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Java实力弹弹球实现代码

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 25 4
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先看看效果图:

Java实力弹弹球实现代码

直接上代码了。 微调按钮加画布画几个圆,再实现监听。。.

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package cn.hncu.threadDemo.thread2;
 
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSpinner;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
 
public class BallsJFrame extends JFrame implements ChangeListener{
   private BallsCanvas ball;
   private JSpinner spinner;
 
   public BallsJFrame(){
     super ( "弹弹球" );
     this .setBounds( 300 , 200 , 400 , 300 );
     this .setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
     Color colors[] = {Color.red,Color.green,Color.blue,Color.magenta,Color.cyan};
 
     ball = new BallsCanvas(colors, 100 );
     this .getContentPane().add(ball); //默认是CENTER位置
 
     JPanel panel = new JPanel();
     this .getContentPane().add(panel, "South" );
     panel.add( new JLabel( "Delay" ));
     spinner = new JSpinner();
     spinner.setValue( 100 );
 
     panel.add(spinner);
 
     spinner.addChangeListener( this );
 
     this .setVisible( true );
   }
   @Override
   public void stateChanged(ChangeEvent e) {
     int value = Integer.parseInt( "" +spinner.getValue());
     ball.setDelay(value);
   }
 
 
   public static void main(String[] args) {
     new BallsJFrame();
   }
 
}
 
class BallsCanvas extends Canvas implements ActionListener, FocusListener{
   private Ball balls[]; //存放所有的球
   private Timer timer; //javax.swing.Timer
 
   public BallsCanvas(Color colors[] , int delay){
     this .balls = new Ball[colors.length];
     for ( int i= 0 ,x= 40 ;i<colors.length;i++,x+= 20 ){
       this .balls[i] = new Ball(x,x,colors[i]);
 
     }
 
     //让当前画布监听 焦点事件
     this .addFocusListener( this );
 
 
     timer = new Timer(delay, this );
     timer.start();
 
   }
 
   public void setDelay( int delay){
     timer.setDelay(delay);
   }
 
 
   @Override
   public void paint(Graphics g) {
     for ( int i= 0 ;i< this .balls.length;i++){
       g.setColor(balls[i].color);
 
 
       //让每个球的坐标变化一下---(x坐标)
       balls[i].x = balls[i].left ? balls[i].x- 10 :balls[i].x+ 10 ;
       //当球碰壁时,更改球的方向
       if (balls[i].x<= 0 ||balls[i].x>= this .getWidth()- 24 ){
         balls[i].left = !balls[i].left; //切换方向
       }
 
       //让每个球的坐标变化一下---(y坐标)
       balls[i].y = balls[i].up ? balls[i].y- 10 :balls[i].y+ 10 ;
       //当球碰壁时,更改球的方向
       if (balls[i].y<= 0 ||balls[i].y>= this .getHeight()- 22 ){
         balls[i].up = !balls[i].up; //切换方向
       }
 
 
 
       g.fillOval(balls[i].x, balls[i].y, 20 , 20 );
     }
   }
 
 
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     //System.out.println("aaa");
     repaint(); //刷新画布.调用paint(Graphics g)
   }
 
 
 
   @Override
   public void focusGained(FocusEvent e) {
     timer.stop();
   }
 
   @Override
   public void focusLost(FocusEvent e) {
     timer.restart();
 
   }
 
 
 
 
   private static class Ball{
     int x,y;
     boolean up,left;
     Color color;
     public Ball( int x, int y, Color color) {
       this .x = x;
       this .y = y;
       this .color = color;
       up = left = false ;
     }
 
   }
 
 
 
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:http://blog.csdn.net/qq_26525215/article/details/50382946 。

最后此篇关于Java实力弹弹球实现代码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java实力弹弹球实现代码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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