turtle import
我想创建 SpaceInvaders 游戏,但敌人不会被击落,而是会向玩家射击。我使用 .goto() 方法实现它,如下所示: bullet2.goto(player.xcor(),player.yc
出于教学目的,我需要一个图形默认值列表。这是我现在所拥有的: background white canvas 950W by 800H dot 5 (pixels) fil
这个问题在这里已经有了答案: Importing installed package from script with the same name raises "AttributeError: m
我目前正在上初级编程课,正在完成作业。现在,我必须用模块 turtle build 3 个房子(我完成了): def drawBody(mover): #Rectangle part
我有一些代码如下: # My code here turtle.bye() 在那之后,有什么办法可以重新打开 turtle 窗口。我知道您可以执行 turtle.clearscreen() 但这不会关
这段代码设置了一只 turtle 放置的邮票背景。另一只 turtle (其形状来自导入的图像文件)在背景上移动。但是,只要第二只 turtle 位于第一只 turtle 放置的图章上方,它就不可见。
我的程序中有两只 turtle 。它们碰撞在一起时发生了动画,但我希望一只 turtle 位于另一只 turtle 之上,如下所示: 所以,我的问题是 - 我怎样才能实现这一点 - 是否有一行简单的代
我是一名优秀的程序员,十分优秀!