gpt4 book ai didi

Python内置模块turtle绘图详解

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 26 4
gpt4 key购买 nike

CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.

这篇CFSDN的博客文章Python内置模块turtle绘图详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

urtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形.

turtle绘图的基础知识:

1.画布(canvas) 。

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置.

设置画布大小 。

turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色.

如:turtle.screensize(800,600,"green") 。

turtle.screensize()#返回默认大小(400,300) 。

turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心.

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6) 。

turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100) 。

2.画笔 。

2.1画笔的状态 。

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态.

2.2画笔的属性 。

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等) 。

1)turtle.pensize():设置画笔的宽度; 。

2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组.

3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快.

2.3绘图命令 。

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令.

(1)画笔运动命令 。

  。

命令 。

说明 。

turtle.forward(distance) 。

向当前画笔方向移动distance像素长度 。

turtle.backward(distance) 。

向当前画笔相反方向移动distance像素长度 。

turtle.right(degree) 。

顺时针移动degree° 。

turtle.left(degree) 。

逆时针移动degree° 。

turtle.pendown() 。

移动时绘制图形,缺省时也为绘制 。

turtle.goto(x,y) 。

将画笔移动到坐标为x,y的位置 。

turtle.penup() 。

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 。

turtle.circle() 。

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 。

setx( ) 。

将当前x轴移动到指定位置 。

sety( ) 。

将当前y轴移动到指定位置 。

setheading(angle) 。

设置当前朝向为angle角度 。

home() 。

设置当前画笔位置为原点,朝向东.

dot(r) 。

绘制一个指定直径和颜色的圆点 。

(2) 画笔控制命令 。

  。

命令 。

说明 。

turtle.fillcolor(colorstring) 。

绘制图形的填充颜色 。

turtle.color(color1, color2) 。

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 。

turtle.filling() 。

返回当前是否在填充状态 。

turtle.begin_fill() 。

准备开始填充图形 。

turtle.end_fill() 。

填充完成 。

turtle.hideturtle() 。

隐藏画笔的turtle形状 。

turtle.showturtle() 。

显示画笔的turtle形状 。

(3) 全局控制命令 。

  。

命令 。

说明 。

turtle.clear() 。

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 。

turtle.reset() 。

清空窗口,重置turtle状态为起始状态 。

turtle.undo() 。

撤销上一个turtle动作 。

turtle.isvisible() 。

返回当前turtle是否可见 。

stamp() 。

复制当前图形 。

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 。

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 。

(4) 其他命令 。

  。

命令 。

说明 。

turtle.mainloop()或turtle.done() 。

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数.

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句.

turtle.mode(mode=None) 。

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式.

模式 。

初始龟标题 。

正角度 。

standard 。

向右(东) 。

逆时针 。

logo 。

向上(北) 。

顺时针 。

turtle.delay(delay=None) 。

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟.

turtle.begin_poly() 。

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点.

turtle.end_poly() 。

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连.

turtle.get_poly() 。

返回最后记录的多边形.

3.命令详解 。

3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None) 。

描述:以给定半径画圆 。

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆; 。

extent(弧度)(optional); 。

steps(optional)(做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps).

举例

circle(50)#整圆,

circle(50,steps=3)#三角形,

circle(120,180)#半圆 。

4.实例 。

1、太阳花 。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
# coding=utf-8
import turtle
import time
 
# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color( "red" , "yellow"
turtle.begin_fill()
for _ in range ( 50 ):
turtle.forward( 200 )
turtle.left( 170 )
turtle.end_fill()
turtle.mainloop()

Python内置模块turtle绘图详解

2、五角星 。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
# coding=utf-8
import turtle
import time
 
turtle.pensize( 5 )
turtle.pencolor( "yellow" )
turtle.fillcolor( "red" )
 
turtle.begin_fill()
for _ in range ( 5 ):
  turtle.forward( 200 )
  turtle.right( 144 )
turtle.end_fill()
time.sleep( 2 )
  
turtle.penup()
turtle.goto( - 150 , - 120 )
turtle.color( "violet" )
turtle.write( "Done" , font = ( 'Arial' , 40 , 'normal' ))
 
turtle.mainloop()

Python内置模块turtle绘图详解

3、时钟程序 。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
# coding=utf-8
import turtle
from datetime import *
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):
   turtle.penup()
   turtle.forward(step)
   turtle.pendown()
def mkHand(name, length):
   # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
   turtle.reset()
   Skip( - length * 0.1 )
   # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
   turtle.begin_poly()
   turtle.forward(length * 1.1 )
   # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
   turtle.end_poly()
   # 返回最后记录的多边形。
   handForm = turtle.get_poly()
   turtle.register_shape(name, handForm)
def Init():
   global secHand, minHand, hurHand, printer
   # 重置Turtle指向北
   turtle.mode( "logo" )
   # 建立三个表针Turtle并初始化
   mkHand( "secHand" , 135 )
   mkHand( "minHand" , 125 )
   mkHand( "hurHand" , 90 )
   secHand = turtle.Turtle()
   secHand.shape( "secHand" )
   minHand = turtle.Turtle()
   minHand.shape( "minHand" )
   hurHand = turtle.Turtle()
   hurHand.shape( "hurHand" )
   for hand in secHand, minHand, hurHand:
     hand.shapesize( 1 , 1 , 3 )
     hand.speed( 0 )
   # 建立输出文字Turtle
   printer = turtle.Turtle()
   # 隐藏画笔的turtle形状
   printer.hideturtle()
   printer.penup()
def SetupClock(radius):
   # 建立表的外框
   turtle.reset()
   turtle.pensize( 7 )
   for i in range ( 60 ):
     Skip(radius)
     if i % 5 = = 0 :
       turtle.forward( 20 )
       Skip( - radius - 20 )
       
       Skip(radius + 20 )
       if i = = 0 :
         turtle.write( int ( 12 ), align = "center" , font = ( "Courier" , 14 , "bold" ))
       elif i = = 30 :
         Skip( 25 )
         turtle.write( int (i / 5 ), align = "center" , font = ( "Courier" , 14 , "bold" ))
         Skip( - 25 )
       elif (i = = 25 or i = = 35 ):
         Skip( 20 )
         turtle.write( int (i / 5 ), align = "center" , font = ( "Courier" , 14 , "bold" ))
         Skip( - 20 )
       else :
         turtle.write( int (i / 5 ), align = "center" , font = ( "Courier" , 14 , "bold" ))
       Skip( - radius - 20 )
     else :
       turtle.dot( 5 )
       Skip( - radius)
     turtle.right( 6 )   
def Week(t):  
   week = [ "星期一" , "星期二" , "星期三" ,
       "星期四" , "星期五" , "星期六" , "星期日" ]
   return week[t.weekday()] 
def Date(t):
   y = t.year
   m = t.month
   d = t.day
   return "%s %d%d" % (y, m, d)  
def Tick():
   # 绘制表针的动态显示
   t = datetime.today()
   second = t.second + t.microsecond * 0.000001
   minute = t.minute + second / 60.0
   hour = t.hour + minute / 60.0
   secHand.setheading( 6 * second)
   minHand.setheading( 6 * minute)
   hurHand.setheading( 30 * hour)   
   turtle.tracer( False
   printer.forward( 65 )
   printer.write(Week(t), align = "center" ,
          font = ( "Courier" , 14 , "bold" ))
   printer.back( 130 )
   printer.write(Date(t), align = "center" ,
          font = ( "Courier" , 14 , "bold" ))
   printer.home()
   turtle.tracer( True )  
   # 100ms后继续调用tick
   turtle.ontimer(Tick, 100 )
def main():
   # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
   turtle.tracer( False )
   Init()
   SetupClock( 160 )
   turtle.tracer( True )
   Tick()
   turtle.mainloop()
  
if __name__ = = "__main__" :
   main()

Python内置模块turtle绘图详解

画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色 。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#-*- coding: utf-8 -*-
import turtle
turtle.reset()
a = 60
turtle.fillcolor( "red" )
turtle.pencolor( "blue" )
turtle.pensize( 10 )
turtle.fill( True )
turtle.left( 90 )
turtle.forward(a)
turtle.left( 90 )
turtle.forward(a)
turtle.left( 90 )
turtle.forward(a)
turtle.left( 90 )
turtle.forward(a)
turtle.fill( False )

Python内置模块turtle绘图详解

最后一个实例:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
from numpy import *
from random import random
import turtle
turtle.reset()
x = array([[. 5 ],[. 5 ]])
p = [ 0.85 , 0.92 , 0.99 , 1.00 ]
A1 = array([[. 85 , 0.04 ],
       [ - 0.04 ,. 85 ]])
b1 = array([[ 0 ],[ 1.6 ]])
A2 = array([[ 0.20 , - 0.26 ],
       [ 0.23 , 0.22 ]])
b2 = array([[ 0 ],[ 1.6 ]])
A3 = array([[ - 0.15 , 0.28 ],
       [ 0.26 , 0.24 ]])
b3 = array([[ 0 ],[ 0.44 ]])
 
A4 = array([[ 0 , 0 ],
       [ 0 , 0.16 ]])
 
turtle.color( "blue" )
cnt = 1
while True :
   cnt + = 1
   if cnt = = 2000 :
     break
   r = random()
   if r < p[ 0 ]:
     x = dot(A1 , x) + b1
   elif r < p[ 1 ]:
     x = dot(A2 , x) + b2
   elif r < p[ 2 ]:
     x = dot(A3 , x) + b3
   else :
     x = dot(A4 , x)
   #print x[1]
   turtle.up()
   turtle.goto(x[ 0 ][ 0 ] * 50 ,x[ 1 ][ 0 ] * 40 - 240 )
   turtle.down()
   turtle.dot()

Python内置模块turtle绘图详解

总结 。

以上就是本文关于Python内置模块turtle绘图详解的全部内容,希望对大家有所帮助。如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持! 。

原文链接:http://blog.csdn.net/u010541307/article/details/52833510 。

最后此篇关于Python内置模块turtle绘图详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Python内置模块turtle绘图详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com